1、选择初始卡,必须有4星盾系单位(帝国老元帅、或者同盟格林希尔上将),然后是4星的输出单位和BUFF单位都可以考虑有一张BUFF单位还可以放到内政加成中使用。输出卡没有4星的3星也可以用到。然后最好有陆战单位比如3星的同盟巴格达胥或者2星的帝国吉尔菲艾斯也可以考虑。另外就是特别的恢复卡帝国的安妮罗姐和地球教大主角也是很实用的后期卡。有耐心的初期卡刷出3张4星和3张3星也就半个小时,如果2张比较好的4星和有登陆、大主教这样的3星角色也可以接受。
2、新手流程完成后的建筑优先级,主基地和士气雕像绝对优先,因为升级士气建筑有额外的主线任务完成可以获得资源,然后是资源收益建筑粮食和燃料优先钢铁可以稍后。仓库、舰艇和造船厂如果不是任务需求可以在升级主基地的空闲时间再造。升级基地会有前提建筑需求,可以用快速建造尽快完成,不要影响主基地建造进度从而影响收益。
3、派遣任务的基础收益是和总产量挂钩,卡牌加成只看等级和品质。初期尽量收集燃料和粮食之间平衡。晚上或其他休息时可以把高等级的主力卡拿去派遣。
4、
5、科技路线,初期尽量走内政科技的中路,主要任务需求解锁的科技都在这里比如夸星系移动和舰队增加,内政左右两边的RP获得也是初期比较有价值的科技。如果有更多的操作时间可以把战斗科技的一些初级科技(10分钟内能完成的)刷科技的完成数量拿成就任务奖励。
6、舰艇生产初期以标准战舰和登陆舰为主,标准战舰在有高级盾单位和恢复单位的情况下损失不会大,而登陆单位的损失就相当可观了在资源和库存允许的情况下多多益善。
7、舰队编队上主力升级一个战斗编队,然后登陆部队宁缺勿烂宁可不满编也不要填充其他类型的角色。因为士气恢复上等级越高的恢复越慢所以一队角色的等级最好相近,当然有主线任务会要求单一一个人达到比较高的等级,其他人尽量跟进,为了确保经验不被浪费,初期竟可能的多抽卡也很有必要。
8、战斗,分为消耗RP点的模拟战和消耗登陆艇数量的讨伐战,模拟战只需要根据提示攻击有优势的敌人就可以获胜,讨伐需要先用普通部队攻击防御部队然后再用登陆部队完成压制。战斗可以移动并攻击周围10格范围内的敌人,舰队决定行动路线后就不可以被取消,登陆部队如果遭遇拦截就会损失惨重需要注意保持最短的路线压制。利用要塞基地的移动能力可以往合适的敌人密度区域移动CD10分钟(需要调到日服时区)。归还可以让部队返航恢复士气再出击会重新从移动要塞为起点。
有盾牌的要塞是有防御力量的,打掉防御部队才能派登陆舰队。数字代表强度,颜色代表对方的属性(红、绿、蓝)互克。
9、装备给角色配的装备主要有事件回忆和旗舰2种,事件回忆可以通讨伐贼军要塞时随机获得,旗舰可以在对战SIM里兑换,还有就是主线任务和SEASON通行证任务里也可以获得。
10、技能经验和升级材料,对应不同的玩法获得,角色的经验和技能主要通过模拟战打倒舰队后获得,高级技能需要的高级素材需要到更高级的区域挑战高级敌人才能获得。所以建议集中使用在主力和提供内政加成等的特定角色身上。多余的资源对完成特定任务和后期培养新角色也是很方便。
11、SEASON通行证,相当于成就任务初期重要的特殊资源获取渠道,最快的升级方法是直接给舰队(公会)捐献30W的物资可以直接升7级。初期任务奖励的资源还是相当丰富,特别是钢铁在建造舰船数量不多的情况下有很大的结余可以考虑捐献。
12、活动任务EVENT,月度活动可以通过获得的活跃点数抽取道具还有角色(碎片)和额外的钻石,初期只要造登陆舰就可以拿到相当多的活动点,然后加入舰队后参与遭遇战等活动也能拿到很多,相当有价值。
13、对战SIM,与其他玩家设置的防御镜像战斗的模式一天5次机会可以找等级和卡的质量比自己差的角色战斗确保胜率,防御阵容可以考虑双盾多恢复等BT战法不会影响主力队的使用。
14、主基地在可以升级后会获得加成的内政席位,因为一次更换会有24小时的CD所以尽量不要更换,初期可以给粮食和燃料的资源加成,有第3个位置后可以考虑建筑升级速度或者减少舰船生产消耗等。
2、新手流程完成后的建筑优先级,主基地和士气雕像绝对优先,因为升级士气建筑有额外的主线任务完成可以获得资源,然后是资源收益建筑粮食和燃料优先钢铁可以稍后。仓库、舰艇和造船厂如果不是任务需求可以在升级主基地的空闲时间再造。升级基地会有前提建筑需求,可以用快速建造尽快完成,不要影响主基地建造进度从而影响收益。
3、派遣任务的基础收益是和总产量挂钩,卡牌加成只看等级和品质。初期尽量收集燃料和粮食之间平衡。晚上或其他休息时可以把高等级的主力卡拿去派遣。
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5、科技路线,初期尽量走内政科技的中路,主要任务需求解锁的科技都在这里比如夸星系移动和舰队增加,内政左右两边的RP获得也是初期比较有价值的科技。如果有更多的操作时间可以把战斗科技的一些初级科技(10分钟内能完成的)刷科技的完成数量拿成就任务奖励。
6、舰艇生产初期以标准战舰和登陆舰为主,标准战舰在有高级盾单位和恢复单位的情况下损失不会大,而登陆单位的损失就相当可观了在资源和库存允许的情况下多多益善。
7、舰队编队上主力升级一个战斗编队,然后登陆部队宁缺勿烂宁可不满编也不要填充其他类型的角色。因为士气恢复上等级越高的恢复越慢所以一队角色的等级最好相近,当然有主线任务会要求单一一个人达到比较高的等级,其他人尽量跟进,为了确保经验不被浪费,初期竟可能的多抽卡也很有必要。
8、战斗,分为消耗RP点的模拟战和消耗登陆艇数量的讨伐战,模拟战只需要根据提示攻击有优势的敌人就可以获胜,讨伐需要先用普通部队攻击防御部队然后再用登陆部队完成压制。战斗可以移动并攻击周围10格范围内的敌人,舰队决定行动路线后就不可以被取消,登陆部队如果遭遇拦截就会损失惨重需要注意保持最短的路线压制。利用要塞基地的移动能力可以往合适的敌人密度区域移动CD10分钟(需要调到日服时区)。归还可以让部队返航恢复士气再出击会重新从移动要塞为起点。
有盾牌的要塞是有防御力量的,打掉防御部队才能派登陆舰队。数字代表强度,颜色代表对方的属性(红、绿、蓝)互克。
9、装备给角色配的装备主要有事件回忆和旗舰2种,事件回忆可以通讨伐贼军要塞时随机获得,旗舰可以在对战SIM里兑换,还有就是主线任务和SEASON通行证任务里也可以获得。
10、技能经验和升级材料,对应不同的玩法获得,角色的经验和技能主要通过模拟战打倒舰队后获得,高级技能需要的高级素材需要到更高级的区域挑战高级敌人才能获得。所以建议集中使用在主力和提供内政加成等的特定角色身上。多余的资源对完成特定任务和后期培养新角色也是很方便。
11、SEASON通行证,相当于成就任务初期重要的特殊资源获取渠道,最快的升级方法是直接给舰队(公会)捐献30W的物资可以直接升7级。初期任务奖励的资源还是相当丰富,特别是钢铁在建造舰船数量不多的情况下有很大的结余可以考虑捐献。
12、活动任务EVENT,月度活动可以通过获得的活跃点数抽取道具还有角色(碎片)和额外的钻石,初期只要造登陆舰就可以拿到相当多的活动点,然后加入舰队后参与遭遇战等活动也能拿到很多,相当有价值。
13、对战SIM,与其他玩家设置的防御镜像战斗的模式一天5次机会可以找等级和卡的质量比自己差的角色战斗确保胜率,防御阵容可以考虑双盾多恢复等BT战法不会影响主力队的使用。
14、主基地在可以升级后会获得加成的内政席位,因为一次更换会有24小时的CD所以尽量不要更换,初期可以给粮食和燃料的资源加成,有第3个位置后可以考虑建筑升级速度或者减少舰船生产消耗等。