特别是这个引导系统。
1.比如关键剧情的推进,要靠找到某一张桌子上的文档。什么鬼逼操作,感觉像垃圾游戏的扫垃圾。偌大一个地图,如果找不到这个文档就推进不下去?
2.有个地方必须你手动拆地雷(无线电静默),但是整个引导系统都没有告诉你,这个地雷是可以拆掉的?!!!而且判定很死,靠的近一点就炸死,远一点拆不到。
这里真的卡了我很久,机器炸了又得重来,机器炸了又得重来。简直和黑魂一个套路,就是让你不停的死。
你倒是有引导告诉我这个地雷可以手动拆呀!略微靠近一点就炸。拆你个灯儿啊!?
3。四幅画的那个谜题,其中有一幅画在空中,你要离得很近才可以点到。我也是醉了,必须贴着画才可以点。这里也是弄了我很久。游戏优化有很大的问题。
总而言之,叫好不叫座是有道理的!
和地平线零之曙光这种游戏。差距不是一点两点?让人玩的非常的郁闷
当然如果看攻略的话那就会特别简单,也毫无意思了
1.比如关键剧情的推进,要靠找到某一张桌子上的文档。什么鬼逼操作,感觉像垃圾游戏的扫垃圾。偌大一个地图,如果找不到这个文档就推进不下去?
2.有个地方必须你手动拆地雷(无线电静默),但是整个引导系统都没有告诉你,这个地雷是可以拆掉的?!!!而且判定很死,靠的近一点就炸死,远一点拆不到。
这里真的卡了我很久,机器炸了又得重来,机器炸了又得重来。简直和黑魂一个套路,就是让你不停的死。
你倒是有引导告诉我这个地雷可以手动拆呀!略微靠近一点就炸。拆你个灯儿啊!?
3。四幅画的那个谜题,其中有一幅画在空中,你要离得很近才可以点到。我也是醉了,必须贴着画才可以点。这里也是弄了我很久。游戏优化有很大的问题。
总而言之,叫好不叫座是有道理的!
和地平线零之曙光这种游戏。差距不是一点两点?让人玩的非常的郁闷
当然如果看攻略的话那就会特别简单,也毫无意思了