各位有没有觉得自己的势力经常被敌军电脑暴打,我自己给曹老板打工时候,寿春广陵日常被老孙家占领,选个老孙家鲁肃替刘备入蜀,结果十万把建业都丢了。
慢慢摸索了以下几条,和大家一起讨论讨论。
1.难度
中级难度下敌我的收入水平相近,高级难度目测敌军收入为玩家1.5倍左右,例如两个城同样3000农业开发,玩家兵力上限5万左右,敌军能有7万多,所以高级难度下靠AI友军守城有天然的巨大劣势。
2.擢用
要弥补上述劣势,玩家能做的就是想办法增加己方友军战斗力,玩家在评定时擢用一定要优先对高统武将选最高品级的官位,确保这些武将招进来就能带更多兵,一个80统的二流武将带6000兵和9000兵不是一个概念,日常拜访不能改变官位,这代不缺钱,有条件可以所有擢用武将都按最高官位处理。
3.调配
定期检查势力内人员情况,将高统武将调到前线,移动界面按统率排序,然后把在后方摸鱼的都弄到战线上。尤其在剿灭势力后登庸大量新武将时。
4.出征准备
如果你所在城池同时接壤两个及以上敌方势力,那么为防止你出征后敌军偷城,一定在出征那次评定时提前将其他城池的武将和兵力运送过来,我一般至少留5个将和30000兵,被偷怕了。
这里还有一个小技巧,这代电脑行动类似13是有一个顺序的,但没有明示给玩家。比如你进评定时立刻看到曹老板打别人,说明他的行动顺位在你之前,这样你和曹老板接壤的城就不怕被偷家,因为你出征的时候,老曹家的评定已经结束,而你出征之后,AI友军会在本次评定中补充城市兵力和将领。
5.方针
容易被忽略的点,我自己扮演君主时喜欢将其他城池丢给军团,否则完全手动调配太累人。军团方针一定不要委任,建议把主要防范的大势力作为攻略目标,这样都督会将战力投入到前线,例如孙权吃荆州时,把其他城池给都督,目标势力设定曹老板,由于高难度敌军兵力高很多,都督一般不会主动出击,而是会在前线堆兵堆将,这样就算曹老板打过来,无论跳过还是手合都更有把握
6.扩张速度
AI友军的将领设置一般是后方城市保证至少一人,并均摊人数,前线城市将剩余武将均摊。如果玩家扩张过快,会导致城市将领不足。比如孙权起手6城50将,3个前线城分30人,3个后方城分20人,这样就比较合理。可是玩家作为太守肆虐荆州后,势力变为12个城,60人,因为版图和新野,永安等接壤,前线城变成了6个一起分40人,6个后方城分20人,这样不管前线抗揍能力,和后方保障都下滑严重,而且在将领不足的情况下,前线城增多,意味着每个城只有两三个能打的。
7.玩家
没错,影响己方势力的最大威胁就是玩家自己,开局豪华朋友圈直接将友军侧的战力搬空,这也是本作发售时我就预感到会出的问题。个人建议是,金兰位尽量留给敌军将领,前线敌人强将多的是,玩鲁肃无视陆逊吕蒙甘宁,直接襄阳找曹仁,荆州看诸葛赵云。
8个相生栏更是不要搞全明星,虽然看着舒服。建议只找3种武将,1:当主力部队数量不够,或者金兰中已锁死君主或都督角色的,找二线能带队打架的,比如魏延、曹洪、黄盖等,跟着玩家成长快,后期战力不输一流。2:给主力补偏科的,一般是给骑兵步兵的高统智力将领补个高武力单挑保镖,或者给低智力主将补个智力参谋降低负面的几率。3:补特技和战法的工具人,一般常用的辅助四天王奋起鼓舞谩骂治疗,另外补行军也体验极佳,优先找具备技能但是五维不高的。
以上,欢迎各位指正补充。
慢慢摸索了以下几条,和大家一起讨论讨论。
1.难度
中级难度下敌我的收入水平相近,高级难度目测敌军收入为玩家1.5倍左右,例如两个城同样3000农业开发,玩家兵力上限5万左右,敌军能有7万多,所以高级难度下靠AI友军守城有天然的巨大劣势。
2.擢用
要弥补上述劣势,玩家能做的就是想办法增加己方友军战斗力,玩家在评定时擢用一定要优先对高统武将选最高品级的官位,确保这些武将招进来就能带更多兵,一个80统的二流武将带6000兵和9000兵不是一个概念,日常拜访不能改变官位,这代不缺钱,有条件可以所有擢用武将都按最高官位处理。
3.调配
定期检查势力内人员情况,将高统武将调到前线,移动界面按统率排序,然后把在后方摸鱼的都弄到战线上。尤其在剿灭势力后登庸大量新武将时。
4.出征准备
如果你所在城池同时接壤两个及以上敌方势力,那么为防止你出征后敌军偷城,一定在出征那次评定时提前将其他城池的武将和兵力运送过来,我一般至少留5个将和30000兵,被偷怕了。
这里还有一个小技巧,这代电脑行动类似13是有一个顺序的,但没有明示给玩家。比如你进评定时立刻看到曹老板打别人,说明他的行动顺位在你之前,这样你和曹老板接壤的城就不怕被偷家,因为你出征的时候,老曹家的评定已经结束,而你出征之后,AI友军会在本次评定中补充城市兵力和将领。
5.方针
容易被忽略的点,我自己扮演君主时喜欢将其他城池丢给军团,否则完全手动调配太累人。军团方针一定不要委任,建议把主要防范的大势力作为攻略目标,这样都督会将战力投入到前线,例如孙权吃荆州时,把其他城池给都督,目标势力设定曹老板,由于高难度敌军兵力高很多,都督一般不会主动出击,而是会在前线堆兵堆将,这样就算曹老板打过来,无论跳过还是手合都更有把握
6.扩张速度
AI友军的将领设置一般是后方城市保证至少一人,并均摊人数,前线城市将剩余武将均摊。如果玩家扩张过快,会导致城市将领不足。比如孙权起手6城50将,3个前线城分30人,3个后方城分20人,这样就比较合理。可是玩家作为太守肆虐荆州后,势力变为12个城,60人,因为版图和新野,永安等接壤,前线城变成了6个一起分40人,6个后方城分20人,这样不管前线抗揍能力,和后方保障都下滑严重,而且在将领不足的情况下,前线城增多,意味着每个城只有两三个能打的。
7.玩家
没错,影响己方势力的最大威胁就是玩家自己,开局豪华朋友圈直接将友军侧的战力搬空,这也是本作发售时我就预感到会出的问题。个人建议是,金兰位尽量留给敌军将领,前线敌人强将多的是,玩鲁肃无视陆逊吕蒙甘宁,直接襄阳找曹仁,荆州看诸葛赵云。
8个相生栏更是不要搞全明星,虽然看着舒服。建议只找3种武将,1:当主力部队数量不够,或者金兰中已锁死君主或都督角色的,找二线能带队打架的,比如魏延、曹洪、黄盖等,跟着玩家成长快,后期战力不输一流。2:给主力补偏科的,一般是给骑兵步兵的高统智力将领补个高武力单挑保镖,或者给低智力主将补个智力参谋降低负面的几率。3:补特技和战法的工具人,一般常用的辅助四天王奋起鼓舞谩骂治疗,另外补行军也体验极佳,优先找具备技能但是五维不高的。
以上,欢迎各位指正补充。