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回复:【涉及剧透】开个帖子记录一下通关过程

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阵营任务大部分都是死亡和牺牲。灰袍阵营,为了妻子去采药最后丧命的医生和等不到药死去的妻子。影龙阵营,为了孩子与恶魔交易,最后献祭了友人的酒馆老板。
以及藏在背后以情绪为食的恶魔。死亡和悲剧,一次次上演
比较特别的是两个任务。码头镇被维纳托利带走的吟游诗人们。我以为是常规的死亡收尾,而结局是酒馆老板庇护了吟游诗人,这群在被占领的城市依然把嘲讽歌曲传遍大街小巷因而获罪的吟游诗人们最后远走高飞

特雷维索的暗鸦查出来公会有间谍跟维纳托利通信,委托洛克帮忙调查。
而其实是两个跨阵营相爱的人在互送情书和约会。洛克留言通知他们恋情暴露,两边都在追杀他们

回去后,暗鸦公会察觉这件事的人反而没有再追究

这对罗密欧和朱丽叶成功逃离了


IP属地:广西38楼2024-11-10 00:01
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    谈回索拉维兰,在这种氛围的基调下。哈丁说审判官要见洛克——二话不说我就直接去了!
    什么都给我延后说!我要见拉维兰!
    这俩见面,洛克跟她的对话里,开头就很拉满我好感,“你在成为审判官之前是另一个人”,我其实不太愿意把一个角色想象成一段的主角,他们会有起源有未来,而不只是我们印象里那一段时间那一个人。
    ——这也是我对DAI很没好感的原因,因为我从本传打完后,我至今不知道“审判官”是什么样的人。她有怎样的前生?有怎样的性格?她因何能被索拉斯所爱,我都无法得知。
    如果不是DLC入侵者她断臂的毫不犹豫,保全审判庭的果断和为一段感情和责任投入余生的毅力,她一直是我印象里单薄的影子。而直到这部,换了一个视角,我才能理解他们因何相爱

    拉维兰提起索拉斯,她这么形容:“有一段时间,我觉得我会跟随他到他要我去的任何地方”



    我看得真的是叹息。这快十年,她一定很煎熬,反反复复去揣测和思考索拉斯是哪一面。






    IP属地:广西39楼2024-11-10 00:22
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      而这份感情煎熬她到这个地步,她依然不肯放弃原则跟索拉斯站在对立的两边。

      而洛克和审判官谈起了这段感情的未来

      我在这里想了下,自信满满的洛克,陪着卢卡尼斯等他走出囚牢的洛克,跟卢卡尼斯提到这件事结束后计划的洛克,她的回答应该是:“他需要你”

      “你们在一起有变得更好吗?他让你快乐吗?”
      ——如果答案是,他需要你。
      真的是敢跟索拉斯和米索尔硬怼,彻头彻尾局外人的洛克才说得出的话。也是作为一个不带立场的旁观者,说这句话才最有说服力。
      索拉斯和拉维兰的线我不知道谁操刀的,但是真的,很不错。洛克这个角色很适合这个故事,而如何让玩家愿意把这个故事导向好结局上做得也很好。
      这个故事一开始,我以为,应该是一个悲剧。可是到这一步,我竟然选不出一个坏结局
      然后拉维兰让洛克谈一下她的恋情

      洛克那个左右张望真的笑死我

      啊,洛克真的是太好了。她的视角让我每次都有愉快轻松的心情,一秒就从拉维兰那边的沉重切出来了
      ——以及,莫瑞甘,从1代恋爱对象是Z会给主角建议来看,几十年了,你的“热心”一点没减少啊(笑)


      IP属地:广西40楼2024-11-10 00:39
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        啊啊啊啊啊啊!!!!这王八蛋居然还会寄信!居然还知道拉维兰很痛苦!艹
        以及我改主意了。
        之前说后面走向应该是2,电车难题拷问洛克。看这个信,我盲猜是1+2!索拉斯这混账绝对要搞事!
        生软的编剧……是没有心的吗?!!!


        IP属地:广西41楼2024-11-10 02:00
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          埃姆里希的任务实在是……有种超出预期的感觉。
          欢快的开场,跑酷的过程,最后以曼弗雷德的行为震撼收尾。是不是有不同的编剧在负责不同角色的故事线啊?这个任务的设计明显比其他人更上一层。
          配上教授独有的BGM,非常非常棒!整个任务有种短小精悍的感觉。

          而埃姆里希,我没有想到他的巫妖之道放在了这里。
          之前其实开过他的线,他很有趣,而跟洛克的对谈展现死亡的静谧之美,而这两人的感情止步于自埃姆里希的巫妖之道追求。
          然后在曼弗雷德的生命前,他选择了求助,去请求巫妖带回曼弗雷德。我真是选不下让他看着曼弗雷德死去。
          因为从他明知唤回亡者是禁忌依然决定来到这里,就代表了他放不下。

          而洛克告诉他,他会想念曼弗雷德的时候。
          他用平时夸张的语调说着“当然了!但守望者应该更能接受失去,接受悲伤……”然后平淡的说出了,“就算对自己的死亡也该如此。”
          恐惧死亡的人,最终超脱了对死亡的恐惧。不是因为实现不死的追求,而是因为爱无所畏惧。
          ——非常精彩!如同其他同伴一样,不是因为责任等宽大虚无的东西,而是对一个人、一个渺小个体的爱。这让他们很平凡……但是也很踏实。
          非常少见到这类型凡人拯救世界的设计,但是我真的很喜欢、很新鲜。


          IP属地:广西42楼2024-11-10 03:01
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            做完全部队友任务了。我……想说的很多,但是觉得没有什么能说,一句话:无可挑剔。
            这群人都在从过去挣脱,迈向一个全新的未来。
            算上洛克是灰袍的部分,最棒的是达夫林的任务和灰袍阵营任务。洛克说“从我加入守护者开始狮鹫就是我们盾牌上的徽章,而阿桑让我知道为什么它们属于我们。狮鹫如同我们的兄弟姐妹,灰袍守护者就是他们的归属。”,而在几百年后,狮鹫终于回归翱翔在灰袍的家园。阿桑离开了他的兄弟姐妹选择陪着达夫林继续战斗。
            如同两人刚开始那样,也如同灰袍来信那样“狮鹫与人共同成长”
            ——————————
            而灰袍阵营做到最后,那个荒芜的村庄,有一树花开。
            安托万和埃芙卡聊起打赢这一战,大恶魔不在后,灰袍守护者卸任的未来,而在和平、守护者能在召礼来临前拥有的短暂人生,他们会继续坚守。
            他们问起洛克的未来,洛克笑着说自己现在是灰袍守护者,而未来,“谁又说得准呢?”
            一路暗裔、脓包、恶魔……不停穿行在这片荒芜黑暗的土地,但是看到花开,我突然觉得真的值得。也明白洛克和安托万坚守的是什么。
            本来想着下一个档换一个阵营,但是灰袍……我真的觉得就是洛克的家。

            ————————
            如果刨除阵营我个人最喜欢的是贝拉拉的任务。BOSS战音乐很好听,而她和她弟弟的故事给我最多的触动。
            贝拉拉说“他们不了解他”,而西里安从死亡归来真的变成贝拉拉再也不认识的人,而哪怕贝拉拉也做好最坏打算的时候。亲情和良知胜过了一切。她的弟弟西里安依然是她记忆里的人。
            最终亡者依然回归冥界,但这趟旅程却绝不是毫无意义。
            而且这次,贝拉拉有和西里安好好道别。
            为西里安办葬礼的时候,娜芙代所有队友出席我真的很感动。
            纪文我让贝拉拉保留了,贝拉拉按照古礼为西里安送葬。说“我们还有很多要学”,“过去的自己和现在的自己同等重要”
            而自此,正确认知历史的精灵,走向了未来。
            贝拉拉事情后在写小说,以自己的队友们为原型,她问洛克“为什么英雄会想要拯救世界”
            洛克的这个回答贯彻了我游戏的始终:“因为总得有人要做”
            而最平常不起眼的事件,可能是传奇的开始;微不足道的理由会让一个人诞生对抗神明的勇气。
            这也算是我对这群人的理解,我很喜欢他们,非常喜欢


            任务里,说说发售前争议最大的塔什吧。塔什那个俯卧撑我以为是什么呢,坚持没看剧透。自己过这个任务的时候我差点没笑死,真的很有趣。
            伊莎贝拉用错了代词,塔什没说什么,她自己跑去十个俯卧撑。因为家里人之前难免有摩擦,但是没那么空进行郑重的道歉,所以衍生了不成文的规定,俯卧撑。不痛不痒还能锻炼身体,也让对方知道自己身体力行的在道歉

            洛克可以问有没有必要,“好好道歉就行了吧”,伊莎贝拉这段话笑吐我。不愧是伊莎贝拉——“有时候人们道歉不是真的想道歉和弥补,他们只是想一笔带过。至于惹出来的麻烦?让别人去收拾烂摊子就好了。”
            这嘴巴,绝了。我至今记得她2代说“我不和我手下上床,因为他们一旦看过你没穿衣服的样子,他们就不会听你的话”,啧啧啧。


            财富领主笔记提到创立的初衷,是他们意识到“财富、冒险……有人共享才会快乐”。而伊莎贝拉提到了科克沃。
            ——因为霍克芬里斯瓦瑞克他们,她才变成了现在这样

            然后到贝拉拉,她吃了塔什很喜欢的食物。塔什说算了,贝拉拉说真的很抱歉。
            洛克有个选项“你多道歉几句”,我还是搞事选了“你知道该怎么做”

            然后贝拉拉去做俯卧撑了——我真的全程笑得停不下来。完全知道为什么之前做饭喜欢欺负贝拉拉了,一个是贝拉拉好脾气,另一个是欺负贝拉拉真的很好玩。

            我只能说,这段的重点在于伊莎贝拉说过的家人相处,和洛克小队他们每个人都待彼此如家人。
            结果外面的说法……我只能说,偏见是一种很可怕的东西,再简单明了的东西都会被扭曲成另一种形态。
            ——————————
            我的档塔什拥抱了库纳利文化。她抱怨她母亲不懂她,而事实是,她也没有尝试理解过她母亲。
            在她母亲离开后,她选择了去了解孕育她母亲的文化。
            ——塔什的任务线其实是很不错的,她从一开始提出她是利维恩人又是库纳利人的时候,就勾起了我DAO的回忆。
            整个主题是她的自我认知和定位。
            但是……我不客气的说,二元性别这块,反而是可有可无的,因为跟她的任务定位不符,我严重怀疑这个是后面强行插入的。
            她的问题是库纳利和利维恩文化对她的拉扯,她是什么样的人?应该有怎么样的思想和文化?我没有了解过现实这类型文化,但是就我游戏感知,前面提到性别觉醒这块,我个人感觉其实就是她被压得喘不过气所以寻求的一个避风港。一个简单的代词,能让她不用去被定义,不用去选。
            她问她的母亲为什么不能为她性别觉醒而高兴,到后面她母亲对巨龙王说“你从来没理解过那句话的意思”(坤文化),她说自己的女儿比他强,用了塔什要求的代词
            ——我自己的观感就是她为爱做出了妥协。父母和子女闹矛盾,而最后往往是父母妥协,因为他们永远爱自己的孩子。
            任务后,塔什问如何处理母亲的遗物。是按照库纳利还是利维恩?
            算是我这个任务印象最深的台词了“利维恩人会把它当首饰戴,可是她讨厌我模仿利维恩人那一套。库纳利人会把它接到角上,可她本不希望我遵守坤那一套。怎么做她才会高兴?”
            而洛克问她:“你的妈妈,是碰巧住在利维恩的库纳利,还是碰巧成为库纳利的利维恩人?”
            塔什回答,“她希望我记住她是库纳利人”
            ——由定位了她母亲归属何处,塔什确定了她归属哪方。

            引入性别反而让整个任务的主题冲淡了,我觉得是生软对环境的妥协和修改,纯纯败笔。
            当然,这只是我个人意见。(笑)


            IP属地:广西43楼2024-11-10 18:14
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              通关了,这是我熬夜的最后一个2点。
              12章结尾是哭着打完的,达夫林话一出口我整个人眼泪流个不停。
              心情不是很平静,我只谢谢生软留贝拉拉一条生路,没有结尾再来一刀。我永远爱贝拉拉,那个可爱勇敢的姑娘


              IP属地:广西来自Android客户端44楼2024-11-11 02:13
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                BOSS战占据了后面几章我是没有想到的。
                开头熟悉的二选一,这游戏想干什么我太清楚了。我就像是个知道前面有坑,但是不知道是不是这个坑、坑会不会摔死人,然而只有这一条路所以不得不往里面跳的人。
                我选了达夫林带队,犹豫了好一会,因为哈丁和塔什成了一对,因为前一天队友们还在聊天,因为我还抱有一丝侥幸想赌一把如果选择得当可能不会死。而达夫林走的时候那句“你在灯塔说过,‘不惜一切代价’”FLAG拉满,我就知道要完了。
                但是氛围演出太好,真的发生的时候还是梗住了,狮鹫追着灰袍守护者堕入深渊的慢放,在感觉到悲之前第一反应反而是美(这算是败笔),以及这周目恋人是卢卡尼斯结局配结局和索拉维兰意外出效果。比如这段我感受就是:这你都杀不掉吉兰奈恩,回去就让洛克杀了你!这男朋友不能要了!!
                而吉兰奈恩死去,埃迦南的悲伤,我感觉到的是一种快意:你们居然也会哭啊。
                这时候全游戏最大的骗局掀起来了,毫不客气的说,震得我头皮发麻。
                索拉斯的脱困那段演出镜头极具张力,堪称整个游戏的巅峰。我满脑子都是索拉斯那句“难道你以为不用付出惨痛的代价就能获得胜利?”,背面是牺牲的人,而回过头面前是卢卡的尸体,然后变换成瓦瑞克的尸体。
                朋友、恋人、导师……全部都一下子往洛克身上压,她往囚困神的牢房坠落,恐惧之狼完成了脱困。

                索拉斯说:你的任务完成了。
                这段从观众的角度看,非常、非常的精彩。一路以来的思想的重塑、第二次见面终于说出口的那句“不惜一切代价”,对恐惧之狼从对立到理解……构成了这个惊天骗局。
                我猜到会放索拉斯,我没有想到是在这里,他似乎没有一句不真、感情、话语、无一不是真心。背叛的时候也那么真诚,所以才那么猝不及防——编剧在索拉斯的线上,真的,太下功夫,这部虽然不叫恐惧之狼,但是他毫无疑问是主角。他的线是隐,而洛克只是表面的主角。
                我们通过洛克的视角以一个不带立场的局外人去重新了解他、认识他、再重复无数人经历过的道路——被他欺骗和背叛。
                这就是诡计和谎言的神明,索拉斯。
                ————————————
                神明的囚笼,美术和场景的设计,那远不是精美可以形容,而是极具艺术和设计感。
                悔恨是锁,囚困神明,而这个牢笼里,是洛克的悔恨。

                两侧道路向上延伸,各种形态的贝拉拉的雕像,精美、恢宏,洛克行于中间,听着她的声音指责着洛克让她去死。

                而在面对贝拉拉的时候,洛克说“你错了,她知道有危险,但还是主动请缨。我们都做出了选择。我们至今对信念坚定不移”

                而瓦瑞克说洛克“因为你一向选择艰难的真相,而不是轻松的谎言。”

                洛克继续往上走,面对的是达夫林。而到达夫林的时候,我直接在屏幕外哭成狗


                IP属地:广西45楼2024-11-11 21:05
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                  再次看到这段话我还是不能平静。
                  “‘不惜一切代价’,你是这么对我们说的,你自己也是这么做的,一直都是。”
                  “你对我们要求很多,对团队要求很多——但你对自己的要求更多”
                  “你已经做得足够多了,现在该轮到我做出牺牲了。再来一次,我也会做出同一个选择。”








                  我真的眼泪流个不停,当时满脑子无数回忆闪过。
                  洛克第一次在灯塔布置房间放下小女孩送的狮鹫玩偶,她为了救下村庄被灰卫放逐,她笑着说:“再来一次,我还是会那么做。”
                  她自信抬头的看着索拉斯说,“我不是为了让他们去死才这么做的。”
                  她跟瓦瑞克和贝拉拉说“总得有人来做。”
                  最后是她对索拉斯说“不惜一切代价”一拳砸到灰袍首席脸上的拳头。
                  而回忆结尾是索拉斯低头看她:“你不会以为不用付出任何代价吧?”
                  ——洛克不惮付出任何代价,即使代价是自己。而她的朋友和战友看着她的一路走来、理解她的一切,为她付出了代价。
                  而这牺牲,反而变成了最沉重的负担。
                  然后,就是最大的骗局和悔恨

                  洛克听到一切的开始,她跟瓦瑞克说“你去吧,我支持你。”


                  IP属地:广西46楼2024-11-11 21:23
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                    她记起了被遗忘的真相——瓦瑞克早已死去。
                    洛克在贝拉拉那里没有道歉、对达夫林没有道歉,只有在瓦瑞克这里,她说“对不起,是我的错。”
                    曾经的平常到不能再平常的话可能是永别,随意的一个决定可能会送掉一个人的生命。瓦瑞克一直好不了的伤,没有人前去拜访的疑惑……全部的日常变成了刀子,扎得人痛苦不堪。

                    而这个人还是记忆里那么洒脱,把责任揽在自己身上。霍克死去,他说“要给芬里斯写信告诉他情况”的没有指责,代替拉维兰数年追踪索拉斯的踪迹,开玩笑似的把娜芙和洛克他们凑成了一个小队让他们去拯救世界。
                    他永远有趣、值得依靠,是最靠得住的朋友。

                    而这一次,他没有陪同,而是看着洛克往前走。

                    回去后团队基本可以用愁云惨淡形容。而洛克问他们如果死去的人还在他们会怎么做。
                    然后继续下令。



                    而她见瓦瑞克那段,洛克的自白又在刀我。
                    “我得自己应付了。我得走出这间屋子,带领团队对付索拉斯和埃迦南,就好像什么都没发生过一样。好像我觉得最终一切都会好起来,如同童话故事那样。”



                    我记忆里想起的是洛克开头砸了酒馆,瓦瑞克说倒也不必。她靠在酒吧吧台上,低头看瓦瑞克“这不是有你照看我嘛”;她经常挂在嘴边的“到时候再说”,跟达夫林说的“地牢我可能也(因为喝酒)住过几天”,以及她跟索拉斯初见对呛的“我赢了你啊”
                    曾经那么无忧无虑、莽撞冒失的洛克,装作若无其事。我整个心都压得很重。
                    我听她说,“我要去把事情做个了结,为了你。”


                    IP属地:广西47楼2024-11-11 21:54
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                      最终战,我觉得堪比DAO结尾给我那种感觉。但又像ME2结尾,真的是打团战。
                      开界面的时候我又心酸了两秒,同伴界面前两页全是红色的剑,写着“陨落的英雄”,而几方势力登场,灰袍洛克,灰卫登场的时候说跟随守护者洛克。
                      埃芙卡和安托万撑起了灰卫牌面和气节的半边天

                      而贝拉拉,我只庆幸她活下来了,虽然面目全非。但是她语气坚定的说“我们去弑神吧”,和打埃迦南时候几次重复的“你不是我的神。”
                      我回想的其实是第一次刺杀吉兰奈恩失败后,她瑟缩的说,“弑神……其他的精灵会怎么看我们”
                      而不知不觉间,每个人好像都变了。
                      ——————————
                      最终战见到索拉斯的时候,他在帮影龙守卫城市。
                      索拉斯道歉,洛克回复是“I don't care”


                      索拉斯说情况不同,洛克说“是啊,你快输了嘛”。这个双手背负在身后的动作我是真喜欢


                      索拉斯……之前有个帖子问看完龙腾4还有没有人喜欢索拉斯
                      我防剧透没点,但是我自己打到结尾,我对他的感受是恨不起来——也爱不起来。
                      他对洛克说“帮我跟瓦瑞克说对不起”,洛克去转达他的歉意。真相揭露的时候,我心里只有一个念头:你怎么敢!
                      而说愤怒又没有,瓦瑞克看穿了他没有愤怒,而洛克直到真相那一刻对自己的责怪远多余责怪索拉斯。
                      一路走来,见过他的回忆,得到过他的帮助,也真诚的祝福过拉维兰和他有一个好结局。
                      这些全部都没有办法遗忘。
                      明拉索斯见他,他为了这个城市尽心尽力;他陪着洛克一路同行,那一路冰霜风暴,梦回DAI。
                      ——他太真诚了,做什么都发自真心。道歉是真心、背叛也是真心、连要葬送生命也是真心。
                      他最后捡起匕首,说这是最后一次背叛的时候,我已经连生气的力气都没有了。拉维兰问他自己的请求能不能让他收手,他说“我说谎了,我背叛了你”
                      拉维兰那句“我原谅你!只要你收手。”语气基本就是我心态:怎么都好!你收手,你收手吧。
                      麻了整个人!
                      血留了那么多,人死了那么多。恩怨情仇全部叠加,恨不是最恨,爱如何能爱!这种不上不下的滋味我只有一个念头:这人就是个祸害!就该孤独终生!
                      如果没有了解他,他就只是个单纯的反派,那只要恨就可以了。如果没有爱上他,拉维兰随便一个人,这十年都不用这么辛苦!瓦瑞克也不用死!
                      恨海情天固然吸引人,但是身处其中,我只觉得,这种孽缘,一开始就该被斩断。
                      ——————————
                      最后索拉斯手上划拉一口子的时候,比起震撼,是我有种故事终于落幕的感觉。与其说是史诗落幕的遗憾,不如说是马拉松终于跑到终点的虚脱。
                      拉维兰跟索拉斯走了,至少故事的最后,这场贯穿了千年的大戏还有一个人有好结局。
                      我无法为他们高兴,只能说,百味杂陈。
                      ——下次,下次再开档,我打死不会让她选索拉斯!


                      IP属地:广西48楼2024-11-12 00:01
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                        怎么去评价龙腾4,我只能说,它说了一个很完整的故事,填完了前代全部的坑。它的故事不算高明,手法也有欠缺,而且吃书有,但是它把能填的都填了,这点我给好评。
                        故事构架上我称之为精巧,十二章颠覆性的章节,从美学和观众(而不是被愚弄的主角)的角度说我给高分。但是要掌控观众的情绪,在恰当的时候达到共情和情绪爆发,这编剧明显欠火候。
                        以及,这作暴露了一点问题:项目组在打架。
                        第一,队友阵亡的演绎是有问题的。贝拉拉被抓走轻飘飘,而达夫林阵亡那里堪称唯美,我不确定制作组想要的是那种让人代入共情震撼的感觉,还是想要如同神明欣赏造物,隔着屏幕品味的带着隔阂的观赏感。
                        如果是前者,情绪渲染不足,达夫林坠落那种美感甚至在让人感受到悲之前,第一眼就被它的视觉之美震撼——炫技过头了。
                        如果是后者,那何以牢笼让达夫林对洛克背后的“我们”去下达评论,告诉我们他在意“我们”、看着“我们的一言一行”,为什么不让玩家保持一种理性去欣赏。
                        第二,最后一场大战了,跑路过程居然还有一点找路和宝箱?!ME3为了保证气氛的到位,连开门的小游戏都删了确保玩家的情绪不被打断。关卡设计的人员真的跟脚本沟通过吗?
                        第三:光线问题。地图很有美感没有错,但是奥拉赞和安提瓦,以及贝拉拉弟弟那个任务的地堡地图,我反复来回的调光线。说个实际的游戏体验,安提瓦和地堡,还有海岸那个火山,我经常一脚踩空掉水里或者岩浆里。
                        这作不是ME2,是生软这么多年吸收全部的作品精髓按照ME2框架拓展出来的一个游戏,也是给我们的这十年他们在干什么的答卷。
                        这作的底蕴,证明了生软是个成熟的公司,依然具备产出优秀作品的能力,甚至技术上更有能力了。DA4这个反复难产或者流产的烂摊子在磕磕绊绊那么多年后能以这种质量收尾,加上我自己这周目的体验,我觉得我可以给它高分。
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                        龙腾,每一代都不一样,当年我入坑的时候,DAO还没有所谓的“黑暗幻想”,它就是一个很单纯的奇幻游戏,所谓的暗也只是故事的佐料。
                        而所谓政治也好,压迫也好,我暴论一下:只是提供舞台的背景和故事的佐料。
                        我从不期待生软真的会深挖这方面,他们也没有能力或者可能去做好这方面——看ME就知道,他们只抛出问题,但是其实没有办法真的去解答这种永恒的问题。
                        他们只是给了一个环境,我们去体会感受,期待他们真的去做,不过是重复:DA2,结局一把爆了教堂——留给下一代。审判,本传好像提了又好像没提,DLC扯出了政治大活,扔出了精灵上古的真相引爆焦点——然后就问题留给后人“DA4”,本质还是什么都没有解决,连索拉斯的恋爱线它都写得不清不楚。
                        龙腾已经被挖成天坑了。而且还都不填!
                        龙腾4这种粗暴的手法我不予置评,但是我还是会高兴至少它给了前面的故事交代,哪怕这个交代是以颠覆的方式去作结——IGN有一点没有评错,:这是生软现在需要的作品,但不是DA玩家期待的作品。
                        这代注定了会有争议。而他们二话不说DLC都没有就投入ME来看,他们显然很清楚这点。
                        而我希望ME4这个从头开始的项目,向我们玩家证明:这么大刀阔斧的变革是壮士断腕,而不是继续走入另一个歧途。
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                        我继续无责任奶一下,没有意外,下一任还会换主角。而且以后的继承会采取现在这种方式:开头给几个选项自定义,至于KEEP——不会再有了,而且主角不出意外都会有既定的姓氏。
                        以后需要拉老角色就按照现在审判官这样放出来,充其量谈谈恋爱线,更多的不能细聊了。
                        这样很讨巧也省工作量,DAO的多分支导致了DA2根本没办法完全继承,而且继承的东西也没有办法体现出来反而成为冗余数据——我DAO的对象是Z,DA2的继承BUG我想老玩家都不用我多说
                        到了3代,继承基本变成了可有可无的东西,数据冗余到需要KEEP导入,而KEEP选了一堆,但是真的体现的有几个?
                        这个模式已经成为这个系列的负担了——玩家都在等,没有和没有自己要的会不满,而过多的期待如何能在一部游戏里面承载下?
                        这点上我选择尊重和体谅
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                        DA这个系列每一作几乎都是断开和不同的。仿佛“变”就是它的特质。我跟朋友聊天时候说起,我说我更喜欢ME,因为它是统一的。她说她更喜欢龙腾,因为龙腾每一作都能给她不一样的体验。
                        我想了下,我认可了。
                        龙腾每一作只要不要抱着前一代积累的眼光和期待,纯粹作为一个游戏去感受,它总能给我不一样的感觉,让我体会到可取的地方。
                        这作依然不是完美无缺,但是可圈可点,玩得很开心,是我今年的年度最佳。下次希望ME能让我不要等太久,而DA我们还能再见——下次,希望影响游戏质量的外在因素少一点


                        IP属地:广西49楼2024-11-12 00:58
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