经过我个人在测试服与正式服的测试,目前测试服的弱点增伤实际增伤倍率可能达不到1.4倍。而正式服的弱点增伤其实也不是单纯的2倍,在上一个版本中是有明确说明过增强了弱点增伤的,所以在我反复测试过后发现正式服的弱点增伤倍率普遍在2.2到2.7倍左右(圣火打身体只有60左右的伤害,打头有130多,可见额外增伤是对大多数武器都生效的)。不同的武器倍率补偿不一样,这也是为什么很多明明基础伤害很低的武器能打出超过很多武器的伤害的原因(特别指明长老标记)。
而测试服是直接粗暴的把所有倍率都改为了1.5(实际可能只有1.4),这导致原本因为这项增强而吃到红利的武器在测试服的表现简直就是一坨。(长老标记在测试服打维斯变种人测试中取得了普攻131暴击282的“优秀”成绩)
也就是说,如果官方只是单纯的把武器弱点倍率拉回2.0是完全达不到这个赛季的伤害水平的。
另外还有一点就是,官方在完全没有说明的情况下削弱了玩家的肢体受伤和护甲的耐用度,下赛季玩家的肢体更容易被打断打坏,动力甲会变得和护甲一样容易坏,而原本的护甲则更加容易坏,自动武器敌人打你的护甲耐久跟玩似的。
最后我只能说:策划这种东西,就是一堆不玩游戏的人教一群玩游戏的人如何玩游戏。


而测试服是直接粗暴的把所有倍率都改为了1.5(实际可能只有1.4),这导致原本因为这项增强而吃到红利的武器在测试服的表现简直就是一坨。(长老标记在测试服打维斯变种人测试中取得了普攻131暴击282的“优秀”成绩)
也就是说,如果官方只是单纯的把武器弱点倍率拉回2.0是完全达不到这个赛季的伤害水平的。
另外还有一点就是,官方在完全没有说明的情况下削弱了玩家的肢体受伤和护甲的耐用度,下赛季玩家的肢体更容易被打断打坏,动力甲会变得和护甲一样容易坏,而原本的护甲则更加容易坏,自动武器敌人打你的护甲耐久跟玩似的。
最后我只能说:策划这种东西,就是一堆不玩游戏的人教一群玩游戏的人如何玩游戏。

