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不知道为啥,莫名喜欢这代,谈谈如何使这代再次伟大

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我看很多人对这代非议很大,感觉这很正常,据我所知从11代到14代也都是这样,每代人都有说是神作的,也有人表示根本玩不下去,可能不同人喜欢的地方,能get到的点不一样,比如在我心目中312pk是最棒的版本,肯定很多人又要喷我,312什么垃圾页游了你也玩的下去,这事只能说不同人看法不一样吧。那么回归话题,我想探讨下如果本作要出pk版的话,增加哪些改动能让本作可玩性进一步增强


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-31 12:48回复
    首先我说的改动尽可能不改变大的玩法,比如大地图设计,三个月一次评定啥的。我发现很多人对本作的指责和对312的指责如出一辙,就是没有大地图战斗只有大地图势力显示,其实吧这个事得辩证看待。大地图只有战略势力没有战斗也是有优点的,具体分为以下几方面:①不会有对面源源不断的援军,本作和312一样都是临近城能有援军,这样一波打空了就能占城了,不会陷入无穷无尽的消耗战,其实也还好②这种把战斗专注于小地图的,所以小地图战斗就会设计的比较好,本作和12一样都是小地图战斗有迷雾系统,更有对弈性,当然本作的敌方ai的确谈不上聪明。③大地图和小地图战斗如何平衡?像13那种大地图看数值,小地图开无双,好玩吗?我看未必。像14那样全程大地图,攻城战有感觉吗?也就那样。当然这里不是踩一捧一,本作的小地图的攻城战也就那样,不过我之后会详谈如何改进


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-10-31 12:56
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      首先是大地图战略内政层次的,第一点可以加入秘策系统,把312的绝道,用众,乌合,名工,求财啥的搬过来,作用我都想好了,绝道是减少对面一路援军,或者让对面援军迟到,用众可以增加我方最大带兵量,乌合和用众反着来,降对面最大带兵量,名工是能加速我方修城墙速度,求贤是全地图求人,还有啥求财离间啥的就不说了。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-10-31 13:01
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        这个秘策得在评定时由君主发动,其他人没有发动权,但有建议权。发动的用的是谁的秘策谁不能出门打仗,然后就是根据秘策强度消耗的命令点数不一样。最关键的来了,每个武将最多只会两种策略,比如曹操就是用众和求贤,或乌合和求贤,玩家自创人物学的话也最多只能学俩,这样子曹老板奇才不动的情况下就会被大加强,比如曹老板放一个用众之策(本策略全局可能就一两个人会),自己带兵直接多5k,然后去打仗,其他强力武将一发动策略就不能去打仗了,这样是不是显得曹老板很强


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-10-31 13:07
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          第二是小地图作战方面,得增大偷家带来的影响,对面如果家被偷了,所有部队全员掉50战意,然后主力部队处于缺粮状态,之后每天都掉10战意


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-31 13:09
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            然后就是加强弓兵,现在弓兵虽然射程比枪骑大一个格,但两格感觉还是不够看,应该是当弓兵的弓将达到3之后,基础射程达到3格,而且弓兵对于轻枪和轻骑有额外增伤


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-10-31 13:15
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              下一代出来时候,这代就又是神作了,每代都这样,几十年往复如此


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-10-31 13:17
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                当然加强弓兵的模板就是312的弓兵,但312弓兵太强了,那个远射不是一般的远,38remake加强一点就行了,整成312弓兵那种强度就超模了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-10-31 13:18
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                  然后把投石换成弓兵的特殊攻装,弓兵可以一直用投石去砸,投石对建筑伤害明显


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-31 13:20
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                    同样,要削骑兵对建筑的伤害,增加枪兵对建筑的伤害


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-31 13:20
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                      然后战场里面的那个秘策系统,保留现在几个意气沮丧神算火计基础上,加一些,一样可以学312,整个啥鼓舞之策,一放战意直接加40,伤害全员增加20%,还有最关键的是,放秘测的时候一定要加配乐,现在想想312里放鼓舞之策时的配乐是真带感,有种我们要反败为胜的感觉了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-10-31 13:24
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                        这样一套下来后,感觉是不是变成了回合制版的312pk但实际上,不管从战略还是战术上38remake借鉴312是最合适的,312大家喷的最多的就是没有大地图战斗,本作和312是一样的,但你不得不承认在这种大地图战略无战斗只有小地图有战斗的三国志中,312算是做的非常好的代表了,学习借鉴312的优点,与现在38remake的框架也是兼容的,所以我觉得是可行的


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-10-31 13:28
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                          只有养成方面,我很赞同一位吧友的观点,限制学习的战法数量,不允许出现样样精通


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-10-31 13:30
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                            然后借鉴313威名系统,但这点我持保留意见,感觉威名可能会和奇才有点重了,要是砍掉奇才换成威名还行,如果在现在版本加上威名的话,有些人既有奇才又有威名,不好平衡了


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-10-31 13:32
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                              还有一点,就是战场上要引入高低差地形,弓兵在高地的最大射程会自动加一格高地上的落石伤害增加,枪兵可以强行从高地上跳下去,以减少5%兵力代价直接加30战意


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-10-31 13:34
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