已经看到不少吧友吐槽胜率了,特别是那种有比较深的游戏理解和操作能力的,但是在游戏花费上又偏低的,会极其难受, 会被匹配机制所坑害,因为它自身的上限带不动队友的下限,这种往往是游戏游戏机制的受害者。
我主要讲解一下, 以游戏机制和游戏设计的底层 逻辑来提升胜率。直接干货,不多解释缘由。
首先,中途局,这完美地避开了ELO机制,挑选合适时间 合适英雄,选择自己能接受的分数差,进去了可以再分析阵容,查看俩边三星皮肤情况以及相应关键英雄击杀数量即个人能力,判断胜率再决定是否玩下去,觉得赢面不大直接退,反正没影响。
我主要讲解一下, 以游戏机制和游戏设计的底层 逻辑来提升胜率。直接干货,不多解释缘由。
首先,中途局,这完美地避开了ELO机制,挑选合适时间 合适英雄,选择自己能接受的分数差,进去了可以再分析阵容,查看俩边三星皮肤情况以及相应关键英雄击杀数量即个人能力,判断胜率再决定是否玩下去,觉得赢面不大直接退,反正没影响。