首先叠甲,可能是我游戏理解有错误,欢迎大家指正。
1. 住房、地标建筑回合结束才结算
非常影响游戏代入感,有一种利用bug的感觉。而且利用的话每天结束都要重新安排人员、电力系统挺麻烦的,而且忘记一次损失很大。但是这个特性如果你主动去不利用的话差别会非常大,总有一种亏了的感觉。
2.20块买人口意义不明
让暴涨人口变为可能,说实话,人口一涨什么都解决了,吃饭、住房根本构不成限制。人口的崩坏也影响了一些其他的东西,比如那个灌溉农田看起来生产得很快,但是建农田没有限制,人口也不是问题,提高产量靠堆农田数量就行了。
更别提工人这玩意买入卖出价竟然一样,能干点什么我是想都不敢想啊。就这样游戏居然还提供了机器人这一选项。
3. 游戏中后期压力非常小
也就前面几天资源缺乏一点,基本过了前面几天发展的压力就没有了。污染多建几个垃圾填埋场、化粪池就解决了。外星人你控制好幸福度根本就不会来。(亏我一开始碰到那个ufo事件还不敢探索,怕出来外星人打不过)电力用燃烧发电,木材根本用不完。那几个灾难过好久才来一次,而且随便就解决了。
4. 金钱体系崩坏
卡包降价一来基本就可以宣告游戏胜利。说实话这种刷刷刷对游戏体验感是毁灭性的。这根本就没设计数值吧?
5. 运输系统意义不明
本来还以为只有用接口这种建筑才能运输物品。后来才发现建筑之间可以直接连接。这游戏里面也没有什么配比诡异的产线吧,基本光靠建筑直连就能解决。我倒想实现从箱子里取货物、合成物品(比如水泥)似乎没法做到。另外,那个出口中心根本不知道有什么用,本来直接卖就只要手指点一下,这玩意既要通电又要排污水结果买东西还要等巨长的进度条?本来做了一套面包工厂,结果每次缺钱的时候还要等进度条,大部分情况都是急不过了直接拿过来手动卖掉。等到出口中心真正起到解放双手的时候钱早就溢出了。
6.电力系统意义不明
发电根本没有压力,而且靠分割器和合并器组合可以做到无中生电。那个输电塔我也不知道有什么用
7. 主意解锁没有惊喜感
个人感觉最初玩堆叠大陆体验感非常好的一个原因就是逐步解锁主意提供了大量惊喜感。比如解锁到当前能用的配方可以加快游戏进度,解锁了未来配方能提供一些期望感。而dlc中基本军事开始解锁的东西就没有什么用了。不提升很高的幸福度外星人不来根本不用发展军事,那些石油化工也没有多大用,燃烧发电完全够用,根本没有升级石油电、核电的兴趣。
1. 住房、地标建筑回合结束才结算
非常影响游戏代入感,有一种利用bug的感觉。而且利用的话每天结束都要重新安排人员、电力系统挺麻烦的,而且忘记一次损失很大。但是这个特性如果你主动去不利用的话差别会非常大,总有一种亏了的感觉。
2.20块买人口意义不明
让暴涨人口变为可能,说实话,人口一涨什么都解决了,吃饭、住房根本构不成限制。人口的崩坏也影响了一些其他的东西,比如那个灌溉农田看起来生产得很快,但是建农田没有限制,人口也不是问题,提高产量靠堆农田数量就行了。
更别提工人这玩意买入卖出价竟然一样,能干点什么我是想都不敢想啊。就这样游戏居然还提供了机器人这一选项。
3. 游戏中后期压力非常小
也就前面几天资源缺乏一点,基本过了前面几天发展的压力就没有了。污染多建几个垃圾填埋场、化粪池就解决了。外星人你控制好幸福度根本就不会来。(亏我一开始碰到那个ufo事件还不敢探索,怕出来外星人打不过)电力用燃烧发电,木材根本用不完。那几个灾难过好久才来一次,而且随便就解决了。
4. 金钱体系崩坏
卡包降价一来基本就可以宣告游戏胜利。说实话这种刷刷刷对游戏体验感是毁灭性的。这根本就没设计数值吧?
5. 运输系统意义不明
本来还以为只有用接口这种建筑才能运输物品。后来才发现建筑之间可以直接连接。这游戏里面也没有什么配比诡异的产线吧,基本光靠建筑直连就能解决。我倒想实现从箱子里取货物、合成物品(比如水泥)似乎没法做到。另外,那个出口中心根本不知道有什么用,本来直接卖就只要手指点一下,这玩意既要通电又要排污水结果买东西还要等巨长的进度条?本来做了一套面包工厂,结果每次缺钱的时候还要等进度条,大部分情况都是急不过了直接拿过来手动卖掉。等到出口中心真正起到解放双手的时候钱早就溢出了。
6.电力系统意义不明
发电根本没有压力,而且靠分割器和合并器组合可以做到无中生电。那个输电塔我也不知道有什么用

7. 主意解锁没有惊喜感
个人感觉最初玩堆叠大陆体验感非常好的一个原因就是逐步解锁主意提供了大量惊喜感。比如解锁到当前能用的配方可以加快游戏进度,解锁了未来配方能提供一些期望感。而dlc中基本军事开始解锁的东西就没有什么用了。不提升很高的幸福度外星人不来根本不用发展军事,那些石油化工也没有多大用,燃烧发电完全够用,根本没有升级石油电、核电的兴趣。