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我出个解决方案吧

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eb赶紧整个测试服,除了皮肤和活动把所有平衡性改动和游戏内容全部先加进测试服测试一遍,人数为2000人左右,更新频率从一周一更改为10天一更测试时间为3天,其中多找高水平和中等水平分别进行统计,少数服从多数,如果出现负大于正的的情况那就再进行修改测试,拖更新多少天都无所谓了,我只求他们能整好哪怕一次大家都觉得不错的好的平衡性更新,争取找到折中的办法,如果都这样了还是瞎几把改。那这游戏平衡想做好永远不可能


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-10-31 12:29回复
    各位有什么解决方法就在这写,骂归骂,我还希望这游戏能有个正常的未来的


    IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-31 12:44
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      平衡组脑细胞数量加起来估计还没吧里人多反映了又怎么样,不还是逮着统计表上排前面那几个武器技能削,不过好歹也是风水轮流转,不知道哪天又造个轮椅出来


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-31 12:53
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        反正每周都有更新,只看使用率这种懒狗做法倒是省事,骂的人少了他不管,骂的多了就下周修呗,所以这游戏一直都是褒姒不了但也半死不活的样子,因为平衡组不是想做出完美的游戏,只想做一个合格的游戏


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-31 12:58
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          照着出场率和胜率砍。我怎么觉得似成相识,是你!R6平衡组!反正这么平衡下去迟早变成矮子里找将军。


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-31 14:14
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            不用测试服,人已经够少了再分流没必要,专门开个和正常匹配一样的测试模式就好,每次有什么改动就专门在里边提前预热,玩家提意见按赞成数改进去,如果效果好就正式生效,否则取消


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-31 16:47
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              说实话这种游戏其实不平衡反而是最好的平衡,时间久了大家自然会形成固定的玩法,像守望最后一赛季就是这种情况,在暴雪干预减少的情况下,反而出乎意料的达成了某种平衡,玩家在线人数也稳住了,虽然之前流失的已经很难挽回了。所以说反而做的越多错的越多,你频繁的改动,结果玩家每次都要不停适应新的环境,打着就很累。上一个教玩家玩游戏的坟头草都已经高一丈了,我觉得改不好就干脆别改算了,反正改了挨骂不改也挨骂,不如多出点新模式新玩法,做的有意思了说不定玩家有可能会回流一部分,平衡改来改去玩家又不可能因为你改的好回流,更何况改不好,所以玩家流失肯定是加剧的


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-10-31 16:52
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                不要测试服,我要怀旧服


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-10-31 19:58
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                  还好吧,也算越来越平衡了,相较于以前


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-31 21:01
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                    快一年了连个死亡回放都没有的游戏


                    IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-10-31 21:44
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                      上DISCORD上怒喷都没用,这帮B没一个看反馈的,还设了一个三十分钟发一条信息的间隔


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-11-01 15:41
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