众所周知,盾构的强度在很长一段时间是你游最具争论(如今星绘)的话题,那个女人虽然节奏已去仍在暗暗发力,无需换弹的凶猛火力把人频频硬灌到膏巢,让长枪哀嚎,让短枪痛哭,那面打了也不多返钱的键盾在枪男的手中依然犀利
那么,我们不理性思考一下,机枪的设计究竟是玩家“菜就多练”还是机枪的上限太高的原因呢?笔者认为就是卡丘设计师太失败了,简直是失败的man。最早可追溯至没搞随机后座,让一个本应属于自卫能力的带盾架设 大 机 机 成为了枪男手中随时展开的假血灌伤利器。一把机枪远距离架设一个点很合理,近距离乱扫也很正常,但靠固定后座,中距离也能压成一个点就问题很大了!毫无破绽,已经成为究极卡丘人了!
如今机枪的处境就是这东西砍都不好砍,加后摇显得盾没那么主观,单纯砍上限被动就会脆的像纸毫无存在感,所以……
☝️🤓欸,我有个提议!我们直接把盾构的被动、觉醒重排不就好了!滑轨改被动,无换弹跟自动机枪共用一觉,把肩射盾、开镜盾放在二三觉只能选一个(作为补偿盾值提升,一个蓝点),直接既有特色还移除了全距离作战能力!你游不是老喜欢二三觉二选一吗,这就是二选一啊!甚至极大程度限制了机枪玩家的爽感!我去,我简直是天才!🤓🤓🤓
那么,我们不理性思考一下,机枪的设计究竟是玩家“菜就多练”还是机枪的上限太高的原因呢?笔者认为就是卡丘设计师太失败了,简直是失败的man。最早可追溯至没搞随机后座,让一个本应属于自卫能力的带盾架设 大 机 机 成为了枪男手中随时展开的假血灌伤利器。一把机枪远距离架设一个点很合理,近距离乱扫也很正常,但靠固定后座,中距离也能压成一个点就问题很大了!毫无破绽,已经成为究极卡丘人了!
如今机枪的处境就是这东西砍都不好砍,加后摇显得盾没那么主观,单纯砍上限被动就会脆的像纸毫无存在感,所以……
☝️🤓欸,我有个提议!我们直接把盾构的被动、觉醒重排不就好了!滑轨改被动,无换弹跟自动机枪共用一觉,把肩射盾、开镜盾放在二三觉只能选一个(作为补偿盾值提升,一个蓝点),直接既有特色还移除了全距离作战能力!你游不是老喜欢二三觉二选一吗,这就是二选一啊!甚至极大程度限制了机枪玩家的爽感!我去,我简直是天才!🤓🤓🤓