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手游 DNS的新手心得。

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1、选择初始卡,必须有4星盾系单位(帝国老元帅、或者同盟格林希尔上将),然后是4星的输出单位和BUFF单位都可以考虑有一张BUFF单位还可以放到内政加成中使用。输出卡没有4星的3星也可以用到。然后最好有陆战单位比如3星的同盟巴格达胥或者2星的帝国吉尔菲艾斯也可以考虑。另外就是特别的恢复卡帝国的安妮罗姐和地球教大主角也是很实用的后期卡。有耐心的初期卡刷出3张4星和3张3星也就半个小时,如果2张比较好的4星和有登陆、大主教这样的3星角色也可以接受。
2、新手流程完成后的建筑优先级,主基地和士气雕像绝对优先,因为升级士气建筑有额外的主线任务完成可以获得资源,然后是资源收益建筑粮食和燃料优先钢铁可以稍后。仓库、舰艇和造船厂如果不是任务需求可以在升级主基地的空闲时间再造。升级基地会有前提建筑需求,可以用快速建造尽快完成,不要影响主基地建造进度从而影响收益。
3、派遣任务的基础收益是和总产量挂钩,卡牌加成只看等级和品质。初期尽量收集燃料和粮食之间平衡。晚上或其他休息时可以把高等级的主力卡拿去派遣。
4、
5、科技路线,初期尽量走内政科技的中路,主要任务需求解锁的科技都在这里比如夸星系移动和舰队增加,内政左右两边的RP获得也是初期比较有价值的科技。如果有更多的操作时间可以把战斗科技的一些初级科技(10分钟内能完成的)刷科技的完成数量拿成就任务奖励。
6、舰艇生产初期以标准战舰和登陆舰为主,标准战舰在有高级盾单位和恢复单位的情况下损失不会大,而登陆单位的损失就相当可观了在资源和库存允许的情况下多多益善。
7、舰队编队上主力升级一个战斗编队,然后登陆部队宁缺勿烂宁可不满编也不要填充其他类型的角色。因为士气恢复上等级越高的恢复越慢所以一队角色的等级最好相近,当然有主线任务会要求单一一个人达到比较高的等级,其他人尽量跟进,为了确保经验不被浪费,初期竟可能的多抽卡也很有必要。
8、战斗,分为消耗RP点的模拟战和消耗登陆艇数量的讨伐战,模拟战只需要根据提示攻击有优势的敌人就可以获胜,讨伐需要先用普通部队攻击防御部队然后再用登陆部队完成压制。战斗可以移动并攻击周围10格范围内的敌人,舰队决定行动路线后就不可以被取消,登陆部队如果遭遇拦截就会损失惨重需要注意保持最短的路线压制。利用要塞基地的移动能力可以往合适的敌人密度区域移动CD10分钟(需要调到日服时区)。归还可以让部队返航恢复士气再出击会重新从移动要塞为起点。
有盾牌的要塞是有防御力量的,打掉防御部队才能派登陆舰队。数字代表强度,颜色代表对方的属性(红、绿、蓝)互克。
9、装备给角色配的装备主要有事件回忆和旗舰2种,事件回忆可以通讨伐贼军要塞时随机获得,旗舰可以在对战SIM里兑换,还有就是主线任务和SEASON通行证任务里也可以获得。
10、技能经验和升级材料,对应不同的玩法获得,角色的经验和技能主要通过模拟战打倒舰队后获得,高级技能需要的高级素材需要到更高级的区域挑战高级敌人才能获得。所以建议集中使用在主力和提供内政加成等的特定角色身上。多余的资源对完成特定任务和后期培养新角色也是很方便。
11、SEASON通行证,相当于成就任务初期重要的特殊资源获取渠道,最快的升级方法是直接给舰队(公会)捐献30W的物资可以直接升7级。初期任务奖励的资源还是相当丰富,特别是钢铁在建造舰船数量不多的情况下有很大的结余可以考虑捐献。
12、活动任务EVENT,月度活动可以通过获得的活跃点数抽取道具还有角色(碎片)和额外的钻石,初期只要造登陆舰就可以拿到相当多的活动点,然后加入舰队后参与遭遇战等活动也能拿到很多,相当有价值。
13、对战SIM,与其他玩家设置的防御镜像战斗的模式一天5次机会可以找等级和卡的质量比自己差的角色战斗确保胜率,防御阵容可以考虑双盾多恢复等BT战法不会影响主力队的使用。
14、主基地在可以升级后会获得加成的内政席位,因为一次更换会有24小时的CD所以尽量不要更换,初期可以给粮食和燃料的资源加成,有第3个位置后可以考虑建筑升级速度或者减少舰船生产消耗等。





IP属地:上海1楼2024-11-09 18:46回复
    哪里能下


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-11-09 20:48
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      氪金建议:买月卡vip和通行证,可以获得大量材料,新旗舰,回忆。打怪获取1.5倍。最重要的是可以派三队远征部队获取资源。


      IP属地:广东3楼2024-11-09 20:54
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        刚开始的时候尽快加个舰队(工会),每天上线就行,不说话也没事,可以蹭别人打的材料。
        不打遭遇战和决战(pvp)的时候,平时主要做两件事。
        一是打演习,行动力按时回复,主要获取人物经验。
        二是打贼军据点,无限次数,获取升级旗舰和回忆(这两就是武器装备,可以随便更换)相关资源。消耗的是登陆舰,登陆舰每天生产的数目是有限的。


        IP属地:广东4楼2024-11-09 21:31
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          这个是个PVP国战游戏,但还算是克制的,平衡做的不错。
          PVP期间新造舰船不算,只能靠你平时积累。
          每个人都要努力,胜利是每一个人拼出来的,不是靠一个两个大佬。


          IP属地:广东5楼2024-11-10 09:59
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            今天终于打上了最强王者


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-11-10 12:08
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              初期建筑/科技心得。
              15级司令部——15级研究所。
              然后马上研究四种上位舰艇,巡洋/重装是盾,炮舰/空母是DPS。吃掉你手上的加速卡。
              不要浪费资源和时间在研究标准战舰上。以后你都不会用到他们的,别浪费。


              IP属地:广东7楼2024-11-10 22:07
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                初期打怪心得。至19级演习,12级贼军要塞为止。
                不PVP的时候,这个就是RPG,每天打怪。为了节省资源和时间,打怪的追求就是低伤亡,乃至0伤亡。
                队伍里必有一个T,是克制属性最好,最次也必须是同属性。带减伤/耐回忆,对应敌方攻击属性的舰艇。如对面是航空战就要带巡洋。
                辅助1-2个,不需要对应属性,主要是带BUFF己方和debuff对方的卡。开始船不多时可以带便宜的普通战舰。
                输出1-2个,克制属性最好。
                奶必需有一个。姐姐最好,卡介伦和主教有可以用。注意加奶量的方法是增加他们的耐,要给他们加耐的回忆,带高耐的巡洋/重甲出战。
                编队的时候,要按敌方颜色属性和演习/要塞编队,这样换打其他属性只需要换装旗舰和回忆(很不方便,希望以后能修正)
                比如:反红空演习,反红炮演习,反红空要塞,反红炮要塞这样,三个属性一共12支队伍。
                这样自己不会乱,不会搞错。后期你出战错,就是整个舰队全灭,15000的高级舰艇要造出来很费事的。


                IP属地:广东8楼2024-11-10 22:18
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