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【Brotato土豆兄弟】深海魔怪dlc_诅咒机制详解

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基础
武器
道具
敌人


IP属地:广东1楼2024-10-30 22:14回复
    基础
    1.诅咒几率曲线
    主要用以计算物品被诅咒的概率
    诅咒几率=1-1/(1+诅咒/50)
    这个曲线的形状和导数看不出太明显的规律,只能辨认出是一个类似于反比例函数的东西,可以重点关注下图的几个关键点,有大致概念即可。

    P.S.物品被诅咒几率最小为0.03,也就是说即使诅咒为0,仍然有3%的概率刷出受诅咒的物品
    2.诅咒修正系数
    修正系数: = (40 + 2 * 波次)%
    为了直观起见,公式做了简化。修正系数的具体作用将其后续两部分展开。

    3.诅咒值
    物品被诅咒后,获取的同时将获得诅咒值(如图弹弓被诅咒后,效果多了一行)

    诅咒值 = 0.04*物品基础价格*修正系数
    P.S. 物品的基础价格游戏中并不可见,看见的价格通常高于基础价格
    4.联机模式中,需要计算诅咒值时,将两人的诅咒值相加。同时无尽模式对诅咒值的修正减半(即玩家数量与诅咒值随波次成长无关)


    IP属地:广东2楼2024-10-30 22:19
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      武器
      ①“伤害”:*(1+修正系数)并向上取整
      ②“伤害系数”(例如下图中角色‘生物‘的弹弓具有远程伤害系数和诅咒系数):第一项伤害系数*(1+修正系数)
      ③“暴击”:*(1+修正系数/5)保留一位小数
      ④“生命窃取”(如果有):*(1+修正系数)保留一位小数
      ⑤“爆炸几率”“贯通”和“弹射”(如果为正):*(1+修正系数/5)并向上取整

      P.S. 可能有遗漏,但基本都符合“常见属性放大修正系数倍,稀有属性放大修正系数*1/5”“贯通”和“弹射”的放大非常离谱,只要诅咒为正,即使修正系数只有很小,也会因为向上取整带来实际百分之百甚至是百分之两百的提升。


      IP属地:广东3楼2024-10-30 22:20
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        道具
        作者在代码里用了整整200行的if else,为原版每一个道具定制了其诅咒的强化逻辑。。。可以说是非常的..呃..用心。以下不会一一列举,只概括整理大致的数值逻辑。
        ①道具的每条效果单独结算效果逻辑
        ②有数值的按修正系数强化数值,稀有数值按五分之一
        ③没有数值的加新效果给数值,实在不知道怎么加的就效果不变
        敌人
        ①被诅咒的敌人材料掉落率增加0.33
        ②被诅咒敌人属性增幅
        血量:(200+波次*2)% (最大不超过300%) 伤害:50%
        速度:75%
        P.S. 被诅咒的敌人无法被强化


        IP属地:广东4楼2024-10-30 22:20
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          诅咒武器的加成都很给力,尤其是海军的船锚
          后期一锚暴击1200多


          IP属地:陕西5楼2024-10-30 23:36
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            修正系数是固定值吗?之前看到有人说是随机值。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-31 00:59
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              但说实话后期还是难打,上个版本难打的多


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-10-31 09:27
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                好帖 顺带问下 普通武器加诅咒武器合成以及双诅咒武器合成有区别吗 我感觉没有但是贴吧里貌似有人说可叠加
                按图里的说法似乎只和波次有关 就假设我卡某一个回合买的红诅咒和合成的红诅咒数值应该一样?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-31 09:51
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                  修正系数随波次提升,那进无尽模式后,修正系数还会变高吗。如果还会变高,那么也就是说无尽模式拿到的武器,他的伤害系数会比原武器高几倍?


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-10-31 10:13
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                    被诅咒的怪无法被强化是什么意思?是无法变红,还是说不能被一些道具的负面效果强化,比如海星


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-10-31 10:14
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                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-10-31 10:14
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                        如果说诅咒武器的数值只和波次有关,没有上下浮动的话,那诅咒武器互相之间应该是完爆关系。一把武器要么全属性大于另一把,要么全属性小于另一把,但是这和观测到的不符啊。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-31 10:17
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                          犇🐮


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-10-31 15:25
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                            有源码git地址吗 感觉有些数值和公式和实际游戏对不上 想看看代码咋写的


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-10-31 17:02
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                              获得诅咒值的机制是啥(不拿带诅咒的道具),是打死了诅咒的怪吗,那这样的话那个不诅咒通关的角色很难解锁啊,总会后期蹭到一两点


                              IP属地:江苏16楼2024-11-07 10:47
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