首先改版后战绩图如下
只看这个版本单双排的乌鸦战绩,目前是36场25胜11负,胜率69%钻一50点吧,不是什么大手子,就是自己的号,自己的段位,之前也一直是钻一大师徘徊的样子
这个版本很多玩家说数值太烂了,确实,我自己玩下来体验上数值确实不如上个赛季那么高,但是我玩的是真的舒服,我们很多人一直在说乌鸦改版全是缺点,全是削弱,对也不对,首先伤害和坦度实打实的是削弱,这个是肯定的,机制上的调整,第一个就是把主q副w改成了主q副e,这里有个好处,就是e的释放频率和在战斗中的命中率都是高于w的,一波团可以放出两个甚至三个e,那么伤害上e是有一定弥补的,w现在一级就可以拥有比较远的距离和比较强的减速效果,相当于之前的3级w应该是,只是伤害略低但可以忽略不急,毕竟我们是靠q输出的所有的r的减速,e的控制都是为了我们能黏住敌人,限制敌人的输出,走位已经打满我们的贴脸q,所以我们辅助要改变思路,不能老想着r炸到几个,多高输出,而是保护我们的C位,承担团队的副坦甚至一坦
装备方面我的选择是冰杖,雪橇(盾),骑士,三速鞋(cd鞋),后续对面冲阵多则鸟盾,对面ap肥就深渊或者败魔,具体看你队友ap输出如何,ad多就冰心,后续再补眼石,或者抗性装备
加点有说法,三级q保证线上有足够输出,后续转加e技能,把cd降下来,增强团战搅屎能力,下个版本增强ecd后则可以优先点满q补充伤害
要注意的是乌鸦这个版本确实是比之前脆了,不要无脑冲,要拉扯,团战黏住人就可以了,主要是保证c位的存活

只看这个版本单双排的乌鸦战绩,目前是36场25胜11负,胜率69%钻一50点吧,不是什么大手子,就是自己的号,自己的段位,之前也一直是钻一大师徘徊的样子
这个版本很多玩家说数值太烂了,确实,我自己玩下来体验上数值确实不如上个赛季那么高,但是我玩的是真的舒服,我们很多人一直在说乌鸦改版全是缺点,全是削弱,对也不对,首先伤害和坦度实打实的是削弱,这个是肯定的,机制上的调整,第一个就是把主q副w改成了主q副e,这里有个好处,就是e的释放频率和在战斗中的命中率都是高于w的,一波团可以放出两个甚至三个e,那么伤害上e是有一定弥补的,w现在一级就可以拥有比较远的距离和比较强的减速效果,相当于之前的3级w应该是,只是伤害略低但可以忽略不急,毕竟我们是靠q输出的所有的r的减速,e的控制都是为了我们能黏住敌人,限制敌人的输出,走位已经打满我们的贴脸q,所以我们辅助要改变思路,不能老想着r炸到几个,多高输出,而是保护我们的C位,承担团队的副坦甚至一坦
装备方面我的选择是冰杖,雪橇(盾),骑士,三速鞋(cd鞋),后续对面冲阵多则鸟盾,对面ap肥就深渊或者败魔,具体看你队友ap输出如何,ad多就冰心,后续再补眼石,或者抗性装备
加点有说法,三级q保证线上有足够输出,后续转加e技能,把cd降下来,增强团战搅屎能力,下个版本增强ecd后则可以优先点满q补充伤害
要注意的是乌鸦这个版本确实是比之前脆了,不要无脑冲,要拉扯,团战黏住人就可以了,主要是保证c位的存活
