1.策划是我见过活跃度最低的,除了大更新露个面其他时间直接装死。
2.模拟器移动端不分开匹配,为了顶流玩家体验拉壮丁严重,后方玩家快速出清,螺旋恶化。隔壁codm你强过头了老老实实一把等370秒匹配。
3.段位设置不合理,公敌应该勤奋玩玩就能上,高星公敌才是顶流局,现在传奇车神什么b难度大家都知道,游玩体验压力山大。其实高星公敌应该也要有一个排位奖励。
4.不花心思开发游戏玩法吸引玩家而用钻石金改件经济系统引诱玩家参与活动。感觉不是玩游戏顺手拿奖励而是给游戏打工。
5.特性没意思,弯弯绕绕氮气极速动力那几个,超级跑车一上手感觉像是开货车。
6.而且制作组对车辆强度把握有点不到位,diabolo作为金车领跑和紫车领跑持平,你阳痿车前段不够炸裂真没人想玩后段狗屎一样的跑车节奏。实在不行每个赛季开始增强削弱车辆吧,一年后agera别成底层车了。
7.改装枯燥,万年221,金改件已沦为吊在驴前面的萝卜
2.模拟器移动端不分开匹配,为了顶流玩家体验拉壮丁严重,后方玩家快速出清,螺旋恶化。隔壁codm你强过头了老老实实一把等370秒匹配。
3.段位设置不合理,公敌应该勤奋玩玩就能上,高星公敌才是顶流局,现在传奇车神什么b难度大家都知道,游玩体验压力山大。其实高星公敌应该也要有一个排位奖励。
4.不花心思开发游戏玩法吸引玩家而用钻石金改件经济系统引诱玩家参与活动。感觉不是玩游戏顺手拿奖励而是给游戏打工。
5.特性没意思,弯弯绕绕氮气极速动力那几个,超级跑车一上手感觉像是开货车。
6.而且制作组对车辆强度把握有点不到位,diabolo作为金车领跑和紫车领跑持平,你阳痿车前段不够炸裂真没人想玩后段狗屎一样的跑车节奏。实在不行每个赛季开始增强削弱车辆吧,一年后agera别成底层车了。
7.改装枯燥,万年221,金改件已沦为吊在驴前面的萝卜