rt,楼主只玩过游戏,因为部分原因觉得0玩起来太出戏了,代入感没那么强。下面西索(kwsk)。
首先是立绘,这作胸针画的确实符合负重前行,郁郁寡欢的形象,而其他的就难评了。嘟嘟噜,硫华先不谈,这作因为助手see you again的缘故,桶子为胸针提供了最大的精神支持,同时开导铃羽的心态,缓和铃羽和胸针间的矛盾。这样一个重要人物,立绘却南蚌的一,明明在安慰胸针或者铃羽,但配上这立绘就很违和(这个立绘最南蚌的部分就是那个举手cos uzi)。再说AI助手,如果说,考虑到游戏内是11年,这个AI出来的形象不是很精致,好,理解。但胸针和AI对话勾起对β线助手的回忆,在这时插入老立绘,两个立绘一对比,尽管游戏里胸针爱之深,悲之切,游戏外的我却不知道是该共情地哭还是南蚌地笑。
然后是篝。对比同样是新角色的maho,篝的出现感觉像未来嘟嘟噜嫌难度不够手动为胸针上点强度(bushi)。A线的篝一问三不知,基本上就是在挂机,没有提供有用的信息,也没培养出多深的羁绊(和嘟嘟噜除外),团队还要分人保她。B线篝因为不想未来被改变导致和嘟嘟噜的相遇,在教授的洗脑下直接跳反了,也是给团队上强度。就是,虽然逻辑上说得清吧,但是观感上:闹麻了。游戏结束后我为续作看不到maho而可惜,但对篝毫无关心。
还有,游戏B线篝整容成由季了,A没有,由季还是那个由季。光玩游戏脑子理不清,还是看了帖吧的精华帖才理解的,听说动画版只有A线?是不是观感好多了,大家甚至都是同一个画风。
首先是立绘,这作胸针画的确实符合负重前行,郁郁寡欢的形象,而其他的就难评了。嘟嘟噜,硫华先不谈,这作因为助手see you again的缘故,桶子为胸针提供了最大的精神支持,同时开导铃羽的心态,缓和铃羽和胸针间的矛盾。这样一个重要人物,立绘却南蚌的一,明明在安慰胸针或者铃羽,但配上这立绘就很违和(这个立绘最南蚌的部分就是那个举手cos uzi)。再说AI助手,如果说,考虑到游戏内是11年,这个AI出来的形象不是很精致,好,理解。但胸针和AI对话勾起对β线助手的回忆,在这时插入老立绘,两个立绘一对比,尽管游戏里胸针爱之深,悲之切,游戏外的我却不知道是该共情地哭还是南蚌地笑。
然后是篝。对比同样是新角色的maho,篝的出现感觉像未来嘟嘟噜嫌难度不够手动为胸针上点强度(bushi)。A线的篝一问三不知,基本上就是在挂机,没有提供有用的信息,也没培养出多深的羁绊(和嘟嘟噜除外),团队还要分人保她。B线篝因为不想未来被改变导致和嘟嘟噜的相遇,在教授的洗脑下直接跳反了,也是给团队上强度。就是,虽然逻辑上说得清吧,但是观感上:闹麻了。游戏结束后我为续作看不到maho而可惜,但对篝毫无关心。
还有,游戏B线篝整容成由季了,A没有,由季还是那个由季。光玩游戏脑子理不清,还是看了帖吧的精华帖才理解的,听说动画版只有A线?是不是观感好多了,大家甚至都是同一个画风。