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分享一些改善战团游戏体验的文件修改方法

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我很喜欢玩战团,游戏时间500+,发现游戏存在一些不大合理的地方,原版的战团只有前三四百天有体验感,流放潮开始后,后续一系列问题都会影响游戏体验,所以分享一些改善问题的方法。
都是在网上收集的,出处已经不记得,大都是在吧里,中文站和b站找的


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-10-27 13:00回复
    首先第一个,就是战团存在最大的问题,流放潮。非常影响游戏后期体验的一个问题,原因和游戏里的关系好感机制有关,比较复杂就不过多展开了,解决办在我的另一个帖子已经说过了,这个办法可以彻底解决后期刷屏流放的问题。https://tieba.baidu.com/p/9179475191?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.70.1.0&st=1730005262&is_video=false&unique=25B32F0AF3F0A4B73E9DED49038895D8


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-10-27 13:06
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      第二就是关于维护领主关系的问题,每次玩家分层土地后,除了好人领主,其他的关系刷刷掉,当手下的领主越来越多后,和领主之间的关系根本维护不过来,这也是导致流放潘多拉魔盒的原因,决绝办法是打开游戏目录里的scripts.txt文件,Ctrl+F 查找give_center_to_lord -1
      1224979098644774930 4 0 32 2 1224979098644774930 0 32 2 1224979098644774913 0 1 4 936748722493063668 1224979098644774913 1224979098644774919 【10】 2105 2 144115188075857001 10 6 3 1224979098644774931 360287970189639929 360287970189640077 540 3 1224979098644774931 2 2 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774913 2173 2 1224979098644774932 1224979098644774931 31 2 1224979098644774918 1224979098644774932 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774919 1 3 936748722493063669 1224979098644774931 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774933 72057594037927936 2123 3 1224979098644774934 1224979098644774933 8 2106 2 1224979098644774934 2 2112 3 1224979098644774934 【-5 】【3】 4 0 1073742364 3 1224979098644774931 52 7
      括号中的10 是受封领地后领主加的好感楼主建议是改为25,改的过多会失去和领主关系养成的体验,领主一个个关系那么老高,蛮无趣的。-5和 3 是不认同和认同该土地分封领主加的关系,建议改为-1和5


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-27 13:23
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        对了,这些代码中的括号【】是我为了方便大家查找特地加上去的,原文件是没有的奥,改的时候可别加上去。另外记得改前先备份啊,万一眼花改错了还有的救


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-10-27 13:28
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          第三个问题是用了第一个办法后出现的,由于没有流放和领主背叛,导致国家战斗力量不会随着领主流失而变弱,哪怕只有一两个城,也经常组织集团军发动反攻,双线作战的话经常搞得玩家头痛不已,四处救火,疲于奔命。所以需要玩家主动去说服把人挖过来,削弱敌国的战斗力。还是在scripts.txt文件里的修改,Ctrl+F 查找cf_check_hero_can_escape_from_player -1
          504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 【70】 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2
          70是领主战败后逃跑的机率70%,建议改为1,这样一来每次团战后就可以俘虏对方大量领主,避免了对方短时间内再次组织集团军发动有效进攻。所以所以啊城堡一定要造瞭望塔,防止领主逃跑。同时也因为领主打败后不会逃跑,所以玩家可以主动出击,撵着他们打,不用再担心掉关系什么的,相反每次捉住放掉还会加关系。这么改很公平不是嘛,毕竟玩家每次吃败仗都百分百被俘虏,这个修改只会对玩家生效,领主之间的打仗的逃跑率还是正常的


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-10-27 13:48
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            第四个问题也算是通过上面的修改衍生出来的,即如何招揽人渣领主的问题。或许大家对人渣领主都是持厌恶态度,避而远之,但经过我上面的修改后,人渣老是掉关系搞叛变的缺点已经不存在了,相比下好人领主也就没那么吃香了,由于没有流放潮干扰,所以好人是绝对的忠臣,不灭国是挖不动的,而人渣就很好哄了,只要选给土地那一项就会投靠你。玩家可以放心的把城堡城镇交给他们,相比下人渣比好人的侵略性更强,烧村子烧的不亦乐乎,这样对面国家的领主会由于村子被烧而失去收入来源,只能带着极少的部队,使敌国战力大减。
            说了这么多,和人渣搞好关系可不容易,想挖人就得有关系基础,至少20+,而人渣被放走后大家都懂得,关系-15,所以需要用下面这个方法


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-10-27 14:13
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              打开游戏目录的conversation.txt文件,
              CTRL+F查找dlga_lady_restore_relation:lady_pretalk
              1 2147483680 2 144115188075855997 0 {playername},_I_don't_know_you_well_enough_to_act_on_your_behalf._I_am_sorry.
              I_think_a_gift_of_{reg10}_denars_will_do. 828 2 2133 2 144115188075856016 【1】 2133 2 144115188075856113 144115188075856148
              Maybe_I_can_afford_{reg11}_denars. 828 2 2133 2 144115188075856016 【2】 2133 2 144115188075856113 144115188075856149
              In_that_case,_I_am_ready_to_spend_{reg12}_denars. 828 2 2133 2 144115188075856016 【3】 2133 2 144115188075856113 144115188075856150
              括号里的1,2,3是找女士花钱买关系后增加领主的友好关系,建议改为15,30,45或者10,20,30都行,再高就没什么意思了,这样就解决了和敌国人渣难搞搞关系的问题了。至于怎么和女士刷关系,可以和平时期到正在打仗的国家转转,找酒馆老板打听救俘虏的任务消息,然后别去找领主,而是找相关的家族女士接任务,或者多跑跑每个城里女士都去挨个问问,有几率接到领主决斗任务。还有个技巧啊,如果她说不需要追随者,别着急走,再问两遍,是有几率会刷出任务的,所以女士的任务也没那么难接,多问几遍


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-10-27 14:27
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                第五个是原版就存在的问题,关于NPC之间吵架离队的,常见的就是8人不离队组合,还有一些9人10人什么的,我没仔细研究过,npc是很强力的帮手,自然是越多越好,但是吵架这个机制挺烦人的,搞得玩家难以根据自己的喜好选择取舍,只能用固定组合,下面就是把16个npc全部收进部队而且永不离队的办法:
                打开游戏目录Triggers.txt文件,Ctrl+F搜索100 2105 2,会看到到这一段代码【0】 100 2105 2
                修改前面括号中的0,改成20
                大功告成,修改后npc还会吵架,但是永远不会离队,除非玩家主动分开,不然16个npc就是对玩家永不言弃的贴身亲卫队


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-10-27 14:44
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                  第六,是关于赶牛的操作问题,牛牛作为一些任务的重要人物,还有一些玩家前期开局重要的资金来源,可以说是非常的不听话,尤其是一些路程很远的任务,赶牛赶到心态爆炸,为了简化这个操作,可以用下这个办法:
                  打开游戏目录Menus.txt文件CTRL+F搜索mno_cattle_drive_away
                  mno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 144115188075856228 7 1 1640 2 144115188075856228 【11】 1641 2 144115188075856228 648518346341351424 2040 0
                  将括号中的11更改为10 ,就能把赶牛变成领牛,完全不需要操作,牛牛就会自动跟着玩家走,但是也不能肆无忌惮的走嗷,牛牛的移速慢,甩开太多距离的话,牛牛会走丢找不着的,等牛群消失在视野范围后最好等他跟上来


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-10-27 14:56
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                    第七,游戏酒馆里的雇佣兵一直是很没存在感的,他们价格贵还好说,毕竟帮玩家省去了练兵所需要的时间和经验成本,但是数量实在太少了,就那么三五个人,根本不能帮玩家解决问题,我认为雇佣兵的作用应该是即使成了光杆司令,也能够让玩家在瞬间拥有一支有着不俗战斗力的小队,至少得能做到自保才行,比如战败后被放出来,或者守城的时候缺人手,可以就近补充雇佣兵临时救急。
                    游戏目录打开scripts.txt文件,Ctrl+F 查找update_mercenary_units_of_towns -1
                    6 6 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351467 2136 3 1224979098644774913 360287970189639707 360287970189639714 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 【3】 【8】 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
                    括号中的3和8是酒馆雇佣兵的最少和最多人数,楼主改的是13和18,毕竟已经有了16个npc亲卫队,所以加上这个数,至少也是有了30几号人的队伍了,这个改多少就看各位喜好吧。有的不是喜欢用雇佣兵打天下嘛,可以试试这个方法,只要钱管够,佣兵多少都不是问题


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-10-27 15:14
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-27 15:17
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                        第八个问题不是很重要了,是释放领主后加关系的问题,个人感觉有些少了,主动找领主打架会先-1关系,放掉后等于只加了4关系,游戏体验影响不是很大,可改可不改,想改的可以看下面:
                        打开游戏目录conversation.txt文件,CTRL+F搜索dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
                        936748722493063439 144115188075855994 【5】 1 2 936748722493063446 【3】 1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855994 144115188075855996
                        括号中的5是释放后该领主增加的关系值,3是荣誉,5建议改为7,和监狱营救增加的关系值保持一致,荣誉就不建议改了,因为经过上面的修改,领主不会逃跑,一直释放领主会让荣誉增长的很快,有些贬值了,玩家心中的那份正义感会变弱,可以适当的改成2,补充下因荣誉增长过快而失去的那种厚积薄发的感觉


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-10-27 15:37
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                          第九个问题,卡拉迪亚大陆有很多领主,固定性格也好,随机性格也好,除了一些比较出名的外,太多了根本记不住,虽然网上有很多根据对话识别领主性格的方法,但查找起来终归还是不方便,下面这个方法可以直接把领主的性格显示在游戏大地图中
                          游戏目录找到打开simple_triggers.txt文件,打开后把里面的第2行数字110改为111+空格,记得改完后一定要在后面敲一个空格。然后再拉到文件的最底端,在文件里的最后一行添加下面这段代码:
                          1.000000 14 11 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 648518346341351664 1605 2 1224979098644774912 216172782113783809 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774913 1224979098644774912 0 32 2 1224979098644774913 0 540 3 1224979098644774913 2 2 520 3 1224979098644774914 1224979098644774913 52 2120 3 1224979098644774915 1224979098644774914 216172782113785134 2320 2 0 1224979098644774915 1605 2 1224979098644774912 216172782113783815 3 0 3 0
                          最后关闭保存就OK了,可以进游戏看看了,领主的性格会显示在其部队信息那里,大地图鼠标移上去就能看到,非常方便


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-10-27 15:50
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                            第十,战场人数,这个问题大家应该都知道怎么改了,我还是放进这个帖子吧嘿嘿。经过不流放的文件修改后,国家的领主还是很团结的,特别是后期剩余国家吸收灭国领主后,经常拉起4000+的超大规模集团军,纵然玩家的丝骑天下无敌,但是受限于战场人数,那也要打好久。电脑配置还不错的可以试试修改下战场人数限制:这个文件修改不在游戏目录,打开我的电脑-打开文档-打开Mount&Blade Warband文件-打开rgl_config.txt文件, CTRL+F查找battle_size = 1.0000
                            把1.0000改成2或3,4,5.0000都行,改成几,战场人数就是120的倍数+30,游戏原本是150人,改成2就是240+30=270人,以此类推,建议改成2,感觉游戏没问题再慢慢往上改,注意改完后就不要在游戏设置选项里动人数调整了,不然又变成150人了,还得重新改。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-10-27 16:10
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                              第十一,关于修改战场人数后战场卡顿的问题,这是我前阵子在中文站看到的,大致意思是战场卡顿是因为游戏有个每3秒就重复计算战场士兵勇气值的代码,勇气值会影响到战场士兵是否会逃跑,战场人数越多计算量越大,所以也就越卡。针对这个问题的解决办法有三个,不同选择会有不同的效果,大家自行选吧:
                              1.游戏目录打开mission_templates.txt文件,由于要修改的代码有多条重复的,为了避免改错,要CTRL+F先搜索 mst_lead_charge这句,再搜索 3.000000 0.000000 0.000000 1 1 1
                              这样搜到的第一个就是啦。然后把搜到的代码改为3.000000 0.000000 100000000.000000 1 1 1
                              就是把第三个小数点的0改为100000000
                              这样的作用就是让勇气值代码只扫描计算一次,后果是不跑的兵一直不会跑,而逃跑的兵也绝不再会回头加入战斗


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-10-27 16:30
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