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怪物猎人荒野吧
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集中模式划时代的机制吧
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冥土追魂蛙
核心吧友
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实现360转向,精准打击。为什么看到不少人喷这个模式呢。说什么因为强推集中模式,而让一些招式不能转向了。那你为什么不开着集中模式玩呢?开着和关着跑路速度一样,只有好处没坏处,战斗中完全可以一直开着呀
感觉一些人脑子僵化一样
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2024-11-02 00:34
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格鲁斯兰
活跃吧友
5
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开集中模式默认左shift出终结技,之前打架收刀最快就是shift加方向了,这样搞一下是真不适应。而且集中模式这钟输出强行跟镜头进行修正的设计,很早就有游戏有了,现在就是单纯的加了一重按键。。。。还不如直接整合,搞成集中才是常驻。
IP属地:广东
2楼
2024-11-02 01:48
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贴吧用户_53XZ8Nt
初级粉丝
1
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集中目前很难定义是好是坏,各个武器派生不同转向有差别,而且影响收刀,集中模式的处决也不知道是不是主要输出手段
IP属地:重庆
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3楼
2024-11-02 01:58
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夜槃
铁杆吧友
8
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每个武器体验差距很大,盾斧的集中模式就是纯利好,因为招式较慢,用集中模式调整打点容易,且盾斧集中伤口攻击做的很好,就是快速砍两刀,够快就能方便砍到伤口
IP属地:江苏
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4楼
2024-11-02 02:16
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咕噜咕噜
核心吧友
7
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但凡你在荒野之前精通一把武器,我说的是精通而不是会玩,你都会觉得这集中模式就是一坨构思,有更好的解决办法但是卡婊偏不用,就是强推集中。每个武器出招方式不同,打点也不同,为了控制打点就要调整自己的站位和出刀方向并且用方向键小幅度修正,这是没有集中的旧代连携态打点修正方式。现在集中模式好了,所有武器都一样,开着集中直接瞄着怪头打就好了,武器出刀方式也不需要差异化了,反正瞄准头就能打头,那还做什么斜斩,横斩,反正看的是伤害半径又不是伤害路径,瞄着头打就行了是不
IP属地:江西
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5楼
2024-11-02 02:48
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誓约胜利之剑
活跃吧友
4
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一直按着手指也累啊
IP属地:江苏
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6楼
2024-11-02 08:26
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贴吧用户_7JN39D7
核心吧友
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单纯手柄键位设置就够喷死了
IP属地:广西
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7楼
2024-11-02 08:27
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ShawLeeds
高级粉丝
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构思
IP属地:贵州
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8楼
2024-11-02 09:08
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无情轰炸机
铁杆吧友
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自适应能力确实强
IP属地:安徽
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9楼
2024-11-02 09:10
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格雷斯福生病了
高级粉丝
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我键鼠开了集中模式后不能只能往前见切,不能左右后见切这是为啥
IP属地:浙江
11楼
2024-11-02 09:15
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想象阻却事由
核心吧友
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因为没必要啊,,集中模式带来的:伤口破坏及相应的派生,可以自由转视角,然后就没了。哪怕把集中模式删了,伤口破坏直接显示,攻击方向直接跟随视角,也没什么不同
IP属地:江苏
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12楼
2024-11-02 09:26
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梦断饮红楼
活跃吧友
5
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能不能改调成,集中模式也能正常收刀呢,然后给集中模式技能换个键位。
IP属地:江苏
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13楼
2024-11-02 09:34
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夜望星尘
铁杆吧友
9
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这就不得不提在集中模式下招式修正也十分有限的斩斧了。玩斩斧右手几乎没得空,到荒野了还要比前作更频繁地扭视角来修正招式。真感觉不到集中模式对斩斧有什么好处
IP属地:四川
14楼
2024-11-02 09:43
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z55250825
初级粉丝
1
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划时代的前提是全武器都有从它得到收益,实际是某几把武器加强了,而某些武器为了推这个集中模式先把你的腿打折了,再把原来的功能用集中模式还给你
IP属地:广东
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15楼
2024-11-02 09:44
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大鱼人斯拉达
活跃吧友
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转向后退横走确实好设计,很难想象2025年还有游戏,调整一步位置需要转身走一步再转身的,明明现实世界后退一步就行了,游戏比现实还不便。但是一定要把招式,伤口机制融进去,这就有待商榷了。操作舒适度非常差。等什么时候背键普及了,这样设计才算没问题。总的来说思路是对的,但是实现方式太狗屎了。
IP属地:广西
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16楼
2024-11-02 09:55
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