1,对于一把以直伤为主要伤害来源的武器,它每个乘区带来的收益是一样的吗?比如说现在有165的基伤和165的多重,在此基础上增加165的基伤或者120的多重,这两个哪个收益会更高?(排除视使这种多重有特殊算法的武器)
2,各种dot伤害都是由什么影响的?它们之间都有什么不同?为什么大多数人都是打毒和火dot,鲜见电dot呢
3,一把主单一物理属性的武器,比如说ax主穿刺,如果我洗出了负穿刺的负面属性,这个是不是算伤负?会影响多少伤害?
4,捕获变歼灭是否像间谍一样有机制可循?还是单纯的随机触发?
5,黄橙红以及感叹号暴击他们的伤害差多少倍?双爆属性带来的收益如何量化?假设有一把武器有150的爆率和7.2的爆伤,那么暴击的收益在伤害乘区中是9怎样的算法呢
6,之前听说过c锤百触,但当时没看明白。武器自己触发的电属性和强制触发的电属性在侵染赋能中是怎样的存在?它们的作用方式是什么?
7,水妹的集团2使滑板脱离本体独立存在,那么对于滑板来说是否会收到双份的伤害?(滑板自身直接承受的伤害和代替本体承受的伤害)
8,执法者带双牺牲爆率已经超过了150,重击应该是稳定红暴,为什么有时还是会打出橙色暴击?
9,镀层触发在哪些是外围增伤,又在哪些武器上收效甚微呢?
就这些问题了,比较杂,希望大佬们不要介意。
2,各种dot伤害都是由什么影响的?它们之间都有什么不同?为什么大多数人都是打毒和火dot,鲜见电dot呢
3,一把主单一物理属性的武器,比如说ax主穿刺,如果我洗出了负穿刺的负面属性,这个是不是算伤负?会影响多少伤害?
4,捕获变歼灭是否像间谍一样有机制可循?还是单纯的随机触发?
5,黄橙红以及感叹号暴击他们的伤害差多少倍?双爆属性带来的收益如何量化?假设有一把武器有150的爆率和7.2的爆伤,那么暴击的收益在伤害乘区中是9怎样的算法呢
6,之前听说过c锤百触,但当时没看明白。武器自己触发的电属性和强制触发的电属性在侵染赋能中是怎样的存在?它们的作用方式是什么?
7,水妹的集团2使滑板脱离本体独立存在,那么对于滑板来说是否会收到双份的伤害?(滑板自身直接承受的伤害和代替本体承受的伤害)
8,执法者带双牺牲爆率已经超过了150,重击应该是稳定红暴,为什么有时还是会打出橙色暴击?
9,镀层触发在哪些是外围增伤,又在哪些武器上收效甚微呢?
就这些问题了,比较杂,希望大佬们不要介意。