☆操作难度:老流<<集猴
★☆操作细节:老流<集猴
☆★☆强度:老流<集猴
1.稳定性:老流<集猴 流经常铁,关键球更爱铁(这赛季还好)
2.进攻能力:老流<集猴
①强解能力:老流<<集猴
②进攻手段:老流<<集猴
③顶投机制:老流<集猴 差不多,主要是后者觉醒效果更明显
④三分能力:老流>集猴 流的三分还是有些实战价值的,比如双塔阵容能把对位防守往外拉一拉。
⑤牵扯能力:老流<集猴
老流进攻手段丰富,但还是比不了集猴,对战中集猴更看对方内线,老流主看对位,集猴更容易吸引防守注意力。
3.防守能力:老流<集猴
①抢断:老流=集猴
②截球:老流>>集猴
③盖帽:老流<<集猴
④篮板:老流>集猴
⑤干扰:老流<集猴
⑥补防:老流=集猴
流川是多面手,但却又极不稳定,集猴是唯一集盖抢一身的,不加抢断抢断率也很不错,二人防守各有优长,老流截球全看脸,但集猴强盖帽加大分,略强。
☆★☆★阵容适匹度:老流>集猴
1.球员反克制:老流>集猴
牧:老流>>集猴
集高:老流>集猴
强内型:老流>集猴
弱内型:老流<集猴
干扰型:老流<集猴
抢断型:老流>集猴
2.阵容适配:老流>集猴
①空间阵容:老流>集猴 都比较弱
②三分阵容:老流=集猴
③双塔阵容:老流>集猴
④防守阵容:老流>集猴 老流防守偏弱,阵容有防守才更好发挥
3.一二三选:老流>集猴 集猴怕针对,老流无所谓
一选:老流>集猴
二选:老流>集猴
三选:老流<集猴
☆★☆★☆养成难度:老流>>集猴
都是老人物天赋觉醒都不难。老流的功能性更强,所以面对不同的阵容与对手,潜能、计划与队服可能要有更多的策略选择,比如单核的传控,副塔的篮板,副攻的截球,补防的盖帽,等等。但猴子就简单多了,有盖帽和篮板就够了。
总体来说,当前集猴t1小前,老流t2小前。老流更看队友,集猴更看对手。当然老流也不是不强,只是太老了,进攻手段已经没有什么可开发的了,大家太熟悉了。
★☆操作细节:老流<集猴
☆★☆强度:老流<集猴
1.稳定性:老流<集猴 流经常铁,关键球更爱铁(这赛季还好)
2.进攻能力:老流<集猴
①强解能力:老流<<集猴
②进攻手段:老流<<集猴
③顶投机制:老流<集猴 差不多,主要是后者觉醒效果更明显
④三分能力:老流>集猴 流的三分还是有些实战价值的,比如双塔阵容能把对位防守往外拉一拉。
⑤牵扯能力:老流<集猴
老流进攻手段丰富,但还是比不了集猴,对战中集猴更看对方内线,老流主看对位,集猴更容易吸引防守注意力。
3.防守能力:老流<集猴
①抢断:老流=集猴
②截球:老流>>集猴
③盖帽:老流<<集猴
④篮板:老流>集猴
⑤干扰:老流<集猴
⑥补防:老流=集猴
流川是多面手,但却又极不稳定,集猴是唯一集盖抢一身的,不加抢断抢断率也很不错,二人防守各有优长,老流截球全看脸,但集猴强盖帽加大分,略强。
☆★☆★阵容适匹度:老流>集猴
1.球员反克制:老流>集猴
牧:老流>>集猴
集高:老流>集猴
强内型:老流>集猴
弱内型:老流<集猴
干扰型:老流<集猴
抢断型:老流>集猴
2.阵容适配:老流>集猴
①空间阵容:老流>集猴 都比较弱
②三分阵容:老流=集猴
③双塔阵容:老流>集猴
④防守阵容:老流>集猴 老流防守偏弱,阵容有防守才更好发挥
3.一二三选:老流>集猴 集猴怕针对,老流无所谓
一选:老流>集猴
二选:老流>集猴
三选:老流<集猴
☆★☆★☆养成难度:老流>>集猴
都是老人物天赋觉醒都不难。老流的功能性更强,所以面对不同的阵容与对手,潜能、计划与队服可能要有更多的策略选择,比如单核的传控,副塔的篮板,副攻的截球,补防的盖帽,等等。但猴子就简单多了,有盖帽和篮板就够了。
总体来说,当前集猴t1小前,老流t2小前。老流更看队友,集猴更看对手。当然老流也不是不强,只是太老了,进攻手段已经没有什么可开发的了,大家太熟悉了。