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有没有大佬帮忙分析解答:骑兵强度会不会太高?机制和参数合理吗?

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在玩游戏过程中和阅读历史资料后产生了一些对于骑兵的疑惑,希望有大佬帮忙分析解答一下:
1、骑兵队伍真的是1人1匹马吗?那象兵也是1个士兵骑1头大象吗?
2、骑兵的军马负重能力如何?在承受复合骑兵的负重下还能保持那么高的移动力吗?
3、骑兵的军马续航能力如何?如果长时间长途作战会有非战斗伤亡损耗吗?
4、像突骑甲骑甚至再带重甲这类的重装骑兵,真的可以像轻骑兵弓骑那样长距离冲锋或者利用游击科技返回吗?
5、骑兵攻击步兵利用攻心技能来增加军马这个是不是有些不合理?
6、骑兵下马结阵步战地斗是正常操作吗?如果遇到地形不利时,出征的骑兵部队能不能放弃军马临时改变成步兵兵种作战?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-10-23 11:13回复
    骑兵不强对不起他这么贵 有些很穷的城开局都要把初始5000马饿死


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-10-23 11:29
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      那推车是2w人推一辆车吗


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-10-23 11:46
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        目前版本已经对骑兵很克制了,每个城最多只有5万马上限。中原城市马难生产还贵


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-10-23 12:17
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          你就知道骑兵对步兵是碾压就行了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-10-23 12:26
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            骑兵很贵,非畜牧特性城市一般养不起,你后面说的这些,这是游戏又不是现实,还是根据十几年前的游戏做的,为什么要纠结这么多


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-10-23 16:24
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              1、史实的话,骑兵1人至少2匹马。
              2、史实的话,重骑的速度依然比步兵快。
              3、按照现实的话,长时间长途作战,什么兵种都会有损耗。
              4、真要按照真实的话,游戏的格子无法反映骑兵冲锋的真实距离。。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-23 18:31
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                游戏而已,高强度还原本来就不可能。尽可能合理就行,不用太纠结,更何况san11底层代码都是十几年前的老东西了,不能要求太多


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-23 22:16
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                  1.富裕的话是两人三骑。刘彻伐匈奴用十万骑,用的军马十四万匹。
                  乱世穷,袁绍骑万匹那就是一万骑兵。
                  2.凑合,但保证不机动性了。漫画里那种人马都跟铁罐头一样的在古代历史不是很常见。
                  3.不咋样。马的耐力其实在牲畜里不怎么样。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-10-24 08:25
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                    1最基本1人2马。长距离成建制连续作战,1人3马加上辎重,一个骑兵单位要10个人。
                    2全甲的马是经过选拔的,轮流用,但是常规作战都是轻骑射箭,轮番骚扰。不会硬扛的。
                    3马这种东西,能一直跑,跑到累死为止,只要不累死,它是不会停的。但是作战时不存在这种情况,步兵肯定比马累死的快。
                    4不需要,冲一两次步兵就溃了,剩下的就是追残了。除非成建制训练有素的全甲步兵。
                    5合理,因为游戏的机制只要有钱什么都能造,只是造价问题,你没有马不代表你弄不到马。默认有一个神通广大的商人组织。
                    6一般骑兵不会,这样毫无优势,就好比让飞行员和步兵刚枪一样。但是清朝的八旗兵可以,八旗兵本质上是骑马的重步兵,从小打猎为生,箭术高超,还能金身肉搏。所以女真不满万,满万不可敌。少数民族富人才能当兵,因为装备都是自己弄得,穷人都是后勤。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-10-24 09:11
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                      这tm就是个数值对抗的游戏,搞那么真实干啥


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-10-24 11:06
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                        但是前期根本就养不起,顶多两队还得有疾驰攻心的时候才会出,粮食不够吃


                        IP属地:江苏13楼2024-10-25 14:10
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                          1.骑兵配马,1人1骑是骑兵里面的垃圾部队,真正精锐骑兵都是一人多马的。
                          2.战马都是要经过筛选的,能高负重作战的都是精良的好马
                          3战马本身耐力其实不怎么样,所以才有第一条的精锐骑兵都是要一人多马的
                          4.战斗很多时候都是骑兵一冲你军阵就烂了。剩下都是追杀残兵。古代很多时候都是轻骑兵,重甲骑兵反而特别少,一个是重甲不便宜,一个是能充当重骑兵战马的马也不好找。
                          5游戏是游戏
                          6一般都是不会的
                          很多时候骑兵部队在大军团作战都是寻找合适的时机插入对方军阵切断敌人军阵联系,正面冲击很少的,正面冲击军阵就算是重甲骑兵也会伤亡很大。


                          IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-10-26 10:05
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                            你说的都没问题,但血色现在已经比以前复杂多了,如果太过复杂游戏可玩性我觉得会降低。另外,你也要考虑MOD作者要把这些东西做出来要花多少精力啊,不是咱们动一动嘴皮子,质疑这样不合理,那样不合理就可以解决的


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-11-12 08:14
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                              我反正自己玩是直接把骑兵的原始攻击力降低20点,站撸骑兵不应该比枪兵强,冲锋伤害提高到6%更能说明骑兵机动作战的意义,疾驰就没办法了,不能再比攻击力,只有比较士气


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-11-13 09:24
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