请问这些个兵咋平衡?目前效果不太理想
1两种血女,目前是新血女-1主动,多了个地女的魔力攻击,但是感觉强度不好控制
2两种花妖,目前是黄花妖去了蜂群,改成13mp
加了专家迷惑和减速(有高主动先手控制,前期配精灵弓只怕高速兵和骨弓了,巨爽),而且算是移除了一个逆天级的1级野怪,但是感觉这么搞林妖又弱了
3两种精灵弓,目前给猎头加了精准射击和机动,加了血防各2,主动1,但是怕这玩意要是近射输出可能过于逆天(还好精准射击范围小),决战估计还是不如mj,但是mf不好说了,配不倒近射高速兵挺容易的,风暴+防御成型后杀龙输出估计巨恐怖
4两种狮子,蓝狮子目前就加了个身先士卒和战斗狂暴强行平衡(双击真不能给),至少不会出大问题
5两种骨龙,幽灵龙加了无实体后血量不好设定(小骨龙150血,原幽灵龙150血,鬼龙160血,现在暂时给了80血),为了防止这货被破坏打死还加了50%魔抗,鬼龙给了恐惧光环,但是感觉还是鬼龙更强的样子
6两种吸血鬼,目前伯爵取消了飞行避免吃暴风(没办法改动画),数值对齐亲王(其实杀伤下限多了2),加了顺势劈,变成了低配刽子手
7刽子手咋改好,目前加了吸血,只有吸血这类逆天技能可以平衡酋长了,哥傻估计因此大加强
8两种大魔,大魔鬼目前加了不反致敬h3,大恶魔加了战斗狂暴和恐吓(马为了贴脸光环生效,恐吓全改不反了)
9骨弓,猎叉加了中毒会不会太恶心(猎叉还加了无射击惩罚),试过开局英格瓦撞骨弓被毒死10+个没升级盾卫(我觉得损失还可以接受),打猎叉的时候机械应该成型了问题不大
10刺客主动+1,加隐身(用的欢呼的动作)和精准射击去掉中毒和射击惩罚作为野怪确实弱了(主要是中毒这玩意对肉盾兵杀伤完爆正常半箭),就是不知道实际操作如何(隐身贴脸一箭估计操作难度还是有点大的除非3.0的ai,但是前期这输出也可以缓解下地牢蓝耗了)
11飞龙咋救(虽然我觉得每个族都应该留1-2个贵物确保mf难度平衡)
12狮鹫咋改,3.1原版就没啥用,经常通关了都没造出来
13两种哥斯拉,目前把熔岩龙改成了11主动,增加不反,杀伤上下限+5,应该不会变成恶心野怪
有种想法是把熔岩龙元素生物去了,加活力mf用
14两种狗,目前是按照希腊神话原设给三头狗加了中毒(中毒,不反,战斗狂暴这三个玩意拿来平衡是真的好控制)
1两种血女,目前是新血女-1主动,多了个地女的魔力攻击,但是感觉强度不好控制
2两种花妖,目前是黄花妖去了蜂群,改成13mp
加了专家迷惑和减速(有高主动先手控制,前期配精灵弓只怕高速兵和骨弓了,巨爽),而且算是移除了一个逆天级的1级野怪,但是感觉这么搞林妖又弱了
3两种精灵弓,目前给猎头加了精准射击和机动,加了血防各2,主动1,但是怕这玩意要是近射输出可能过于逆天(还好精准射击范围小),决战估计还是不如mj,但是mf不好说了,配不倒近射高速兵挺容易的,风暴+防御成型后杀龙输出估计巨恐怖
4两种狮子,蓝狮子目前就加了个身先士卒和战斗狂暴强行平衡(双击真不能给),至少不会出大问题
5两种骨龙,幽灵龙加了无实体后血量不好设定(小骨龙150血,原幽灵龙150血,鬼龙160血,现在暂时给了80血),为了防止这货被破坏打死还加了50%魔抗,鬼龙给了恐惧光环,但是感觉还是鬼龙更强的样子
6两种吸血鬼,目前伯爵取消了飞行避免吃暴风(没办法改动画),数值对齐亲王(其实杀伤下限多了2),加了顺势劈,变成了低配刽子手
7刽子手咋改好,目前加了吸血,只有吸血这类逆天技能可以平衡酋长了,哥傻估计因此大加强
8两种大魔,大魔鬼目前加了不反致敬h3,大恶魔加了战斗狂暴和恐吓(马为了贴脸光环生效,恐吓全改不反了)
9骨弓,猎叉加了中毒会不会太恶心(猎叉还加了无射击惩罚),试过开局英格瓦撞骨弓被毒死10+个没升级盾卫(我觉得损失还可以接受),打猎叉的时候机械应该成型了问题不大
10刺客主动+1,加隐身(用的欢呼的动作)和精准射击去掉中毒和射击惩罚作为野怪确实弱了(主要是中毒这玩意对肉盾兵杀伤完爆正常半箭),就是不知道实际操作如何(隐身贴脸一箭估计操作难度还是有点大的除非3.0的ai,但是前期这输出也可以缓解下地牢蓝耗了)
11飞龙咋救(虽然我觉得每个族都应该留1-2个贵物确保mf难度平衡)
12狮鹫咋改,3.1原版就没啥用,经常通关了都没造出来
13两种哥斯拉,目前把熔岩龙改成了11主动,增加不反,杀伤上下限+5,应该不会变成恶心野怪
有种想法是把熔岩龙元素生物去了,加活力mf用
14两种狗,目前是按照希腊神话原设给三头狗加了中毒(中毒,不反,战斗狂暴这三个玩意拿来平衡是真的好控制)