凡人和常规爽文的感觉不同,常规作品就像是在炎热的夏天,喝上一瓶碳酸饮料,会让你畅快无比,但畅快过后,很少能够让人留恋其中,而凡人修仙传,他一开始像是一杯苦茶,不喜欢的人会让你感觉到苦涩无味,但殊不知其中的味道正在慢慢渗透,之后他就变成了一杯烈酒,让你后知后觉,如痴如醉,当完全代入到这种感觉之后,茶不再苦,酒入醇香
一部好的作品离不开优秀的剧情,以及优秀的人设/主角及配角,还有完整的设定逻辑
凡人的剧情可以说设计的非常优秀,自韩立进入到修仙界,他所有经历的大多数事件,都是非常连贯性的发生一切事情,不会强行插入一些很尬的剧情,从目前动漫改编的矿洞副本,到京城篇,再到逃离天南到乱星海,到虚天殿,出逃外海被追杀,基本上事件都是一环扣一环的,基本上都是有迹可循的,暗藏各种事件伏笔和势力的内幕,不认真看根本发现不了,只能看个表象,凡人优秀的地方就在于此,浅看可了解剧情,深究可解剖逻辑
其中人物大致每一个都是脑子思维正常的角色,但非常值得称赞一点是这部作品,他几乎不存在有什么无脑碰瓷有降智情节的小角色出现,即使看到有碰瓷的角色,那也一定是有原因的,或者是因为引出什么后续关键性的剧情,无脑打脸装逼的剧情是几乎不存在的,并不绝对,但是一般来说没有
凡人是出了名的以逻辑严密而闻名爽文圈的,有人说凡人不是爽文,比较主流的说法,一般会称凡人为暗爽文,有人会认为爽文有什么逻辑,其实任何作品都有逻辑,但没有绝对逻辑,只有相对逻辑,一部作品能做到相对逻辑就已经非常出色了,达到相对逻辑,以是相当高门槛的存在了,大部分作品抛弃了百分之七十以上的逻辑,换取了所谓的“燃”“爽”廉价的剧情冲突!而凡人修仙传至少存在了百分之七十以上的逻辑方向的
而一部注重逻辑的作品,势必会注重细节,因为剧情需要铺垫,代入大量细节伏笔,正因为事无巨细,所以节奏才会慢,就是所谓的慢节奏作品,说实话这是凡人的缺点,也是他的优点,缺点则是各种谈话琐事,会写的一清二楚,犹如日记或者历史记录,而优点则是,各种前因后果有迹可循,凡人的细体现在了一个设定的完整解剖,一番对话的完整性逻辑的严密,凡人的逻辑还体现在了斗法描述,你在阅读文字的时候几乎可以呈现出一招一式的斗法画面,功防有术,见招拆招,这和一些传统爽文大不相同,很多爽文喜欢一招破万法,或者就是假空大的高规模攻击和大杀伤力,很少体现在变招和破招,这就是所谓的“斗法博弈”我看凡人原著的时候,会有一种“李连杰电影式”的斗法画面,凡人的斗法也有点类似于金庸对打斗的描写,举重若轻的味道,有一种优美感,各种动作手势施法,行为举止,一目了然,这是凡人逻辑显著所在,包括还有炼丹,炼器傀儡,阵法之道在原著中的描写的非常有细腻且杂而不乱,好似在做某种程序化工作,以每一帧的姿态所体现而出,先后有序,所行皆有其意!这应该就是所谓的修仙文化吧!而凡人本身也是比较难得的传统道教文化修仙!
特别要提点一下就是目前主流IP动漫烂大街的境界问题,境界突破后前后对比的差距,以及境界突破带来的身份感,很多作品主角在低境界的时候他已经是很牛逼的存在了而且非常勇猛,就是所谓的燃和爽,而境界突破之后带来的感觉并没有体现出层次感,还是之前的那种感觉,不光是画面特效的原因,最重要的却是境界的社会象征性身份并没有体现出来,低境界的时候人家叫你“小辈”,“小儿”“小子” 等你成为高境界之后在别人眼中还是“小辈” “小儿”“小子”就是无论你怎么突破,你只要突破到结丹这个境界就烂大街,突破到元婴,这个境界也烂大街,突破到化神,更高的境界就出来了,如此一来这种身份带来的强势代入感就会减少太多,这就是境界的不保值,突破的意义就会匮乏,甚至在不同境界的人群中,嬉戏打闹称兄道弟,这种境界阶级的压迫感一下子就破坏了,特别是高境界和低境界修士的那种气氛缓和,成为朋友真的就是非常的扯淡的一种情节
而凡人修仙传境界带来的身份象征就非常有层次感,结丹期对筑基期 元婴期对结丹期的这种鲜明对比,踏足元婴之后就再没有了以前的那种低阶修士时候的低眉顺眼,人界化神不出元婴就是顶层大佬,国计,各势力谋划掌控布局,就全是这些人的手眼,再没有其他境界可以压制元婴,所以这种顶层境界给到的代入感,压迫感是超乎传统爽文IP所想象的,韩立元婴初期就纵横天南了,元婴后期都要给面子,而元婴中期之后就可以做到纵横人界了,那种大佬的气势感就是完全溢出来的,这是目前其他国漫都体现不出来的,很多人说凡人不爽不爽,但其实凡人就是这种前后反差感,现在有多憋屈,以后就有多牛逼,而这种阶层带来的强势爽感,不是那种廉价装逼动漫打几个小角色可比的,而是强者之间的较量,在强者中脱颖而出的爽感,慢慢溢出来的,这不可谓不爽!

一部好的作品离不开优秀的剧情,以及优秀的人设/主角及配角,还有完整的设定逻辑
凡人的剧情可以说设计的非常优秀,自韩立进入到修仙界,他所有经历的大多数事件,都是非常连贯性的发生一切事情,不会强行插入一些很尬的剧情,从目前动漫改编的矿洞副本,到京城篇,再到逃离天南到乱星海,到虚天殿,出逃外海被追杀,基本上事件都是一环扣一环的,基本上都是有迹可循的,暗藏各种事件伏笔和势力的内幕,不认真看根本发现不了,只能看个表象,凡人优秀的地方就在于此,浅看可了解剧情,深究可解剖逻辑
其中人物大致每一个都是脑子思维正常的角色,但非常值得称赞一点是这部作品,他几乎不存在有什么无脑碰瓷有降智情节的小角色出现,即使看到有碰瓷的角色,那也一定是有原因的,或者是因为引出什么后续关键性的剧情,无脑打脸装逼的剧情是几乎不存在的,并不绝对,但是一般来说没有
凡人是出了名的以逻辑严密而闻名爽文圈的,有人说凡人不是爽文,比较主流的说法,一般会称凡人为暗爽文,有人会认为爽文有什么逻辑,其实任何作品都有逻辑,但没有绝对逻辑,只有相对逻辑,一部作品能做到相对逻辑就已经非常出色了,达到相对逻辑,以是相当高门槛的存在了,大部分作品抛弃了百分之七十以上的逻辑,换取了所谓的“燃”“爽”廉价的剧情冲突!而凡人修仙传至少存在了百分之七十以上的逻辑方向的
而一部注重逻辑的作品,势必会注重细节,因为剧情需要铺垫,代入大量细节伏笔,正因为事无巨细,所以节奏才会慢,就是所谓的慢节奏作品,说实话这是凡人的缺点,也是他的优点,缺点则是各种谈话琐事,会写的一清二楚,犹如日记或者历史记录,而优点则是,各种前因后果有迹可循,凡人的细体现在了一个设定的完整解剖,一番对话的完整性逻辑的严密,凡人的逻辑还体现在了斗法描述,你在阅读文字的时候几乎可以呈现出一招一式的斗法画面,功防有术,见招拆招,这和一些传统爽文大不相同,很多爽文喜欢一招破万法,或者就是假空大的高规模攻击和大杀伤力,很少体现在变招和破招,这就是所谓的“斗法博弈”我看凡人原著的时候,会有一种“李连杰电影式”的斗法画面,凡人的斗法也有点类似于金庸对打斗的描写,举重若轻的味道,有一种优美感,各种动作手势施法,行为举止,一目了然,这是凡人逻辑显著所在,包括还有炼丹,炼器傀儡,阵法之道在原著中的描写的非常有细腻且杂而不乱,好似在做某种程序化工作,以每一帧的姿态所体现而出,先后有序,所行皆有其意!这应该就是所谓的修仙文化吧!而凡人本身也是比较难得的传统道教文化修仙!
特别要提点一下就是目前主流IP动漫烂大街的境界问题,境界突破后前后对比的差距,以及境界突破带来的身份感,很多作品主角在低境界的时候他已经是很牛逼的存在了而且非常勇猛,就是所谓的燃和爽,而境界突破之后带来的感觉并没有体现出层次感,还是之前的那种感觉,不光是画面特效的原因,最重要的却是境界的社会象征性身份并没有体现出来,低境界的时候人家叫你“小辈”,“小儿”“小子” 等你成为高境界之后在别人眼中还是“小辈” “小儿”“小子”就是无论你怎么突破,你只要突破到结丹这个境界就烂大街,突破到元婴,这个境界也烂大街,突破到化神,更高的境界就出来了,如此一来这种身份带来的强势代入感就会减少太多,这就是境界的不保值,突破的意义就会匮乏,甚至在不同境界的人群中,嬉戏打闹称兄道弟,这种境界阶级的压迫感一下子就破坏了,特别是高境界和低境界修士的那种气氛缓和,成为朋友真的就是非常的扯淡的一种情节
而凡人修仙传境界带来的身份象征就非常有层次感,结丹期对筑基期 元婴期对结丹期的这种鲜明对比,踏足元婴之后就再没有了以前的那种低阶修士时候的低眉顺眼,人界化神不出元婴就是顶层大佬,国计,各势力谋划掌控布局,就全是这些人的手眼,再没有其他境界可以压制元婴,所以这种顶层境界给到的代入感,压迫感是超乎传统爽文IP所想象的,韩立元婴初期就纵横天南了,元婴后期都要给面子,而元婴中期之后就可以做到纵横人界了,那种大佬的气势感就是完全溢出来的,这是目前其他国漫都体现不出来的,很多人说凡人不爽不爽,但其实凡人就是这种前后反差感,现在有多憋屈,以后就有多牛逼,而这种阶层带来的强势爽感,不是那种廉价装逼动漫打几个小角色可比的,而是强者之间的较量,在强者中脱颖而出的爽感,慢慢溢出来的,这不可谓不爽!
