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玩了三四天了,开个贴谈谈本作和312与313的对比

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至于为什么是312和313呢?因为本作这种大地图和312一样,也是作战进入小地图,双方都有相邻城市的援兵系统,很多地方其实很像。和313一样都是角色扮演,有养成系统,所以对比这两作是很合适的。好吧我承认我只玩过这两个,不过并不影响我观点


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-28 12:14回复
    首先本作是回合制,其实我个人是不大喜欢回合制的,如果只控制一个人还好说,控制一堆人就特别啰嗦,得一个个点一个个去,比较磨叽,所以14我就没买,一想到打个仗,把兵整到前线都得跑半天,还得一个个整去,就头大,之前11也就是这个原因,玩不了20分钟就不玩了,控制的人越多越糟心。为什么这个8重制版我买了呢?因为是小地图回合制,就我个人是12入门的,我并不觉得那种大地图设计有什么问题,反而从回合制的角度上来讲是件好事,这样子的话开战时地图小,用不了两回合就短兵相接了,没有那么多磨叽来磨叽去的跑路时间,反而作为一个回合制的本作,让我这几天玩的非常上头


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-10-28 12:18
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      回合制和即时制有个很大的区别在于,先手有明显的优势,尤其是本作攻防和兵力挂钩,比如两个1万兵的对碰,我方1万上去打掉对面1w2,000兵,对面想翻盘就很难了,这个事情我只能说并不是很合理,但这的确是回合制的爽点


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-10-28 12:20
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        说起攻防和兵力挂钩,本作让我体会到一种与前面几代都不一样“数值美”(这里不是贬义),因为有些代的作品,尤其是13,14,名将实在太强了,导致普通的武将根本没法玩,所谓的拿13的破局的也是结交名将那套玩法,其实我个人不是很喜欢,本作就给我一种感觉就是兵多就是爹,我玩刘备死去那个剧本,自建个五维60,天资3的武将,然后给孟获打工,结交的都是孟获祝融还有什么大王什么三杰,看起来都是一众乌合之众,结果对面诸葛亮就是干不赢我,诸葛亮刚开始带兵好像是15,000,被我方的箭塔还有我几千兵力的武将磨了半天,掉到1.1w兵力左右,此时我的孟获援军到了,单孟获带个1.4w兵,见谁突谁,就是强如诸葛亮也被孟获干翻好几次,这样的场面让我太感动了,有一种把名将踩到脚下的爽感,只要你带的兵不够,你就什么都不是,莫名的有点爽


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-10-28 12:28
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          下面回归正题,首先谈谈和12的区别。我觉得战略上可以引入12pk的什么绝道之策用众之策啥的,而且这种策略的发动得多个战略点,这样子的话曹老板奇才就有优势了,否则现在的曹老板当主公实在太弱了,这奇才只适合普通武将。不过话说回来,真有绝道之策的话,效果就改成援兵滞后吧,比如从原来的第4天援兵变成第10天才到


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-28 12:32
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            然后就是12我很喜欢的小兵提拔系统,当然我知道好像这个是从9代才有的,但我一直感觉这么好的系统为什么12之后不延续了,就像我前面说的最近两代就有点成“名将志”了,不管开局有没有名将,最后都会变成自己身边有一堆名将,否则这游戏后面根本没法打,小兵提拔系统的出现改变了这一玩法,这样子最后陪伴我奋斗到最后的可能都不是什么所谓的名将,而是一个个陪伴着我成长起来的由我提拔的人,他们虽然都默默无名,但我的出现让他们焕发光辉,即使是小势力开局,我们这个势力也能最后一统天下。而本作的养成,也就是自己一个人以及自己的熟人的养成罢了,和自己没关系的人啥都不是,出门作战带的兵不够更是啥也不是,有点难评


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-10-28 12:37
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              然后就是小战场作战,本作有一点终于回归12了,就是有战场迷雾系统,13我不喜欢的第1个点就是战场透明,打仗打的没有随机性,手合只要将不是太烂几乎必赢,没啥意思。不过本座虽然回归了这个战场迷雾,但效果嘛。。。。。。我看对面是一点都不会利用这一特性,而且偷家还是没用的,本营没了也不会判输,我感觉真的得向12好好学习,这方面12真的是做的很好了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-10-28 12:40
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                然后谈谈第2个我喜欢12不喜欢13的设定,就是12的打仗统率武力智力都有用,武力乍一看没啥用,但实际上在12代好用的不得了,尤其是兵种克制对方时一次暴击的伤害可比那磨蹭半天接触的伤害高多了,智力也是,高智力的大视野以及长战法作用时间,以及更快的从混乱中恢复都是很有用的。至于13就只剩统好用了,武力吧其实被砍废了,如果不触发单挑的话,平时就那丢人的暴击伤害,不如一个战法用的好使,智力罢由于没有迷雾系统,价值也体现不了太多。我很高兴38remake让武力和智力再次伟大,这俩属性又变得有用了,这点我还是得点个大大的赞


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-10-28 12:45
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                  然后就是谈第3点我喜欢12不喜欢13的,13对面的兵跟不要钱似的,就是开慢恢复也源源不断,打个仗打10年都不带停的,这要真是历史对面早就死光了,尤其少数城打多数城,不靠些歪门邪道的根本没法玩,我很开心38remake这点又回归12了,这才是正确的兵力损耗机制,一场仗给你打残废了,就得让你半天缓不回来,这样子我才能反推你你,这也是符合历史的,像13那样的,是最大的导致我不想玩13的原因,打到中后期就麻了,完全变成了一个拼名将数值的游戏


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-28 12:49
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                    然后谈谈8这一代,这个三个月一次的评定是为了迎合角色培养,这点要说我也能理解,因为13就经常出现,出去外面做任务,跑半路了强行被君主叫回去打仗,连个拒绝的空间都没有,挺糟心的。本作的这种评定很好的把平时的角色养成和内政打仗分开,不会出现13的那种情况,但本作的这个评定要说的话挺不合理,因为从道理上评定如果可以打仗的话,最长可以打一个月,这样子的话,接下来的三个月中有一个月应该是要被占了,实际上并没有,这明明不合理好不?我觉得评定的内容应该是接下来三个月要做什么?比如登庸哪些人?比如对谁打仗?玩家可以决定是1月打仗还是2月或3月打仗,到那个月份了,点个是否同意加入战争就行了,现在这个评定总感觉有点抽象


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-28 12:57
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                      而且如果按照我上面的那种说法去改的话,原则上讲三个月能打三场,但普通武将只能参与其中一场,曹老板能参加两场,这样子的话曹老板奇才不就好用了吗,再次吐槽这曹老板奇才太废了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-10-28 12:58
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                        还有一点都是大家都在吐槽的,就是本作操蛋的攻城,我就没见过哪代像本代的守城方要远离城池的,因为本座的城血太厚,对敌方还有比例伤害,守城的人一开始就应该远离城,让对面先去干城,等他们那边的人死有几千人之后,我方守城的人再回来干他们,此时已经有兵力优势了,就可以疯狂收割了,挺魔幻的,守城的精髓不是守城而是让城池自己当主力输出,然后我方武将用来牵制对方不要离我城太远太乐了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-10-28 13:03
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                          总而言之,我感觉本作抛开养成要素不谈,更像是回制版的三国志12,但很多地方做的是真不如12,如果能够把有些12里面的系统(包括提拔系统,策略系统,小地图的作战守城,占据兵法阵,偷家啥的)加进来,再改善一下ai逻辑,出个pk版,我觉得我就圆梦了


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-10-28 13:07
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                            当然相比13,也是可以借鉴一些东西的,比如对面一个部队被包围了(指的是完全没法动的状态)会疯狂掉战意,适当的引入战意和攻防挂钩的机制(但不要太离谱),然后引入类似的威名机制,这个可以有但强度不能给太高,最好是各个威名都有用,而不是有些花架子


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-10-28 13:11
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                              总的来说,对于一个12党而言,本作还算差强人意吧,反正给我的感觉比13好,13恕我直言就是个名将数值游戏,如果能吸收12的一些精髓出个pk版,我觉得有成为神作的潜质


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-10-28 13:13
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