今天玩了试玩demo后感觉这个集中模式机制上是好的,但是由于现在手柄没有背键,导致玩家需要同时操作左摇杆➕右摇杆➕L3➕△○,真的很累手。
有的人说不如直接把集中模式做成常驻模式,但做成常驻模式就需要用右手同时操作右摇杆和△○,这样就不得不用c手(现在PS5手柄和xbox手柄都设计得很大,c手有多难受就不用多说了)。
而且如果人物朝向始终和镜头朝向保持一直容易出现误操作,比如我用长枪铳枪背对着怪物后跳,大家会发现在集中模式里这种操作必须要你的镜头朝向朝到显示器外才能做到,所以集中模式必然需要玩家手动开启。
其实从世界开始卡婊就应该把△○的攻击置换到R1 和 L1 上,把喝药切道具完完全全放在十字键上,把奔跑以及视角重置放在△○和 R3上,当年同时期黑魂血源半道杀出,带动了一批像仁王这种肩键攻击的动作键位设计,这种设计很好得避免了arpg攻击转动视角的问题。世界推出的时候卡婊应该趁着黑魂的热度和其他日本厂商联合推动arpg游戏的键位改革,或者彻底把键位设置权下放,把手柄的键位设置交给玩家自定义,这样就能一定程度上解决现在集中模式难操作的问题

有的人说不如直接把集中模式做成常驻模式,但做成常驻模式就需要用右手同时操作右摇杆和△○,这样就不得不用c手(现在PS5手柄和xbox手柄都设计得很大,c手有多难受就不用多说了)。
而且如果人物朝向始终和镜头朝向保持一直容易出现误操作,比如我用长枪铳枪背对着怪物后跳,大家会发现在集中模式里这种操作必须要你的镜头朝向朝到显示器外才能做到,所以集中模式必然需要玩家手动开启。
其实从世界开始卡婊就应该把△○的攻击置换到R1 和 L1 上,把喝药切道具完完全全放在十字键上,把奔跑以及视角重置放在△○和 R3上,当年同时期黑魂血源半道杀出,带动了一批像仁王这种肩键攻击的动作键位设计,这种设计很好得避免了arpg攻击转动视角的问题。世界推出的时候卡婊应该趁着黑魂的热度和其他日本厂商联合推动arpg游戏的键位改革,或者彻底把键位设置权下放,把手柄的键位设置交给玩家自定义,这样就能一定程度上解决现在集中模式难操作的问题
