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红色警戒2算不了什么神作吧,问题很多

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过了2000的年代,就很少打RTS游戏了,近几年来都在打(数据删除),老是在网上看见红色警戒2神中神的推荐,实在忍不住玩了,通关战役说一下感受。
1 认兵种时间太多,引导少,过程没什么愉悦感,很烦躁,前期还耐心认认,后期直接看wiki攻略了,不想再浪费时间了。因为玩游戏玩家是需要情绪反馈的,玩恐怖游戏找刺激,RPG游戏体验剧情和升级,刷子游戏体验爆装备的快感等等,红色警戒2的70%的时间,我都感觉到很烦躁和无聊,2.5d游戏设计背景场景同质化很多,光靠自己认兵种,看不出太大差异(不点名表扬某mod),设计为了拖时间而拖时间,跟20多年前老式RPG,无脑的迷宫和2秒一个碰地雷式战斗一样令人烦躁。
2 bgm真不行,还要人说红色警戒2音乐很好,我觉得他耳朵该洗一下了,可能是整个从头到尾大量的riff,随便搞点呃呃啊啊嘟嘟嘟的合成器,金坷垃给他的采样,公式化的drumbeat,就觉得有代入了?真不行,每切换一首歌并没有感受到去新奇感和振奋感,跟(数据删除)要差10个等级。
3 整个游戏流程其实是有问题,当脑细胞都拿来爆光棱天启,把整个地图都沙的差不多的时候,发现都游戏快结束了,就是劳累了半天。研究了很多打法和套路,准备像史一样各种骚操作,过关斩将的时候,转头一看,没几个困难人机和新地图可以打了,这是很让人沮丧的事。别说那些pvp对战党,冰天雪地万福玛利亚大河奔流每人一小快递盲盒一块地不公平一块地永远没有北极圈断桥爆光棱天启有动力。
4 困难人机太套路化,游戏的人机让我打出了日式二次元第一人称射击游戏的感觉,太程式化了,要不就再打兵海直接莽,打法也单调,前期死几次,记住套路,基本就按这个套路打,这也是大多数RTS游戏的通病,跟第3点问题一样,前期输出方式太少,玩不出什么花样,按模式打人机,后期有很多兵种组合,但是没人机可打了。
5 总结:整个游戏通关后,没什么情绪,无聊,感觉没得到什么,也没什么成就,也没通关后如负重释和愉悦,进游戏随机个黑红黄颜色的国家也没什么挣扎的动力。
为什么会这么多人吹这个游戏?我估计是在此类游戏在近十多年很没落,主流被dota类,射击类和各种3d大作游戏统治了,红色警戒2确实有优秀的地方,但只是放在那个位置无限被神化了,其实还有很多问题要解决。
参考文献:


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-11-07 09:06回复
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    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-11-07 09:28
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