首先,我和朋友僵尸世界大战(WWZ)已经玩了几千小时了,玩星际战士2(SM2)的时候很多机制、技能介绍、技能甚至是代码和bug都能感觉到和WWZ一模一样,直接照搬改改的感觉,所以SM2的发展路线也是一眼望到头了,简单的猜测一下。1.WWZ的转生机制:转生清0等级重打,但是获得一个红色技能被动,转生一定次数后有专属头像框,之前也有老哥爆出来代码来着。
2.无尽模式:打怪挣钱买防御继续打怪,WWZ的武器升级是强制使用武器杀敌的,但SM2是固定经验的,所以感觉会略有变动,但估计也是速升的好地方
3.自定义修改器:也就是WWZ的变异系统,有各种预设好的词条,比如抱团取暖(就是分开了自动扣血),跟之前N5的抱团回甲类似,还有比如备弹减少,精英增加,敌人变肉,枪械精度变差,离近了扣血等等,玩家可以在私人房间自定义选择各种词条搭配,有的词条会变难,有的词条反而利用好机制会变简单。此外还有每周或者每日挑战,随机抽几个词条组合在一起,过了会给特殊奖励,弥补了本体难度的不足。
4.WWZ更了个灭绝模式,无UI的5.5难度吧,之后可能也会加入SM2,无UI伪硬核一点,更吃对互动任务的熟练度。
5.然后WWZ和结合GW的设定,新职业估计也就药剂师,战团智库,技术军士。终结者感觉和G甲的特战定位重复了,除非给动力爪做成近战职业,否则感觉不会出。新图的话,地下都有排骨家了,感觉以后可能也搬出来,素材再利用。以及这些新内容可能至少需要4个赛季才做的完。
6.wwz的皮肤DLC在SM2应该就是赛季皮肤了,但专属的挑战和特殊模式应该也有特殊的成就皮肤。WWZ的免费获得的成就皮比付费DLC的好看多了,但SM2这新的N5皮纯纯一坨,感觉要反过来,把赛季皮肤做好看让玩家觉得值一点吧。
然后就是产能问题。先说结论,Saber组现在手里一堆IP项目,指定是产能跟不上了,然后给大家介绍一下这些项目顺便推测一下时间。
1.毒液突击队(TC),4人合作可以开车的第一人称打僵尸游戏,WWZ亲儿子,甚至为了TC在WWZ实验了好多机制,包括第一人称视角(但我觉得既然已经实验完了,SM2应该不会加入第一人称)。现在两轮封闭测试刚结束,本来预计2024年在EPIC发售,但10月22号突然宣布跳票到2025年,没说具体日期,这模糊的时间可操作性就大了,最多能拖14个月。
2.RoadCraft(RC),灾后重建模拟器,驾驶工程设备在不同国家的不同环境下走不同的路线维修灾后受损的设施、工厂等。地图和车辆可以复用WWZ,雪地狂奔和泥路狂奔的素材,但玩法和机制是新的,也需要一定的开发时间,预计2025年发售。
3.侏罗纪公园:生存(JP),作为侏罗纪公园IP旗下的一款动作冒险类游戏,对于Saber来说算是全新的类型,肯定需要大把的时间打磨,而Saber今年6月份说2024年是不可能发售的了,我估计应该也是2025年了。因为侏罗纪公园IP下的新电影《侏罗纪公园4:重生》要在2025年上映,同一个IP肯定是要蹭一下的,我估计也就是上映前后同期发售,那这时间也挺赶的。而且之前的几部都是Focus娱乐发行,这部JP是Saber组自己发行。
结合这几个项目,时间轴大致就梳理出来了,刚经历SM2的差评潮,24年底估计都得做SM2的内容,把前两个赛季搞完,然后无尽模式上线,让玩家打发时间用。25年一方面是JP赶电影同期上映,另一个又得照顾亲儿子TC,还要穿插做SM2的后续两个赛季,感觉第三季度之前都挺赶的,25年11月份之前做完3个赛季就到极限的感觉,甚至RC我觉得会跳票到2026年。



2.无尽模式:打怪挣钱买防御继续打怪,WWZ的武器升级是强制使用武器杀敌的,但SM2是固定经验的,所以感觉会略有变动,但估计也是速升的好地方
3.自定义修改器:也就是WWZ的变异系统,有各种预设好的词条,比如抱团取暖(就是分开了自动扣血),跟之前N5的抱团回甲类似,还有比如备弹减少,精英增加,敌人变肉,枪械精度变差,离近了扣血等等,玩家可以在私人房间自定义选择各种词条搭配,有的词条会变难,有的词条反而利用好机制会变简单。此外还有每周或者每日挑战,随机抽几个词条组合在一起,过了会给特殊奖励,弥补了本体难度的不足。
4.WWZ更了个灭绝模式,无UI的5.5难度吧,之后可能也会加入SM2,无UI伪硬核一点,更吃对互动任务的熟练度。
5.然后WWZ和结合GW的设定,新职业估计也就药剂师,战团智库,技术军士。终结者感觉和G甲的特战定位重复了,除非给动力爪做成近战职业,否则感觉不会出。新图的话,地下都有排骨家了,感觉以后可能也搬出来,素材再利用。以及这些新内容可能至少需要4个赛季才做的完。
6.wwz的皮肤DLC在SM2应该就是赛季皮肤了,但专属的挑战和特殊模式应该也有特殊的成就皮肤。WWZ的免费获得的成就皮比付费DLC的好看多了,但SM2这新的N5皮纯纯一坨,感觉要反过来,把赛季皮肤做好看让玩家觉得值一点吧。
然后就是产能问题。先说结论,Saber组现在手里一堆IP项目,指定是产能跟不上了,然后给大家介绍一下这些项目顺便推测一下时间。
1.毒液突击队(TC),4人合作可以开车的第一人称打僵尸游戏,WWZ亲儿子,甚至为了TC在WWZ实验了好多机制,包括第一人称视角(但我觉得既然已经实验完了,SM2应该不会加入第一人称)。现在两轮封闭测试刚结束,本来预计2024年在EPIC发售,但10月22号突然宣布跳票到2025年,没说具体日期,这模糊的时间可操作性就大了,最多能拖14个月。
2.RoadCraft(RC),灾后重建模拟器,驾驶工程设备在不同国家的不同环境下走不同的路线维修灾后受损的设施、工厂等。地图和车辆可以复用WWZ,雪地狂奔和泥路狂奔的素材,但玩法和机制是新的,也需要一定的开发时间,预计2025年发售。
3.侏罗纪公园:生存(JP),作为侏罗纪公园IP旗下的一款动作冒险类游戏,对于Saber来说算是全新的类型,肯定需要大把的时间打磨,而Saber今年6月份说2024年是不可能发售的了,我估计应该也是2025年了。因为侏罗纪公园IP下的新电影《侏罗纪公园4:重生》要在2025年上映,同一个IP肯定是要蹭一下的,我估计也就是上映前后同期发售,那这时间也挺赶的。而且之前的几部都是Focus娱乐发行,这部JP是Saber组自己发行。
结合这几个项目,时间轴大致就梳理出来了,刚经历SM2的差评潮,24年底估计都得做SM2的内容,把前两个赛季搞完,然后无尽模式上线,让玩家打发时间用。25年一方面是JP赶电影同期上映,另一个又得照顾亲儿子TC,还要穿插做SM2的后续两个赛季,感觉第三季度之前都挺赶的,25年11月份之前做完3个赛季就到极限的感觉,甚至RC我觉得会跳票到2026年。


