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搬运一些天国2有意思的访谈和消息

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IP属地:河北1楼2024-10-27 23:33回复
    波兰媒体Reflex采访:1. “斧枪Halberd”这种武器拥有完整的连击系统
    2. 加入了一种目前未揭露的新动物
    3. 有足够多的据点攻城战,新的技术让攻城战规模更大,并且有一些新的不同机制
    4. 亨利的复仇将要画下句点,但故事尚未结束
    5. 特蕾莎依然会出现
    6. 城镇中会出现即时演算的犯罪活动
    7. 波西米亚天堂和库腾堡地图的剧情关系:“在这两张地图之间,第一张地图是一个线性的故事模式,你需要完成一些特定的任务和剧情。完成后你就可以转移到第二张自由探索的地图。之后你还可以自由返回第一张地图,去完成之前遗漏的内容。”
    8. 当初Embracer和THQ Nordic收购战马工作室就是为了让《天国:拯救》出续作
    9. “这不是个青春期小鬼游戏,《天国:拯救2》的故事非常成人化”
    10. “即使你是个斯卡里茨剑圣,到了库腾堡这种大城市还是一个菜鸡,所以你得从头开始学剑”
    11. 大师反依然存在,不过制作组意识到了前作失衡的问题
    12. 武器种类进一步细分
    13. 头盔面甲的开合可以一键切换
    14. 采访者提到第三人称会破坏沉浸感,所以应该是没有
    15. 开发了新的着装外观系统,外甲和内部着装分层化显示,更加自然
    16. 花了大量时间优化了类似“裙摆效果”的细节
    17. 不同种类的弩上膛的方式不一样
    18. 使用火门枪可能会让马受惊,同时驱散整片区域的猎物
    19. 优化目标是大部分情况下保持帧数稳定


    IP属地:河北3楼2024-10-27 23:36
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      1. 玩家反馈《天国拯救》里的攻城怎么看怎么像农民打架,还有那种木质栅栏的临时营地,Victor Bocan 强调续作会有很多真正的石质要塞,而且添加了一些增加战斗丰富性的调整
      2. 波西米亚天堂是一个地形十分崎岖的区域,而且存在“石林”地形,当被是否续作存在攀爬系统的时候,回答是“无可奉告”
      3. 武器种类进一步细分,Victor Bocan 表示在查阅素材的时候发现博物馆里存在很多特别酷炫的武器文物,但是团队认为在真实历史里实用性不强,可能是类似“礼器”一样的玩物,所以没有添加到续作
      4. 关于角色的外观,Victor Bocan 表示服装系统经过了革新,侧重点不是数值方面,而是在物理外观效果上展现出外甲和甲内多层服装材质,更有时尚性方面的考虑


      IP属地:河北4楼2024-10-27 23:37
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        Daniel Vavra 采访主要是谈论Daniel的整个职业生涯,KCD2 内容不多
        1. 游戏不会回到拉泰,可能在DLC里可以但是目前暂时没有这个计划
        2. 没有布拉格是因为那个历史时期布拉格没有什么大事发生,而且人手还是不够
        3. KCD2的配乐将会特别恢弘,配乐的制作耗费了四年的时间


        IP属地:河北5楼2024-10-27 23:41
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          German GamerStar 采访
          库腾堡将会陷入西吉斯蒙德的围城战每个NPC的行为都有其目的。
          比如说,如果有人拿着一桶水,他们肯定会用到它。不会有NPC无缘无故地拿着桶子在周围转悠。
          保存系统和《天国拯救》1代非常相似。不过开发者发现玩家最喜欢的 mod 是可以随意保存的无限存档 mod,所以他们做出了一些妥协。保存药剂现在更便宜、更容易获得和制作。但他们还是保留了需要消耗物品才能保存的机制,因为这样可以让玩家在保存时更加谨慎,从而减少存档滥用的情况。
          回顾过去,他们认为之前把保存药剂设置得太稀缺并不是最好的决定。在KCD1开始的时候,你最需要存档的时候,却几乎找不到,这是他们这次想要避免的情况KCD1 中并没有什么内容糟糕到必须删除的地步。不过,他们对一些不够多样化的选项进行了重新设计。比如,他提到了战斗系统,现在能满足不同玩家的需求,如果有人不想玩复杂的战斗,那么钝器/斧头就是最佳选择,简单粗暴。而剑术则更适合追求高技巧的玩家,可以使用各种花式动作和连招。除此之外,还有一些新的技能可以学习,比如铁匠工艺。和炼金术类似,在这里制作东西需要经历多个步骤和动作:要注意每一次敲打的力度,观察铁料在加工时的颜色变化,掌握适当的节奏等等。
          在 KCD2 中,亨利将面临更多黑暗和复杂的选择,包括一些道德上令人质疑的道路。因为整个故事也变得更加阴郁、宏大和严肃。不再是简单的酒馆打架,这是两位国王之间的战争。KCD2 彻底结束了亨利的故事,至于之后会怎样,“我们拭目以待”
          库腾堡将拥有数百个各种不同国籍的NPC。那里会有几个市场,比如我们在预告片中瞥见的动物市场。最初的计划是一个三部曲,每部大约20小时。但在制作《天国拯救》时,他们的野心越来越大,所以情况有些失控了。不过这也说明,他们从一开始就打算继续讲述亨利的故事。他们最初考虑过在第一部就加入布拉格, 但这超出了他们的预算, 所以很快就放弃了这个想法。最后他们选择了拉泰作为地点, 这是他们能做到的最好选择。
          对于 KCD2 这个项目,他们选择了库腾堡这个地点,因为它跟故事情节密切相关,而且也是必要的。没有季节变换; KCD1 发生在初夏时节, KCD2 则是在盛夏期间没有游泳系统,只有过场动画有我们会再遇到特蕾莎吗?他说这是一个关于故事情节的问题,所以他无法回答。
          “库腾堡比武大会”当然存在《天国拯救》这个游戏系列在捷克非常有名,比如在布拉格,人们都认识饰演亨利的演员汤姆·麦凯。发布预告片的时候,连库腾堡市长都主动联系了战马,而一般大众也在社交媒体上热烈讨论拍摄的事情。我们可能很快就能看到到一些全新的游戏内容。
          他表示,相比于第一部作品,他对2024年底发布KCD2的日期非常乐观,因为他们的进度已经很不错了。(这是没跳票前的访谈)


          IP属地:河北6楼2024-10-27 23:52
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            讲个好笑的
            丹尼尔 每次讲《天国拯救》的设计理念都毫不吝啬对刺客信条的鄙视特别是看门狗死了以后,这种“偏离”的恶果真的是体现的淋漓尽致 反而从他话语中好像看出他很喜欢使命召唤 经常会拿使命召唤的剧情和CG动画对比天国拯救


            IP属地:河北14楼2024-10-28 10:52
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              CNN捷克对于战马的新采访
              * Game is completable now from start to finish.
              游戏现在可以从头到尾完整通关了。
              * Bug squashing is the main part of work now.
              现在工作的重点是消灭游戏中的各种bug。
              * They confirm that you will be able to travel between the two maps as you wish.
              他们确认,玩家可以自由地在两个地图之间穿梭。
              * They joke that the third KCD will be 3x times bigger than the first one.
              他们开玩笑说第三部《天国:拯救》将会是第一部的三倍大。
              * There will be enough country side around Kutna Hora.
              在库腾堡周围将会有足够多的乡村风光。
              * The most development time was spend on making the world feel alive.
              开发团队投入了最多的时间的部分是让游戏世界显得栩栩如生。
              * The certification part for consoles takes several months.
              PS和XBOX主机认证过程需要好几个月。
              * They mention that they announced KCD2 at the same time when the game was at the verge or already in process of certification. They are very confident of delivering the game this year.
              在宣布《天国:拯救2》那时候游戏刚刚进入主机认证流程。他们对于今年能够交付游戏充满信心。
              * Part of the deal of Warhorse acquisition by THQ was that they have to make a sequel.
              作为 THQ 收购 Warhorse 交易的一部分,他们必须为《天国:拯救》开发一款续作。(THQ真的是大爹)
              * They talk about localizations and that its early to talk about all of them now. But there will be more than there was at the launch of KCD1. It looks like they will probably be adding new localizations later on after launch.
              他们提到了本地化的问题,并表示现在谈论所有的支持语言还为时过早。但可以肯定的是,这次游戏的多语言版本将比《天国:拯救》第一部发布时更多。看起来他们可能会在游戏发布后陆续增加新的语言支持。
              * Quests will have several ways how to approach them as in KCD1 including simple straightforward ways.
              任务将提供多种完成方式,就像在《天国:拯救》第一部中那样,包括简单直接的方法。
              * All mechanics that were highly criticized in KCD1 were greatly improved.
              在《天国:拯救》第一部中备受诟病的所有机制都得到了大幅度的改进。
              * Saving system will be the same, but auto saving will be much more frequent.
              存档系统将保持不变,但自动存档的频率会大大增加。
              * They say that the freedom of development was absolute. No involvement by THQ.
              他们说游戏开发绝对自由,THQ 完全没有插手。


              IP属地:河北15楼2024-10-28 10:53
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                《天国拯救2》的新采访
                1. 整个游戏的成本大概相当于一部中等预算的好莱坞电影(五百万到五千万美元)或者一部Netflix剧集
                2. 现在整个项目的总消耗相当于一万个人工月(man-month)的工时
                3. Daniel Vavra之前提到前作的成本大概是4亿克朗(1700万美元),第二部则会加倍,还要考虑通货膨胀等问题4. 这是捷克本地史上此领域最大预算,最大规模的作品


                IP属地:河北16楼2024-10-28 10:54
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                  “《天国拯救2》和一代相比不是上了一层楼,而是上了50层楼”
                  汤姆·麦凯(亨利)最近在Podcast就是这么说的
                  在别的演员一天只需要一个4小时的配音周期的时候,亨利一天需要8个小时,而且光是咆哮这种极端情绪就花了一天《天国拯救2》玩家可以选择的亨利的“演绎版本”有非常多个,看起来截然不同,而且丰富了“恶名昭彰”的流程


                  IP属地:河北17楼2024-10-28 10:55
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                    《天国拯救2》新采访如果你觉得天国拯救里的森林非常逼真的话,那么天国拯救2里会让你感觉像是在看一部徒步旅行纪录片,这不仅是画面的提升,还有植被,动物,天气等元素的综合设计
                    天国拯救2的系统是为了在大城市里容纳成百上千的人物而设计的预定发售时间为2024年年底
                    天国拯救2开头的亨利是一位很有能力的战士,但是在新的地点他的战斗力依然有提升空间所有前作的系统都进行了翻新,还有新的系统加入,对话系统大幅进化战马团队非常讨厌那种一张超大的地图,然后有八十个问号等着去清理, 所以天国拯救2的任务将会是涌现式,你手头的任务会被路上新的遭遇所打断战斗的物理效果花费了根大的精力,刀剑在铠甲上的偏倚,以及从铠甲缝隙刺入都会出现
                    Victor Bocan 对于天国拯救2的动画效果非常满意


                    IP属地:河北18楼2024-10-28 10:57
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                      1. 2077 有80,000句对话,KCD 2有250,000句
                      2. 官方确认了KCD 2的两张地图都比KCD的地图小
                      3. 但是在“Level Art Complexity”这个衡量指标上,KCD 2的库腾堡单座城市就达到了KCD整个游戏的75%
                      4.复杂度的提升造成了Bug的指数级变化,KCD 2投入了大量人手去构建软件自动化测试系统,来处理暴增的bug数目,KCD 2发售时不会像KCD当初发布一样糟糕
                      官方在五月份就明确说了游戏已经可以从头到尾的通关了 至于优化他们很有信心 不用太过于担心配置 所以决定年底发售 但是至于为什么跳票到明年 很大概率是BUG太多了 必须要大量时间来修复


                      IP属地:河北19楼2024-10-28 11:01
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                        emmmmm这个应该不算天国2消息
                        政府批准了一项法律,允许从电影基金中为游戏项目提供金融支持。换句话说,政府决定为游戏行业提供补贴。
                        这件事并不让人感到兴奋。
                        我长期以来一直认为,政府补贴是一件非常有害的事情。在Twitter上表达这一观点引发了当地一些人的强烈反对。作为捷克游戏开发者协会的创始成员之一,我曾参与过最初关于从电影基金获得支持的谈判(现在我已经没有时间做这件事了),同时作为一个从未获得任何补贴的人,对游戏开发也有一定经验,我想就此发表一些看法。
                        首先,让我说几个事实。有人立即指出,作为反对补贴的人,我是个伪君子,因为我的公司似乎也获得了一些补贴。传言说是 Warhorse Studios 在2017年获得了大约50万克朗的补贴。但这并不是真的,那只是因为一个官僚错误而免除的罚款,政府并没有给我们任何钱,相反我们后来上缴了数亿克朗的税收。
                        又有传言说 Vrgineers 公司(我在其中是小股东)也获得了大约12万克朗的补贴。但这完全不在我的影响范围之内,而且这两家公司(Warhorse 和 Vrgineers)的营业额都在数亿克朗级别,这种微不足道的补贴金额,可能只相当于购买家用供暖锅炉的补助。
                        这就引出了为什么我认为政府补贴是有害的问题。我举一个切实的例子。开发一款类似《天国拯救》这样的游戏,预算通常在数亿克朗级别。我们在波兰的竞争对手最近获得了大约3亿克朗的"发展"补贴。这实际上相当于为一款相当大型游戏的整个开发提供全部资金。考虑到游戏预算的主要组成部分是人工成本,他们会怎么做呢?他们开始大量挖角那些没有获得补贴的公司的员工, 因为有了这些资金他们可以支付员工2倍的薪酬。他们确实从我们这里挖走了几个顶尖员工。这对一些公司来说无疑是灾难性的。就结果来看政府通过支持一家公司反而毁掉了另一家公司。我在其他行业也知道类似的案例。
                        结果呢? 他们获得补贴的游戏反而表现得比我们糟糕得多。补贴资金最终用尽,被挖角的员工也回到了捷克。补贴只是扭曲了劳动力市场,某些人从中获利,但并没有创造出更有竞争力的作品。
                        当然,现在提出一个问题 —— 作为一个反对补贴的人,如果能获得3亿克朗的补贴,我是否会接受?我毫无疑问地说,我会。如果国家给某人不公平的优势, 因为原则而导致公司破产是无济于事的。
                        我对游戏行业的补贴情况有相当多的了解,因为正是由于即将通过的这项法律以及我在协会和游戏媒体上的工作,我花了很多时间来调查世界各地获得补贴的项目情况,以及补贴带来的结果。答案很简单 - 在我们西边的国家(德国、瑞典、丹麦、加拿大), 获得官方补贴的项目大多是垃圾。它们甚至连艺术作品都称不上, 大部分都是愚蠢的、纯商业的,天天让人氪金的手机游戏。而且大多数也都退出了市场。政府的补贴实质上只是降低了那些无能企业家和投资者的风险。
                        从我关注的项目来看,无论是那些成功的商业作品,还是规模更小的艺术作品,往往都不需要任何政府补贴就能自己繁荣起来。作为协会成员,我参与过相关讨论,深知最积极推动这些补贴的往往是一些陷入困境、公司名声不佳,需要靠政府资金维持生存的企业和个人。但他们的生存仅仅惠及公司老板和员工的钱袋,对普通纳税人并无太大益处。
                        补贴还会导致一种"企业移民"现象。比如过去加拿大和瑞典大举补贴游戏行业,结果就引来了 EA 和育碧等大公司将数千名员工调往当地,这些国家头脑发热地为这些跨国公司支付员工工资,但这些公司最终还是将利润转移到其他地方缴税。尽管加拿大本意是想刺激本土游戏业的发展,但实际结果反而是大公司抢走了当地中小企业的人才,等补贴资金耗尽后又转移他们的业务。育碧也曾试图在捷克复制这种做法, 我们及时通过协会阻止了这个计划, 因为大家都明白这对本地工作室来说是灾难性的。不出意料的是,我们的政府官员对我们的反对态度表示困惑。
                        补贴分配的另一个问题是存在利益相关的评估机制。目前的计划是由由游戏开发者协会提名的所谓"专家"委员会来评估补贴申请人,但我们彼此都认识,这必然会导致开发者相互评审,出现"我批准你,你批准我"的裙带关系问题,就像长期困扰科研基金申请的情况一样,导致很多研究无法复制。
                        那么,在周围国家的游戏工作室都在拿补贴的情况下,我们该如何应对?其实还有很多政府可以提供的支持方式,而不是简单地直接给钱,比如减税、无息贷款、针对创业公司的优惠政策、降低行政管理成本等。这样不但可以避免腐败问题,也能让真正优秀的作品脱颖而出。
                        多年前当这些讨论开始时,我就一直主张这些替代方案,但最终法案中并没有体现, 政府对此也只是偶尔偶尔表示“我们以后会考虑考虑”。可见政府效率和灵活性实在令人失望。
                        除此之外,我还主张大力推动加强数字领域的系统性教育,特别是在中学阶段,而不仅仅是为少数人提供高等教育领域的艺术设计或计算机专业教育。我甚至为一所私立学校撰写过相关课程大纲。
                        总之,补贴是个弊端。无论是我还是 Warhorse 都从未申请过补贴,但给钱的人傻,不拿钱的人更傻。但确实有更好的解决方案,能够促进最优秀的项目脱颖而出,而不是支持那些失败的企业。


                        IP属地:河北20楼2024-10-28 11:02
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                          今日新消息战马
                          实际上对于“火绳枪”这种武器并没有在玩家社区里得到足够的回应感到有点惊讶,他们把这种武器设置成类似动作游戏里的“终极必杀技”,一击就是一死,然后你必须切换其他武器继续战斗
                          在《天国拯救》系列的制作期间他们必须对捷克城市的内部进行实地观测,包括公共开放区域以及居民的私人场所,在《天国拯救》的制作期间,市民们觉得他们像一群房屋中介。不过《天国拯救》打响了名声,《天国拯救2》的实地考察期间,库腾堡的市长就像个兴奋的孩子一样为他们提供了协助。
                          Markvart von Aulitz 并非故意杀害了亨利的父母,《天国拯救2》里亨利需要不断穿梭在他和托特之间。《天国拯救2》的亨利完全是一张白纸,他的性格和历险完全由玩家决定。至于汉斯卡彭依然是个酒鬼和小混蛋,而且还变本加厉了。
                          汉斯卡彭可能会因为女性问题惹上麻烦,尽管亨利只想送信,也无可奈何只能跟着他, 在游戏初期就是如此。
                          《天国拯救2》支持Nvidia Ansel Photo 模式


                          IP属地:河北21楼2024-10-28 11:05
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                            KCD2的缺德兔子变成了公司图腾




                            IP属地:河北来自Android客户端22楼2024-10-28 11:15
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                              新作的舞台是1403年的波西米亚,拥有超越前作两倍约25千米广度,且有两张新地图的舞台。每张地图的地形和环境都是独特的



                              IP属地:河北来自Android客户端23楼2024-10-28 11:19
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