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没人吐槽下新DLC后EX死人的屹立?

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以前屹立好像仅在被打出屹立的当回合生效,人物锁血同时也凝滞了(新版专门给了个“已平息”效果)。
现在体感怎么屹立后轮到他的下一回合,他依然屹立,甚至可以行动(或者是因为回合结束被DOT打出的屹立,所以延续到我方回合)。
总之野蛮难度下,敌方大量的支援单位,以及新版英雄人手效力强大的净化群体奶,让屹立的杠杆被大大增加了,杀不死还在那里卡位,轻易被奶回来,特别EX。
我感觉屹立这样的效果,不是不可以存在,但现在作为派系特色是不是有被过度滥用的嫌疑?我不往衰朽方向特化,就得看着这些不死不灭玩意儿在我脸上嘲讽我?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-07 15:12回复
    屹立流适合那种单位少不容易因为减员掉战力的流派,不然你1血爬起来只剩一个兵还是打不出输出,之前都在点混乱流那个加数量增输出的天赋,后期基本就是互砍,现在版本支援单位和法术的拉扯能力明显强得多了,间接要求你要先清后排再打前排,冲击单位的重要性就起来了,不然人家恩典屹立复生啥的分分钟表演绝地反杀,


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-07 16:19
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      是这样。记得以前某个版本出过这种问题,现在又来


      IP属地:辽宁3楼2024-11-07 17:03
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        等补丁


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-07 18:14
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          确实,我也被AI无限屹立恶心到了,不过我发现了破解之法:你英雄带个杀敌招僵尸的武器,用英雄补刀,可以直接跳过他的屹立变成僵尸,更加离谱的是,你招出来僵尸反而是带屹立的,直接一巴掌给AI打回去,超爽的


          IP属地:江苏5楼2024-11-12 10:38
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            还有知识守护者特性,开放边界加20知识的描述都没了,我以为删了,结果实测还在。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-11-13 00:21
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              雀食恶心


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-11-13 07:33
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                所以日常带上驱散魔法和单位就是为了防一波


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-16 15:26
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                  恩惠窃取最有用的一集


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-21 08:19
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