之前看到大佬说,怪物猎人根本没有分组的情况,人员的资源都是互通的。所以老任新机型出了后会不会有掌机上的怪猎了,崛起会不会是掌机限时独占的绝唱呢?
在我印象里p组仿佛一直在给t组擦屁股。当时3代出来的时候加入了水战、怪物乱入多怪同区、删除弓双刀铳枪和笛子,p3直接删除水战,把之前删除的武器通通加了回来,还有自防铳。
4和4g的时候t组添加了骑乘系统、不同武器的跳跃攻击和高低差明显的地图,当时除了虫棍和长枪能主动骑乘,其他武器必须依赖地形被动触发。
x和xx时代p组直接添加了空战风格,所有武器可以通过翻滚键主动触发跳跃,不再依赖地形,比如麻痹空战片手硬控黑红龙,还有54道、强袭、勇气、狩猎技等等影响后续作品的优秀设计。
世界冰原添加了钩爪、软化和口水硬,钩爪瞄准用右摇杆发射用圆圈(c手回归),比起永劫无间的钩抓,冰原的像是个弟弟。
崛起曙光添加了翔虫系统,平时收刀时的位移和永劫无间一样,拔刀时则是类xx时的狩猎技和替换动作,融合了跑图、位移、动作派生、技能、骑乘宝可梦、战斗资源管理等等,将四代的骑乘和冰原的狗爪直接进化,引入了边境的怪物和配装技能,还有一众讨喜的npc(火芽、水芸、教官)、盟友系统以及最强付费外观dlc(从没想过有一天会在怪猎里氪金买外观)。
这次荒野demo失望大过惊喜,真的希望t组和p组能分开,一个专攻技术力和生态表现提高怪猎ip销量引新人入坑,另一个专攻动作系统和rpg构筑,或者把xx用re引擎重置也好呀
在我印象里p组仿佛一直在给t组擦屁股。当时3代出来的时候加入了水战、怪物乱入多怪同区、删除弓双刀铳枪和笛子,p3直接删除水战,把之前删除的武器通通加了回来,还有自防铳。
4和4g的时候t组添加了骑乘系统、不同武器的跳跃攻击和高低差明显的地图,当时除了虫棍和长枪能主动骑乘,其他武器必须依赖地形被动触发。
x和xx时代p组直接添加了空战风格,所有武器可以通过翻滚键主动触发跳跃,不再依赖地形,比如麻痹空战片手硬控黑红龙,还有54道、强袭、勇气、狩猎技等等影响后续作品的优秀设计。
世界冰原添加了钩爪、软化和口水硬,钩爪瞄准用右摇杆发射用圆圈(c手回归),比起永劫无间的钩抓,冰原的像是个弟弟。
崛起曙光添加了翔虫系统,平时收刀时的位移和永劫无间一样,拔刀时则是类xx时的狩猎技和替换动作,融合了跑图、位移、动作派生、技能、骑乘宝可梦、战斗资源管理等等,将四代的骑乘和冰原的狗爪直接进化,引入了边境的怪物和配装技能,还有一众讨喜的npc(火芽、水芸、教官)、盟友系统以及最强付费外观dlc(从没想过有一天会在怪猎里氪金买外观)。
这次荒野demo失望大过惊喜,真的希望t组和p组能分开,一个专攻技术力和生态表现提高怪猎ip销量引新人入坑,另一个专攻动作系统和rpg构筑,或者把xx用re引擎重置也好呀
