rt,这里就列举一些lz这两天发现的止息的特点,以及其可能可以融入的配装中,欢迎大家和平讨论
(以下结论都建立在东线战场的环境下,西线由于高难重甲中甲单位多,止息最有特色的眩晕弹几乎完全失效了)
1,止息眩晕弹的特性,和被经常对比的电喷有什么区别
尽管采取和震荡解放以及暴击斗士冲锋枪一样的机制,但是与它们不同的是,止息每次发射的眩晕弹有20颗弹丸,也就是说,这两把武器需要连续命中才能达到的硬直/控制效果,止息只需要一次射击就能直接积累所需的命中数,进而瞬间控制住能眩晕的所有目标。
这几天看到很多拿电喷和止息做类比的,但是我想说明一点,电喷实际上是击退而非控制,只能打断敌人的移动/攻击动作,敌人能够很快地继续前进和攻击;而止息的眩晕弹能够让目标直接原地停下,摇头晃脑一两秒,从跳虫到阿尔法指挥官都是如此。
此外,止息的射速明显要比电喷更快,即便对霰弹枪打1装1技巧不甚熟练,止息也能相比电喷更快更轻松的维持住控制。射程方面自然更不用说,作为实弹武器止息能够比电喷射的更远,且由于每发弹丸数量多,即便散布大也能很好地保持控制效果。如果玩家熟练地利用逐发装弹的特性,8发弹仓带来的缺憾也可以被进一步弥补。
2,止息为什么不好用,有哪些缺陷
相信大家第一次用这把枪感受到的第一个缺点,就是伤害低,至少也是伤害很迷,效率极为不稳定。
虽然面板上和吧友提供的数据都在告诉我这把枪(箭弹模式下)是个中穿且伤害不逊色初始制裁者的武器,但是实战中哪怕处决式地射击跳虫,btk都很不稳定,有时候需要两三枪,有时候又能一发死。
这个问题无论是由于衰减也好,散布也好,结果就是作为输出武器,让人非常没有安全感。与此同时8发独立弹仓使得这把枪可能击杀一两个敌人之后就已经弹仓见底,需要装弹了。而作为实弹武器,打空弹药之后甚至还需要多一个拉泵的动作,使得其输出效率更加捉襟见肘。
其次,箭头为手柄而设计的操作逻辑非常不利于止息这种武器。止息有两种弹药且独立弹仓,很显然箭头在设计这把枪时幻想玩家能用眩晕弹控住敌人,然后用箭弹击杀。然而实际上长按r→按左键→射击之后,为了再次切回箭弹还需要再重复一边这个过程,这一系列操作中的按键延迟会严重浪费时间,且非常别扭。哪怕箭弹的伤害没有问题,这种设计逻辑也是非常不人性化的。
3,探讨一下止息可以融入的配装,以及使用思路
我个人首先着眼于利用的就是这把枪的眩晕弹,在第一段里我已经提到,就控制而言实际上主武器里已经没有其他比他更强的,然而,他的输出效率严重不足,导致仅靠他自己的话难以造成击杀。因此,止息最好搭配上榴弹发射器,机炮这类击杀效率很高,但有明显的空窗期又或者是需要与敌人保持安全距离的武器。作为实弹武器其缺乏拆巢能力的缺点也能被这两个战备所弥补。
作为上述“击杀效率高但存在空窗期/安全距离”武器的延申,另一种思路就是各种红战备以及炮台。
飞鹰扫射/集束炸弹/空袭这类清杂兼职反中的战备本身就有不能完全忽视的前摇,假如敌人处于战斗状态,很可能由于仇恨走出预期的杀伤范围,导致效果打折扣,高难度下的debuff更加剧了这个缺点。此时止息就能弥补这一缺点,每次命中都可以强控目标一秒多,且射速快散布大,能够快速补漏,让敌人在空袭预定位置里乖乖站好。
另一种思路,就是携带火力网等拆巢速刷战备,仅用止息自保,可以选出飞鹰机枪为清杂保底,其余都为轨道战备的极端配装,个人经验是在闪电战任务中屡试不爽。
除了红战备外,眩晕弹也可辅助绿战备,尤其是有安全距离的火箭/机炮哨戒,让敌人坐以待毙。
写了这么多,感觉这把枪仍然有很多可以开发的玩法,不过受限于我自己的水平,一时半会是想不到了,如果有吧友看到这里,欢迎探讨和补充。
(以下结论都建立在东线战场的环境下,西线由于高难重甲中甲单位多,止息最有特色的眩晕弹几乎完全失效了)
1,止息眩晕弹的特性,和被经常对比的电喷有什么区别
尽管采取和震荡解放以及暴击斗士冲锋枪一样的机制,但是与它们不同的是,止息每次发射的眩晕弹有20颗弹丸,也就是说,这两把武器需要连续命中才能达到的硬直/控制效果,止息只需要一次射击就能直接积累所需的命中数,进而瞬间控制住能眩晕的所有目标。
这几天看到很多拿电喷和止息做类比的,但是我想说明一点,电喷实际上是击退而非控制,只能打断敌人的移动/攻击动作,敌人能够很快地继续前进和攻击;而止息的眩晕弹能够让目标直接原地停下,摇头晃脑一两秒,从跳虫到阿尔法指挥官都是如此。
此外,止息的射速明显要比电喷更快,即便对霰弹枪打1装1技巧不甚熟练,止息也能相比电喷更快更轻松的维持住控制。射程方面自然更不用说,作为实弹武器止息能够比电喷射的更远,且由于每发弹丸数量多,即便散布大也能很好地保持控制效果。如果玩家熟练地利用逐发装弹的特性,8发弹仓带来的缺憾也可以被进一步弥补。
2,止息为什么不好用,有哪些缺陷
相信大家第一次用这把枪感受到的第一个缺点,就是伤害低,至少也是伤害很迷,效率极为不稳定。
虽然面板上和吧友提供的数据都在告诉我这把枪(箭弹模式下)是个中穿且伤害不逊色初始制裁者的武器,但是实战中哪怕处决式地射击跳虫,btk都很不稳定,有时候需要两三枪,有时候又能一发死。
这个问题无论是由于衰减也好,散布也好,结果就是作为输出武器,让人非常没有安全感。与此同时8发独立弹仓使得这把枪可能击杀一两个敌人之后就已经弹仓见底,需要装弹了。而作为实弹武器,打空弹药之后甚至还需要多一个拉泵的动作,使得其输出效率更加捉襟见肘。
其次,箭头为手柄而设计的操作逻辑非常不利于止息这种武器。止息有两种弹药且独立弹仓,很显然箭头在设计这把枪时幻想玩家能用眩晕弹控住敌人,然后用箭弹击杀。然而实际上长按r→按左键→射击之后,为了再次切回箭弹还需要再重复一边这个过程,这一系列操作中的按键延迟会严重浪费时间,且非常别扭。哪怕箭弹的伤害没有问题,这种设计逻辑也是非常不人性化的。
3,探讨一下止息可以融入的配装,以及使用思路
我个人首先着眼于利用的就是这把枪的眩晕弹,在第一段里我已经提到,就控制而言实际上主武器里已经没有其他比他更强的,然而,他的输出效率严重不足,导致仅靠他自己的话难以造成击杀。因此,止息最好搭配上榴弹发射器,机炮这类击杀效率很高,但有明显的空窗期又或者是需要与敌人保持安全距离的武器。作为实弹武器其缺乏拆巢能力的缺点也能被这两个战备所弥补。
作为上述“击杀效率高但存在空窗期/安全距离”武器的延申,另一种思路就是各种红战备以及炮台。
飞鹰扫射/集束炸弹/空袭这类清杂兼职反中的战备本身就有不能完全忽视的前摇,假如敌人处于战斗状态,很可能由于仇恨走出预期的杀伤范围,导致效果打折扣,高难度下的debuff更加剧了这个缺点。此时止息就能弥补这一缺点,每次命中都可以强控目标一秒多,且射速快散布大,能够快速补漏,让敌人在空袭预定位置里乖乖站好。
另一种思路,就是携带火力网等拆巢速刷战备,仅用止息自保,可以选出飞鹰机枪为清杂保底,其余都为轨道战备的极端配装,个人经验是在闪电战任务中屡试不爽。
除了红战备外,眩晕弹也可辅助绿战备,尤其是有安全距离的火箭/机炮哨戒,让敌人坐以待毙。
写了这么多,感觉这把枪仍然有很多可以开发的玩法,不过受限于我自己的水平,一时半会是想不到了,如果有吧友看到这里,欢迎探讨和补充。