多了小道、加速球、草丛,雪球看不清了还能加速队友,生态改了。不站住上下草就丢不到人,要站有加速,加速就要打架,打起来丢子就没啥用了。因为要一直打架,所以小火龙天使这种也完全没用了。
目前强势的是肉和重装战士,然后是打肉后排,和杀打肉后排的刺客。法师,特别是poke法师现在拉了垮了。
平衡性,稳定以后,蓝6红4。但在我看来不平衡不是问题。本来这个游戏的英雄平衡就是笑话,大乱斗的平衡Buff更是笑话中的笑话,选出阵容就知道难了,不如直接放弃平衡搞点创意出来。
翻盘点:现在的翻盘比以前更难了,但也不是完全是坏事。
出了新模式以后,明显感觉队里互喷的少了。因为前期很重要,而且一直在抢加速圈血包,所以没时间打字,前期打不过水晶掉了直接加速,如果还有机会就继续打,如果相互不爽就投了,也不用吵架。
自私的玩法也少了。原来可能最好的阵容是要带1-2个前排的,但是单前排很难打,队友不跟你冲也不是不冲也不是,最后只能五个脆皮谁跑得慢谁前排,塔爆了队友挂了都无所谓的,自己补兵,阴在草里等对面残血过来收个头,现在肉不嫌多,有人愿意玩肉了,就有人开团冲了,配合基础增加了,互动也积极不少,现在的问题反而是冲得太狠脱节。
目前强势的是肉和重装战士,然后是打肉后排,和杀打肉后排的刺客。法师,特别是poke法师现在拉了垮了。
平衡性,稳定以后,蓝6红4。但在我看来不平衡不是问题。本来这个游戏的英雄平衡就是笑话,大乱斗的平衡Buff更是笑话中的笑话,选出阵容就知道难了,不如直接放弃平衡搞点创意出来。
翻盘点:现在的翻盘比以前更难了,但也不是完全是坏事。
出了新模式以后,明显感觉队里互喷的少了。因为前期很重要,而且一直在抢加速圈血包,所以没时间打字,前期打不过水晶掉了直接加速,如果还有机会就继续打,如果相互不爽就投了,也不用吵架。
自私的玩法也少了。原来可能最好的阵容是要带1-2个前排的,但是单前排很难打,队友不跟你冲也不是不冲也不是,最后只能五个脆皮谁跑得慢谁前排,塔爆了队友挂了都无所谓的,自己补兵,阴在草里等对面残血过来收个头,现在肉不嫌多,有人愿意玩肉了,就有人开团冲了,配合基础增加了,互动也积极不少,现在的问题反而是冲得太狠脱节。