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来谈一谈我对2024年11月最新的平衡性调整的看法

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之前有写过对于十月份那次平衡性调整的看法,确实看到了很多玩对于神族玩家反应前期不好打,不过在今天的最新一个补丁之中还是对于神族的前期以及人族的部分单位进行的调整,我个人觉得还是蛮好的。人族防空不能回收,也就使得人族前期将不可能建造大量的防空来针对神族vs开,由于神族大电池的移除,新技能对于前期vs开帮助明显大于vr或者vc开,所以如果人族布设大量防空还可以回收,不仅对于经济影响不大,还会是使得vs开会更加难打,再加上大电池的消失,所以防守也会更难,所以对于人族前期防空不能回收,我个人觉得是一个非常不错的改动。而且由于追猎者的建造时间降低了3秒,也就可以保证在前期如果遇到人族,野两兵营出光头,或者收割者,或者枪兵的时候,可以配合烧饼进行更好的防守,不容易被一枪打死,还有对于人族解放者以及火车的改动已经取消了,如果这两个不取消,我相信制作组肯定会被骂死,因为如果人族要有了这两个科技,那么无论是前期还是后期都会非常非常的强势,原本当人族后期出大量解放者的时候,无论是神族还是虫族都很难打所以这两个超模的改动移除也是情理之中。还有对于神族地面的削弱,我个人感觉下一个版本可能在打到中期或者后期的时候会以空军为主,前期因为新技能的加成使得前期vs开优势会更大一些,而后期直接转风暴或者航母也是最快的选择,风暴的改动也移除了,多一点的射程甩其他兵种变得更加方便了。还有就是关于妈妈船不能被飞蛇绑架,我个人感觉这个可能作用没有那么大吧,因为妈妈本身也没什么其他作用,主要还是靠他那个传送为主了,当然改了确实也算增强就会,也更加符合物理定律,毕竟那么大一个东西,怎么可能被那么一个小东西给拉动。鬼兵人口的增加的却让人族后期没那么容易出那么多,有很多人说人族后期打虫族不好打了我并不那么认为,因为人族后期原本就有解放和雷神这两个强势的兵种,鬼兵少几个其实并没有那么大影响。反而如果大量的鬼兵还有解放雷神会让原本废物的大龙更加雪上加霜。最后就是对于虫族的女王还有基地的改动,仅仅一个小改动会让虫族的整体运营改变。只能说到最后还是看看职业选手怎么打吧,这会让13d这种打法变强,因为基地变快了,又不需要出女王,速度一定会变更快,还有就是对于刺蛇的新技能。这个仅仅我个人而言,我感觉没什么好关注的,还要三本才能升级,只能说容错率变高了,与其说是加强不如说是回到应该有的高度,刺蛇这么一个二本兵种,一碰就碎,伤害也一般,资源消耗量大,如果再不来个保命技能那我要它干什么,我虽然是z玩家但是新赛季我还是不会选择出刺蛇,性价我始终觉得不如蟑螂,这也就是为什么会开玩笑时问虫族地对空最强的是什么?答案;火蟑螂的原因了。真的是集了一大堆缺点,明明刺蛇是虫族这个种族知名度最高的单位,却如此令人唏嘘。


IP属地:日本1楼2024-11-01 18:23回复
    小学语文老师看了都给你打0分 分段!分段!


    IP属地:广西3楼2024-11-01 20:56
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      首页看到,什么更新?进来一看,眼前一黑。


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-11-02 02:17
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        小车改半天取消了,没意思
        pz改改还不错,爆炸球的强度转移别的单位上也算良性改动
        t总的来看是削弱,主要鬼兵技能有点逆天保留特色的话就太强了,看后续怎么改,我个人感觉小车不如改成机械化机动部队拿来拆建筑而不是火车那种欺负农民的。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-11-02 02:21
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          看了才知道原来上版本人族防空能回收!


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-11-02 09:52
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            加个新兵种,比打一百次补丁还有效


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-04 12:29
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              鬼兵在机械化里面是当机动位置的,雷神解放正面很强,但机动性太差了。而且雷神解放也是机械化才能出雷神,生化转出雷神还是很困难的。


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-11-15 11:36
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