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不参与强度争论,探讨一下新喷子可以融入到什么配装中

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rt,这里就列举一些lz这两天发现的止息的特点,以及其可能可以融入的配装中,欢迎大家和平讨论
(以下结论都建立在东线战场的环境下,西线由于高难重甲中甲单位多,止息最有特色的眩晕弹几乎完全失效了)
1,止息眩晕弹的特性,和被经常对比的电喷有什么区别
尽管采取和震荡解放以及暴击斗士冲锋枪一样的机制,但是与它们不同的是,止息每次发射的眩晕弹有20颗弹丸,也就是说,这两把武器需要连续命中才能达到的硬直/控制效果,止息只需要一次射击就能直接积累所需的命中数,进而瞬间控制住能眩晕的所有目标。
这几天看到很多拿电喷和止息做类比的,但是我想说明一点,电喷实际上是击退而非控制,只能打断敌人的移动/攻击动作,敌人能够很快地继续前进和攻击;而止息的眩晕弹能够让目标直接原地停下,摇头晃脑一两秒,从跳虫到阿尔法指挥官都是如此。
此外,止息的射速明显要比电喷更快,即便对霰弹枪打1装1技巧不甚熟练,止息也能相比电喷更快更轻松的维持住控制。射程方面自然更不用说,作为实弹武器止息能够比电喷射的更远,且由于每发弹丸数量多,即便散布大也能很好地保持控制效果。如果玩家熟练地利用逐发装弹的特性,8发弹仓带来的缺憾也可以被进一步弥补。
2,止息为什么不好用,有哪些缺陷
相信大家第一次用这把枪感受到的第一个缺点,就是伤害低,至少也是伤害很迷,效率极为不稳定。
虽然面板上和吧友提供的数据都在告诉我这把枪(箭弹模式下)是个中穿且伤害不逊色初始制裁者的武器,但是实战中哪怕处决式地射击跳虫,btk都很不稳定,有时候需要两三枪,有时候又能一发死。
这个问题无论是由于衰减也好,散布也好,结果就是作为输出武器,让人非常没有安全感。与此同时8发独立弹仓使得这把枪可能击杀一两个敌人之后就已经弹仓见底,需要装弹了。而作为实弹武器,打空弹药之后甚至还需要多一个拉泵的动作,使得其输出效率更加捉襟见肘。
其次,箭头为手柄而设计的操作逻辑非常不利于止息这种武器。止息有两种弹药且独立弹仓,很显然箭头在设计这把枪时幻想玩家能用眩晕弹控住敌人,然后用箭弹击杀。然而实际上长按r→按左键→射击之后,为了再次切回箭弹还需要再重复一边这个过程,这一系列操作中的按键延迟会严重浪费时间,且非常别扭。哪怕箭弹的伤害没有问题,这种设计逻辑也是非常不人性化的。
3,探讨一下止息可以融入的配装,以及使用思路
我个人首先着眼于利用的就是这把枪的眩晕弹,在第一段里我已经提到,就控制而言实际上主武器里已经没有其他比他更强的,然而,他的输出效率严重不足,导致仅靠他自己的话难以造成击杀。因此,止息最好搭配上榴弹发射器,机炮这类击杀效率很高,但有明显的空窗期又或者是需要与敌人保持安全距离的武器。作为实弹武器其缺乏拆巢能力的缺点也能被这两个战备所弥补。
作为上述“击杀效率高但存在空窗期/安全距离”武器的延申,另一种思路就是各种红战备以及炮台。
飞鹰扫射/集束炸弹/空袭这类清杂兼职反中的战备本身就有不能完全忽视的前摇,假如敌人处于战斗状态,很可能由于仇恨走出预期的杀伤范围,导致效果打折扣,高难度下的debuff更加剧了这个缺点。此时止息就能弥补这一缺点,每次命中都可以强控目标一秒多,且射速快散布大,能够快速补漏,让敌人在空袭预定位置里乖乖站好。
另一种思路,就是携带火力网等拆巢速刷战备,仅用止息自保,可以选出飞鹰机枪为清杂保底,其余都为轨道战备的极端配装,个人经验是在闪电战任务中屡试不爽。
除了红战备外,眩晕弹也可辅助绿战备,尤其是有安全距离的火箭/机炮哨戒,让敌人坐以待毙。
写了这么多,感觉这把枪仍然有很多可以开发的玩法,不过受限于我自己的水平,一时半会是想不到了,如果有吧友看到这里,欢迎探讨和补充。


IP属地:湖北1楼2024-11-03 18:46回复


    IP属地:湖北2楼2024-11-03 18:50
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      首先要说明,电喷现在是击退+累计击晕,你可以试试2枪打隐身虫身上隐身虫还能不能动。
      然后说说这枪能干啥吧,目前研究的结果是玩眩晕弹+奶枪+榴弹+补给包给队里的无后座大哥当保姆,这枪晕弹是可以的,但箭弹射程实在不远清杂也费劲,不如干脆直接晕弹做专职辅助。战备带空袭/500+机枪炮台,空袭拆巢,机枪打飞机巡逻队(没飞龙巡逻队就带轨道毒气)。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-03 19:00
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        二楼说得对,电喷不止击退,可以打断喷涌虫


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-11-03 21:19
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          新喷子的晕眩最幽默的是只有2穿,而且要打穿才能晕。本身晕弹伤害低的离谱。穿甲弹现在又比不上其他几种喷子。两种弹药还是分开装填。各自8发备弹。自己用的话两种子弹来回切才能边晕边打输出,但是为什么不直接雷霆一步到位。打完还要来回切装两次子弹。很幽默。给团队无后座做工具人也用不到他。中甲定不住,就算打到了弱点定住了还要其他手段处理。电弧不舒服么,又有控又有伤害轻甲中甲直接带走,重甲控住给筒子大哥输出


          IP属地:江苏5楼2024-11-03 22:24
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            西线好点


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-03 22:36
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              解包数据这枪飞镖弹扩散恐怖得一批,10m外就吃不满伤害了箭头真是脑子进水了,火喷扩散大是为了挂火,止息又没控制又没dot,10m开外385的面板只能打出大半甚至二分之一


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-11-03 22:51
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                优点就是不会像电喷tk,爆炸弩近战炸人,当个辅助跟着队友混就行了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-03 23:15
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                  止息,实弹狗,加特林炮台,机炮炮台,火箭炮台。手雷带高爆或者铝热。穿手雷甲。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-04 00:59
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                    我还挺喜欢用的 这几天东线三号位带反重那主手就都是它 比起电喷产生击杀更快 手感还特好 没有拉枪惩罚不用担心近身炸自己 眩晕弹用来控吐酸阿尔法隐身虫就够了


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-11-04 01:17
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                      东线玩了一圈还得是电喷 眩晕弹切换箭弹对面又恢复行动了最多打一枪 又得切回来 要么一次战斗全程一种弹头打完又失去武器设计特色 电喷能停止指挥官冲锋推开他 能让喷酸把口水咽回去和眩晕没啥区别还能拉开距离甚至能打死对方 无限弹药


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-11-04 02:58
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                        可以加入榴弹发射器+实弹狗配装体系,用来应付虫子近身以及换弹真空期,当然电喷也同样能做到,换成止息除了可以偶尔救一下队友不容易tk 外,硬要说还有什么作用,我只能说可以聚怪帮榴弹器省点子弹了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-11-04 09:14
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                          止息打眩晕弹又没伤害,必须要切箭弹才行,说好听点叫上限高,说难听点就是猴戏,遇到高压环境下如果操作失误就会被突脸,反观电喷只要按左键就可以,控制伤害一体,所以止息就很尴尬,把原本一件事拆成两件去做,也就三穿箭弹和能正面停牛是亮点了


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-11-04 10:21
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                            现在爆炸和燃烧武器太强了,不需要瞄准按住左键乱杀
                            实弹武器要有强度必须阈值惊人才行
                            所以要么砍爆炸和燃烧要么加强实弹
                            砍爆炸和燃烧就是中甲开始加爆炸和燃烧抗性,给胖虫屁股这种部位做个爆炸特攻
                            加强实弹就是给独头喷,主宰这些在射程和射速上有短板的武器改重穿。中穿ar和连狙现在强度很标准,还是不够强可以加强操控性和弹容。轻穿ar加弹量和手感作为新兵武器和老兵清杂玩具存在


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-11-04 10:37
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                              当主手晕雷就好,基本上绑定死实弹狗(激光狗),配榴弹挺幽默的,与其控住再榴弹炸,不如直接一开始用榴弹炸,大面积小虫用火喷。另外一个看上去比较好配合的是集束炸弹,中距离两枪晕住之后扔集束,再补两枪控制可能效果还不错。
                              可以试试实弹狗+eat+集束+500,或者集束换成小机枪炮台?
                              我自己玩的时候是实弹狗+eat+特斯拉+飞鹰机枪,止息替换掉以前配装的震荡解放,体感上还算比较舒服吧


                              IP属地:广东16楼2024-11-04 13:28
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