非常抽象,非常抽象。
我搞出两把非常抽象的枪。
第一把单发狙,乍一看好像没什么问题,实则问题大大的。问题就出在了多枪糖磨油上,它的效果是开枪子弹数加百分百,子弹消耗加百分百,也就是说打一枪就需要两颗子弹但是我这是一把一次装一发子弹的枪,会产生什么样的效果呢?结果就是永远开不了枪,只要你按开火键,它就开始装子弹。从底层逻辑来讲的话,确实是子弹不够,所以要装挺合理。所以这把枪非常的抽象。
第二把是因为,想试试这个魅惑卷轴有什么好效果,结果常常因为魅惑卷轴还没有触发就把怪打死了,然后就尝试减他的伤害,提高子弹数量,从而更快的触发卷轴效果,起初前三个油效果之后,伤害到了6*6=36点我就想着再打一个减伤加子弹数量的磨油的效果于是乎就打了短喷。结果效果如图所示,它的伤害成了负的-1*8=-8。那么这负8伤害的枪开枪会怎么样呢?当然是开枪给怪回血
()好吧,开玩笑的。他不可能开枪给怪回血的,而是开枪之后,子弹从怪身上穿过去了。就是你开枪等于没开,只是在浪费子弹而已,什么效果都没有。甚至打地上的地雷他都不会爆炸,最后得出结论,你伤害要是负的话,没法启动卷轴的效果。所以这把枪也是非常抽象。
朋友们,你们有没有搞出来什么非常抽象的枪?





我搞出两把非常抽象的枪。
第一把单发狙,乍一看好像没什么问题,实则问题大大的。问题就出在了多枪糖磨油上,它的效果是开枪子弹数加百分百,子弹消耗加百分百,也就是说打一枪就需要两颗子弹但是我这是一把一次装一发子弹的枪,会产生什么样的效果呢?结果就是永远开不了枪,只要你按开火键,它就开始装子弹。从底层逻辑来讲的话,确实是子弹不够,所以要装挺合理。所以这把枪非常的抽象。
第二把是因为,想试试这个魅惑卷轴有什么好效果,结果常常因为魅惑卷轴还没有触发就把怪打死了,然后就尝试减他的伤害,提高子弹数量,从而更快的触发卷轴效果,起初前三个油效果之后,伤害到了6*6=36点我就想着再打一个减伤加子弹数量的磨油的效果于是乎就打了短喷。结果效果如图所示,它的伤害成了负的-1*8=-8。那么这负8伤害的枪开枪会怎么样呢?当然是开枪给怪回血

朋友们,你们有没有搞出来什么非常抽象的枪?





