1、初始四围修改,初始值设为7;10级后升级几率同前,强化了种族特性
图1:四围修订
2、技能几率修改,28个技能,先分为法系、统领系、战斗系、探险系、政治系、个性系六系
法师为最强法系,蛮子为最强战斗系,骑士和领主为最强统领系等大原则划分;
然后按照四系的种族倾向分法系;最后根据个性做微调;
图2:技能分系与强弱设定基准值
图3:成果展示
3、英雄在不同城市出现几率的修订
加强了本族城出现几率,出现了厌恶阵营(1%);当然点将不受影响。
图1:四围修订
2、技能几率修改,28个技能,先分为法系、统领系、战斗系、探险系、政治系、个性系六系
法师为最强法系,蛮子为最强战斗系,骑士和领主为最强统领系等大原则划分;
然后按照四系的种族倾向分法系;最后根据个性做微调;
图2:技能分系与强弱设定基准值
图3:成果展示
3、英雄在不同城市出现几率的修订
加强了本族城出现几率,出现了厌恶阵营(1%);当然点将不受影响。