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子弹会把物体击飞怎么解决
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卡特洛夫·马克夫斯基
Prefab
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生成的子弹是高速移动的,每次撞击到物体就会把物体击飞,击退效果当然可以有,但感觉这样又太夸张了,有没有大佬知道有没有什么办法可以让物体保持高速移动的同时在撞击其它物体时不要造成那么大的力?
卡特洛夫·马克夫斯基
Prefab
5
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之前的解决思路是,在子弹碰撞到物体前的一点点距离时,立刻降低子弹速度,但试了几种方法还是没实现成功,怎么限制速度子弹还是往前冲
(应该是哪里出bug了但暂时还没解决),后面换了个思路,反过来对受击的npc进行速度限制,但效果也不显著,有没有大佬能提供个思路
卡特洛夫·马克夫斯基
Prefab
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卡特洛夫·马克夫斯基
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化身022
小吧主
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可能是设置的速度不对吧
遮天诡术神龙
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5
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不要用碰撞体,用触发器,受力的效果用其他逻辑去实现,比如触发碰撞的时候添加一个力
搞事情sss
Mesh
2
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用触发器,挡子弹接触到被射击的物体时,用代码加一个被射击的效果
lllgh404
Unitor
1
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不用触发器的话也可以修改rigidbody的质量值,子弹值小一点,物体的值大一点,我做推动效果就是这么做的
珍可爱的噶哦
Particle
8
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1.了解一下 仅查询 和 阻挡 的不同
2.为物体赋予材质
两个方法都行
卡特洛夫·马克夫斯基
Prefab
5
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昨天试了一下,触发器的方法没能成功,可能是因为弹速太快,触发的几率很小,大部分时候子弹直接穿过去了,最终的解决方法是,当子弹击中对方时,被击中部位的刚体会被设置为static,然后在极短的时间后恢复为dynamic,在被击飞前强行硬控住,虽然在锁链关节方面会出点小问题,但总体效果还算满意
寸辵
Shader
12
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如果是弹速很快的那种游戏,别用物理,用射线去判断,视觉上拿粒子模拟一下弹道就行了
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