玩过这部毁誉参半的半成品么?如果你玩过,就会理解我的类比有多合适。
同样被迫复用给网游开发的素材,同样在战斗体验上让人眼前一亮,同样空洞的剧本与人物塑造,同样的鲜艳卡通美术风格。
区别在于《阿玛拉王国》当年极为仓促地由网游转为单机,因此地图与剧情的空洞毫不掩饰。至于龙腾4,你大概可以感觉到他们尽力做好了箱庭设计与装备系统,而剧本和人物塑造这一块由于元老的出走,只能说跌穿地心。
这样的类比对龙腾系列来说是危险的。
《阿玛拉王国:惩罚》在早期ARPG中拥有无可匹敌的动作设计与战斗体验,时至今日也经常作为遗珠被人怀念;而龙腾4决定放弃老龙腾风格的一刻,它就从CRPG巨作的行列中脱离,变成了一个ARPG领域的新生儿,纵然可圈可点,不过是刚刚站稳脚跟。
战斗体验好,但不足以让ARPG领域的新玩家因此购买游戏;剧情与人物塑造差,却足够让为情怀买单的系列老玩家拂袖而去了。再过一个十年,龙腾4能否够得上一句“沧海遗珠”的评语呢?我很担心。
同样被迫复用给网游开发的素材,同样在战斗体验上让人眼前一亮,同样空洞的剧本与人物塑造,同样的鲜艳卡通美术风格。
区别在于《阿玛拉王国》当年极为仓促地由网游转为单机,因此地图与剧情的空洞毫不掩饰。至于龙腾4,你大概可以感觉到他们尽力做好了箱庭设计与装备系统,而剧本和人物塑造这一块由于元老的出走,只能说跌穿地心。
这样的类比对龙腾系列来说是危险的。
《阿玛拉王国:惩罚》在早期ARPG中拥有无可匹敌的动作设计与战斗体验,时至今日也经常作为遗珠被人怀念;而龙腾4决定放弃老龙腾风格的一刻,它就从CRPG巨作的行列中脱离,变成了一个ARPG领域的新生儿,纵然可圈可点,不过是刚刚站稳脚跟。
战斗体验好,但不足以让ARPG领域的新玩家因此购买游戏;剧情与人物塑造差,却足够让为情怀买单的系列老玩家拂袖而去了。再过一个十年,龙腾4能否够得上一句“沧海遗珠”的评语呢?我很担心。