先叠甲,我是个又菜又爱玩的赤石达人,只要不是魔戒咕噜那种级别,我都能痛快赤。每个玩家有自己的感受,这模式让人火大,喷策划也正常。
九的策划水平我是早有预期,1.6肉鸽做成那样,就足以证明他们的实力属于二游策划的中等偏下,还特别喜欢提需求要新做美术资源,占用公司产能造史。最史的当属上版本魔精公司,小剧情、魔精手册、魔精动画都做了,但用玩法凝集成一个整体就是一坨。
但是1.6到1.9,他们又把肉鸽重做端上来了,算不上设计精良,但确实量够大,在我看来是一种古朴的努力,本来停氪的我又转回大小月卡加皮肤党。
其实策划一直有在尝试搞新玩法,自己没那个能力,却没有摆烂混工资,在我看来不错了——手游行业的策划,在长线运营期摆烂是相当普遍的情况。我是一个小厂的执行策划,见到的绝大多数策划都是保守求全,或者抄袭偷懒,自己不热爱自己的游戏,不会有动力做一点新东西。所以我对深蓝的策划没有期待,却又满怀期待。
站在剧情党的角度,我有时候真希望这帮菜鸡玩法策划和逼氪数值策划都滚蛋,让我每个版本安心看剧情就好了。但1.9之后战斗虐菜、分支玩法全无,又让人感到无聊。毕竟只关注剧情可以去看视频,游戏还是要有的玩,才能留在存储空间里。
深蓝的决策层也明白,所以他们很可能再换大house的同时又招了人,这两版本产能提高了些(我也投简历了但是被婉拒 )。白帆见闻录和这次自走棋很像是新入职的小白策划牵头做的。三消的交互手感非常僵硬,界面缺乏设计,棋子动画磨叽、强度不平衡。自走棋也是黑盒要素过多,弱智ai规则不清晰,玩家影响力低,无力感强。最典型的就是那几个徽章不加一个点击显示说明,也不知道怎么变成金色。
当我用这种心态,不是为了获得完美的体验和高额奖励,而是仅仅为了“见识新东西”、“关注新的细节与缺失”,半看乐子半分析地去赤石,就没那么容易红温了。在迷思海200m我是真红温,但鏖战了俩小时凹过后也承认这比以往的关卡都有趣些。
总之,面对9的新内容,最好的应对方法就是降低期待,放平心态,看看菜鸡策划又在努力给我们整什么新活儿。要么从中发现乐趣,要么避免被它伤及。如果非要被它搞的长期负能量,那就不是深蓝司马或者我***了,而是充满负面情绪的生活只能自己承担。
九的策划水平我是早有预期,1.6肉鸽做成那样,就足以证明他们的实力属于二游策划的中等偏下,还特别喜欢提需求要新做美术资源,占用公司产能造史。最史的当属上版本魔精公司,小剧情、魔精手册、魔精动画都做了,但用玩法凝集成一个整体就是一坨。
但是1.6到1.9,他们又把肉鸽重做端上来了,算不上设计精良,但确实量够大,在我看来是一种古朴的努力,本来停氪的我又转回大小月卡加皮肤党。
其实策划一直有在尝试搞新玩法,自己没那个能力,却没有摆烂混工资,在我看来不错了——手游行业的策划,在长线运营期摆烂是相当普遍的情况。我是一个小厂的执行策划,见到的绝大多数策划都是保守求全,或者抄袭偷懒,自己不热爱自己的游戏,不会有动力做一点新东西。所以我对深蓝的策划没有期待,却又满怀期待。
站在剧情党的角度,我有时候真希望这帮菜鸡玩法策划和逼氪数值策划都滚蛋,让我每个版本安心看剧情就好了。但1.9之后战斗虐菜、分支玩法全无,又让人感到无聊。毕竟只关注剧情可以去看视频,游戏还是要有的玩,才能留在存储空间里。
深蓝的决策层也明白,所以他们很可能再换大house的同时又招了人,这两版本产能提高了些(我也投简历了但是被婉拒 )。白帆见闻录和这次自走棋很像是新入职的小白策划牵头做的。三消的交互手感非常僵硬,界面缺乏设计,棋子动画磨叽、强度不平衡。自走棋也是黑盒要素过多,弱智ai规则不清晰,玩家影响力低,无力感强。最典型的就是那几个徽章不加一个点击显示说明,也不知道怎么变成金色。
当我用这种心态,不是为了获得完美的体验和高额奖励,而是仅仅为了“见识新东西”、“关注新的细节与缺失”,半看乐子半分析地去赤石,就没那么容易红温了。在迷思海200m我是真红温,但鏖战了俩小时凹过后也承认这比以往的关卡都有趣些。
总之,面对9的新内容,最好的应对方法就是降低期待,放平心态,看看菜鸡策划又在努力给我们整什么新活儿。要么从中发现乐趣,要么避免被它伤及。如果非要被它搞的长期负能量,那就不是深蓝司马或者我***了,而是充满负面情绪的生活只能自己承担。