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好像是DLSS(FSR)普及之后PS5第三方开始摆烂的吧?

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早期的第三方3A画面都很好。例如刺客信条英灵殿,漫威银河护卫队,赛博朋克2077等等。游戏开发里加入FSR技术之后,第三方厂家直接简单粗暴2K或1080P+FSR超级性能不做任何优化了。并且这种超级采样导致的“糊”比原生分辨率低导致的糊,感官上更加糟糕透顶。


IP属地:广东1楼2024-11-02 15:20回复
    fsr最垃圾,糊又多锯齿,现在一大堆游戏开这些实际渲染720p都没玩PS3游戏


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-02 15:49
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      画质没什么提升,配置高了一大圈


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-02 15:51
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        本来就是啊,AI超分对游戏厂商来说相当于“工具” 省时省力而成本则由玩家承担,ps5卡在了ai蓬勃发展的前端,没有“工具”那么你所得到的“优化”就是过时的算法以及受到性能限制低下的分辨率。 ps5pro很多游戏他的分辨率比起原版都没有提升,有些反而还是下降的,但在这个基础上他的画面能和原版相等(或者略优)这就是pssr对于fsr2.0的降维打击。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-11-02 15:57
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          2077有ps5版本的?


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-11-02 18:06
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            最开始的dlss是为了光追吃太多帧补回去的。后来FSR连老N卡都能用,结果光追没几个人开让不少人老卡本来不能玩的游戏又能玩了。不过说实话这技术真的牛逼,你直接降低分辨率,那才叫糊的没翻看。用这玩意儿画面损失小多了。


            IP属地:湖北7楼2024-11-05 14:22
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              英灵殿就一ps4水平游戏,再加上ubi现在是主机第一梯队优化,没什么好说的
              漫威复仇者/银河护卫队这些性能模式并不咋样
              2077是ps5上最早引入fsr的游戏,不知道你在说啥,没有fsr的2077更糊到天上去
              索尼第一方单纯看不上fsr,最终手搓一个pssr出来


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-11-05 21:17
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