
技巧克制抽象所有人加攻击等于所有人没加攻击。
那么问题来了,之前PVP大家带的四件套的抵御哪去了?
传统6独珍玩法,伤害高是独珍词条给的。起码PVP套能顶一下,首领克制词条等于没用。
现在呢?4独珍技巧克制抵消掉你PVP的抵御,额外又提供独珍词条。等于输出变相增高。
策划肯定会说,随着后续PVP装备的投放,玩家将感觉到变肉。
这话在永夜版本初期也说过。
实际情况是,永夜版本作为第一赛年末期版本,cw直接给到最大攻击,同时cw有百分比攻击。加上独珍给的高额破防,确实可以打出非常高的伤害。
永夜刚开,第一梯队,9000攻击,4000破防已经是大号了。
现在的情况是啥呢?
人人都能满破防,PVP四件套被技巧克制抵消一大部分抵御,超高的攻击区间完全扛不住。
即使换了119也还是会被秒蒸发。人人会心高,会伤高。至少永夜版本,衣服鞋子可以堆到41%会抗。
你说你带御千山,带会心抵御打造。丢失大量伤害,你就秒不到人。
奶妈这毒瘤就是不砍。
所以最后的答案是这样的。
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独珍给了技巧克制,等于增加攻击,这部分抵消掉玩家的流派抵御。
和之前相比,同为输出玩家,穿同样的PVP套装会受到更高的伤害。
输出玩家防御堆不起来,没有上赛年百分比堆防御的部位,而且防御收益大砍,导致人人接近满破防。
特别是破防项链加上独珍给的破防,进图号大点的能有一万四的破防。
变成互秒。
你不堆输出堆PVP = 你难秒掉人同时还会被对方高额技巧和独珍特效给秒 = 对方被奶妈抱团瞬间奶满 = 你必须堆输出 = 大家都互秒
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削弱奶妈回复和羽化冷却、羽化次数,限制九灵烧尸体,就可以改善联赛和势力战现状。
举个例子,都玩过射击FPS游戏,射击游戏就是互秒游戏,1~5枪就可以搞死对方。
当玩家去玩无限复活模式时,你就会打的很凶,因为死了不用怕,立刻复活继续加入战斗,战斗爽就完了。
但你如果去打爆破模式,你就必须小心翼翼的去玩,因为你死了可能会直接导致本局结束。
联赛和势力战,就应该是爆破模式,玩家不能无节制的在活着和暴毙之间徘徊,联赛就变成了奶妈必须塞满,御T可以下掉,龙吟毫无体验,玄机神相只能去拆塔的固定模式。
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以下是我的改动想法。
玩家受到治疗后,获得弱疗状态,每被治疗10%的血量,叠加1层弱疗debuff,每层获得2.5%的减疗。第40层将无法获得治疗包括吸血,直到重新在城墙复活。
每次复活后只能被羽化2次,羽化不清空减疗debuff。
玩家被九灵青灯焚骨后,获得抵抗buff,300秒内无法被烧。
联赛防御塔血量降低50%,防御塔会对仇恨者攻击,防御塔会使用多重技能,包括箭雨,毒箭,等,必须铁衣吸引仇恨。
全场景所有人增加50%免伤率,独立计算。
由此一来,联赛玩法变成了类似5v5某游戏的玩法。玩家不会轻易交锋,交锋也不会轻易向前无脑冲,每条路线都能打出对应的战术。死亡成本高。推塔速度快。
而喜欢打烂架,爽刷的人,不需要天天开约战房60v60中路打,只要去势力战即可。
让联赛彻底成为爆破模式,5v5传统玩法。
让领地战成为无限模式,大乱斗玩法。