这是我在原帖发的,转过来一下。
1.原神内鬼吧终究不是原神吧,有人唱红脸,有人唱黑脸,你唱你的,我唱我的。
2.鬼吧天然具有社区破坏和社区建设于一体的特点,因为混厕们频频爆典源源不断给鬼吧输血,造就鬼吧“建设就是攻击,攻击就是建设”的局面。
3.碧吧是否具有这个特点呢?很显然只靠💊➗那点典实在不够看,这一块攻击力实际上有点过剩的,只会过度曝光然后对一些要素脱敏。
4.至于你说的,把冲锋派打成mmr,这就是典型的200%极端执行然后一刀切执行不力的,但归根结底会损害整体执行力。
5.我倒是觉得,颠照发,二创照看,既然角色总有被拉去配种的风险,倒不如持续膨胀这个过程,这样破防的时候才更彻底,但是事情没发生的时候强行加速这个过程,只会陡增业障。
6.至于说鬼图问题,我想在新的社区共识和治理共识形成之前,贸然把这些武器过度曝光,并不可取,鬼图是用来敲打激怒那些入脑过深的,手段,不是目的。
7.有人提到碧蓝档案特殊生态问题,这一点需要尽快为💊➗编撰史书,可以不否认二创框架,但必须否认游戏公司框架。
8.吧务组如何尽快建立合法性,防范合法性陷阱,参考我主页战术贴。
9.在我看来,碧吧相对鬼吧,因为指向标的的
不同,影响的人群也不同,人员流动慢,共识迭代速度较慢,信息交换量也少,鬼吧的模式不能生搬硬套,需要摸索出一套全新的体系
————分割线————
如果以上无异议,那么现阶段构建共识时我的建议如下,仅供参考
1.限制鬼图传播,最起码不能放在1楼
2.限制任何形式的指向具体个人的攻击
3.限制游戏本体的正面宣传
1.原神内鬼吧终究不是原神吧,有人唱红脸,有人唱黑脸,你唱你的,我唱我的。
2.鬼吧天然具有社区破坏和社区建设于一体的特点,因为混厕们频频爆典源源不断给鬼吧输血,造就鬼吧“建设就是攻击,攻击就是建设”的局面。
3.碧吧是否具有这个特点呢?很显然只靠💊➗那点典实在不够看,这一块攻击力实际上有点过剩的,只会过度曝光然后对一些要素脱敏。
4.至于你说的,把冲锋派打成mmr,这就是典型的200%极端执行然后一刀切执行不力的,但归根结底会损害整体执行力。
5.我倒是觉得,颠照发,二创照看,既然角色总有被拉去配种的风险,倒不如持续膨胀这个过程,这样破防的时候才更彻底,但是事情没发生的时候强行加速这个过程,只会陡增业障。
6.至于说鬼图问题,我想在新的社区共识和治理共识形成之前,贸然把这些武器过度曝光,并不可取,鬼图是用来敲打激怒那些入脑过深的,手段,不是目的。
7.有人提到碧蓝档案特殊生态问题,这一点需要尽快为💊➗编撰史书,可以不否认二创框架,但必须否认游戏公司框架。
8.吧务组如何尽快建立合法性,防范合法性陷阱,参考我主页战术贴。
9.在我看来,碧吧相对鬼吧,因为指向标的的
不同,影响的人群也不同,人员流动慢,共识迭代速度较慢,信息交换量也少,鬼吧的模式不能生搬硬套,需要摸索出一套全新的体系
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如果以上无异议,那么现阶段构建共识时我的建议如下,仅供参考
1.限制鬼图传播,最起码不能放在1楼
2.限制任何形式的指向具体个人的攻击
3.限制游戏本体的正面宣传