动作游戏。就应该把连段,格挡,瞬反,破招,这些游戏内核重新深挖,让打击感,交换感回归,这才是重点,让dnf重新好玩,比任何机制套路更吸引玩家。机制这玩意就是点缀,完成之后并没有带来爽酷感,不能攻坚战、军团本全是这破玩意,市面上这么多优秀的游戏,黑神话,黑魂,怪物猎人,仁王,都可以抄一抄,铜头铁臂这种格挡机制,学不来吗,妖反、枪反做不出来吗,成功后怪物破防输出几个技能,不比走机制打桩好玩吗?再一个控制技能不能取消,以前每个角色都有控制技能,现在呢?搞没了,配合就没有了,角色的价值同化了,唯武力值第一,大号还好,小号怎么玩?最后就是现在角色三速太高了,那个游戏这样?超出人类反应极限了已经,还不改?继续往机制上发展成跳舞机了,跳钢管舞有意思?