客套话就不说了,直接提建议:
1,开发套装功能,可自定义套装,比如修炼套,道行套,学习套……每次换装太麻烦,都是重复无意义操作。可参考英雄无敌3的套装设计。
2、开启重新挑战门派功能。每次挑战完门派就没啥事做了,还有好多秘宝都没炼没用过,烛龙都没打呢,就只有结档了。
3、开启/关闭神修。感觉神修这个体系完全可以独立出来不要,太无聊了。跟其他体系也没什么联系。
4、目前法宝体系比较单一,战斗对决也是简单的拼数值,没有相生相克的关系。导致大家炼宝就只炼那么几样,后期秘宝完全没有存在感。
秘宝要么是材料难搞,要么就是还不如秒回,反正我玩了几个档,要么是秒回针,要么就是偷天七绝针。
改进建议:把各种物品的特点融入法宝中,而并不是简单的让他飞出去跟对方的法宝对拼。比如说,武器主攻击,衣服裤子主防御、饰品类主控制、其他道具各类辅助功能……
法宝的装备位置也在它该在的位置,比如说,炼的衣服法宝,就在角色衣服栏的位置
炼制法宝的时候需要主材和各类辅材,辅材等级越高,炼出来属性越好(或许能随机出现一些稀有词条)。个人感觉这方面可以扩展多一点。
当然,第4点建议需要的工作量或许是是巨大的,甚至可能无法实现。就当许个愿了
不管怎么说,也希望游戏越做越好,内容越来越有趣吧

1,开发套装功能,可自定义套装,比如修炼套,道行套,学习套……每次换装太麻烦,都是重复无意义操作。可参考英雄无敌3的套装设计。
2、开启重新挑战门派功能。每次挑战完门派就没啥事做了,还有好多秘宝都没炼没用过,烛龙都没打呢,就只有结档了。
3、开启/关闭神修。感觉神修这个体系完全可以独立出来不要,太无聊了。跟其他体系也没什么联系。
4、目前法宝体系比较单一,战斗对决也是简单的拼数值,没有相生相克的关系。导致大家炼宝就只炼那么几样,后期秘宝完全没有存在感。
秘宝要么是材料难搞,要么就是还不如秒回,反正我玩了几个档,要么是秒回针,要么就是偷天七绝针。
改进建议:把各种物品的特点融入法宝中,而并不是简单的让他飞出去跟对方的法宝对拼。比如说,武器主攻击,衣服裤子主防御、饰品类主控制、其他道具各类辅助功能……
法宝的装备位置也在它该在的位置,比如说,炼的衣服法宝,就在角色衣服栏的位置
炼制法宝的时候需要主材和各类辅材,辅材等级越高,炼出来属性越好(或许能随机出现一些稀有词条)。个人感觉这方面可以扩展多一点。
当然,第4点建议需要的工作量或许是是巨大的,甚至可能无法实现。就当许个愿了

