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装甲基础值与高爆溅射伤害计算

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@纵横天下🌐🌐🌐
一块装甲,它有它的基础值(装甲本身的厚度),同时也有根据基础值延伸出来的等效,如果这块装甲绝对垂直(且打上去时仍然是垂直的)那么此时等效=基础值
当装甲有倾斜时等效就需要考虑角度,使用三角函数计算,此处不作详解(炮弹打不打的穿看的是等效,例如虎王的脸颊基础值是大于首上的,但因为首上角度更大所以平地首上的等效大于脸颊,固而有时打的穿脸颊打不穿首上)(图里击穿提示那上面的数是基础值下面的数是等效)
然后就是重点的高爆溅射伤害计算了:
有三种情况,第一种也就是最简单的一种既高爆穿身大于击中处装甲的等效,这时候高爆打上去就是标伤×75%~125%,击穿显示里显示为白
第二种情况是什么呢?首先高爆弹是有溅射范围的,能在游戏内进行查看,如果这枚高爆弹的穿身打不穿击中处装甲的等效,但是溅射范围内有等效低于炮弹穿身的装甲,那么就会在这里面选一个装甲基础值最低的地方
造成的伤害就会变成(标伤×75%~125%)×50%-溅射范围内基础值最低的那块装甲的基础值,在击穿显示里第二种情况的装甲就是黄色
第三种情况是连溅射范围内都没有等效小于炮弹穿身的装甲,打上去就会一丁点儿伤害也没有,击穿显示里是红色
(至于打到黄的地方还能百分百的伤害最有可能的情况是你散步太大,服务器又照顾你,炮弹蹿到白的地方了)





IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-08 19:35回复
    b站有专门讲这个事的视频,推荐去看看,虽然是两年前的但到现在都实用
    BV1LN4y1L7Lj


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-11-08 19:37
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      谢谢科普!不过我还是觉得黄色的地方能够打出100%的伤害,是因为击穿了,因为穿深本身也是浮动的,如果一个地方装甲的等效厚度刚好介于这个浮动范围内,而最终又浮动到了高于装甲等效厚度的穿深值,那就可以击穿,而这样的地方应该是显示黄色。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-13 08:08
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        苹果系统的沖完能退的,近几年内沖的都能退。先退后收!
        想退点@我就会退哦
        .坦克世界闪击战.


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-13 08:18
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          上个版本,我e100用150炮高爆打krv正面穿了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-11-14 08:51
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