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[半攻略半拷打猫]蜃梦笔谈个人向解析

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前言&总结:这肉鸽是个半成品,但在数值方面的完成度不低(指反脑补不利于玩家的部分)
例如合成高品质物品反而不利于凑加成等等。
看前须知,本帖为一家之言,如有不同看法还请提出。
我也不是全打完20把,打了7把左右,把能整到的数据都填表了,所以会有疏漏。
再说说物品特性,物品一共3属性,主词条,副词条,加成词条。
以仙人掌为例,绿品质仙人掌主词条固定为1250最大生命,副词条随机,加成词条为3生机1秘药
全物品品质由低到高分别为:绿、蓝、紫、金、红。
其中除了极个别物品的个别品质(例如红宝石,但可以忽略)之外遵循高一级品质主词条为低一级品质主词条的2倍,
例如绿珍珠20防御,蓝珍珠40防御,紫珍珠80防御。
加成词条不随品质翻倍,具体变化我楼下会发个表。


IP属地:广东1楼2024-11-10 22:24回复


    IP属地:广东2楼2024-11-10 22:25
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-10 22:27
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        初版还算及格, 技能设计有点差 , 希望是物品篆痕不同等级解锁不同技能,而不是简单提升数值, 总体体验 技能不如常驻迷宫爽, 地图流程比迷宫 清晰流畅, 建议把两个优点结合一下。


        IP属地:浙江4楼2024-11-10 22:32
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          感觉流程可以加长点,


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-11-10 22:37
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            路线图这种尖塔的模式蛮好的,比迷宫跑图好多了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-10 22:41
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              底子不错,如果添加一些事件,加点道具,加点更强力的词条,估计能当常驻。
              但是现在还是半成品 差太多了。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-11-10 22:46
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                顶一下


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2024-11-10 22:48
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                  在尽可能得到物品的大部分数据之后我们来看看物品的问题在哪。
                  首先是主词条,最大生命这个众所周知只有大金鱼有用,其他人皆遵循秒得够快要血有屁用的原则。
                  防御就更不用说了。
                  虽然有人会说有宝石和神秘礼器,那两的问题我后面会说。
                  下面说说加成数值的重点。
                  举个例子,我用两个金品质物品合成红品质物品,那我的词条是不是翻倍了,答案为否。
                  以菊石为例,金菊石4格子12甲胄,红菊石明明消耗两个金菊石,却只有15甲胄。
                  同时他提供的主词条是防御。。。。
                  所以绝大部分合成反而是削弱自己。
                  因为路线够短,获得的物品有限,合品质不如不浪费格子的前提下摆满一定中低品质的物品。
                  还有一个逆天的点在于词条的加成上。
                  首先每个物品占格子不同,词条数值也不同,如何比较不同物品的优劣呢。
                  答案是1单位格子获得n词条,这个比例直接决定物品的优劣。
                  以金品质为例,仙人掌4格子,提供8生机4秘药,在不考虑词条差异的情况下合计12词条,也就是说仙人掌1格子提供3词条。
                  另外一个显眼的例子是1格子的钻石,提供4宝石。
                  也就是说如果我有4个金钻石,我能有16宝石,而超过了仙人掌的8生机4秘药。
                  以上比较优劣是个相对直观的点。
                  但直到有人在别的地方发出来3成就提到了不同词条的满级需求数量不同这点。
                  我才突然发现不同词条之间差异导致物品差异更逆天了。
                  这里说明一下以5级词条为例,甲胄秘药风雪雷电学者要求30,生机猎枪,神礼科技都是40,唯独宝石是50。
                  在得道这一点后,我进而提炼一个公式。
                  百分比=(副词条数值/副词条数值满级数值)/格子数。
                  以金菊石和金珍珠为例。
                  菊石:(12甲胄/甲胄满级30)/4格子=10%,也就是说一个金菊石可以让你获得1单位格子一个词条的10百分比。
                  珍珠:(4宝石/宝石满级50)/1格子=8%,也就是说一个金珍珠可以让你获得1单位格子一个词条的8百分比。
                  因为格子有限,单位百分比反而更能看出物品在凑加成上幅度。
                  你只需要2.5个金菊石占10个格子就能凑满一个加成词条,而金珍珠需要12.5个,占用12.5个格子。
                  下图为金品质物品参考一览。


                  IP属地:广东10楼2024-11-10 22:50
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                    下面是各词条吐糟。
                    生机:人越多越猛,有可以随便整整,你游现在没有多怪物boss,基本上可以视为只有那么一丁点提升。
                    甲胄:人话:反甲,问题在于没血量,血量太少挨不住,血量太多未必能那么挨打。
                    宝石:人话:最大生命百分比日炎,金鱼可以玩玩,但是要的数值太多(50独一档)
                    猎枪:有没有人玩过迷宫那个加倍·贯电,如果你用过而且观察过这个buff的回血血量,就知道猎枪的本质是啥了。
                    猎枪只适合一枪大数字选手,例如金鱼的大和琴诺的捏,问题在于这两位都是技能伤害吃不到,所以猎枪基本是给狙玩的,而且还有10秒内置cd令人难蚌。
                    秘药:百分比吸血,这玩意弱的原因是没有buff或者人物是玩电梯血的。
                    神秘礼器:如果说刷连击是悖论迷宫的底层逻辑(爆电正负盾夺,甚至泳装那个水球附伤也算)那么不要防御加攻击就几乎是任何游戏的底层逻辑,堆攻击力绝对没错。
                    远古科技:造成火属性技能伤害附加点燃,首先这玩意不是百分比生命的伤害,其次叠层不刷新效果时间,最后它需要连击叠层,我没用小老师玩过这个,大太阳的q应该可以,金鱼的e可以q只有一段。(ps你游一些效果判定需要玩家去试,有兴趣的试试泳茉的4连发去迷宫带个射击扣血检测一下这玩意)
                    风雪:远古科技优化版,但问题在于每个单位只生效1次,限定技屁用没有望周知。
                    雷电;翻版宝石,不过是基于自身攻击力,可以锦上添花不能雪中送炭。
                    学者:攻击力和防御力加成互相转化,看多了其他几个词条居然觉得这玩意挺好用的。


                    IP属地:广东12楼2024-11-10 23:16
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                      半成品是传统


                      IP属地:广东13楼2024-11-10 23:25
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                        最后再说两句吧。
                        合成这个天坑真的得改,我先不说副词条随机刷新这种逆天操作,光是词条的提升幅度我觉得就值得拷打。
                        而且你不是喜欢搞合成和摆格子吗?
                        我当初没玩懂的时候整了绿蓝紫金仙人掌准备再出个绿仙人掌合成红仙人掌。
                        后面商店出了紫仙人掌的时候我沉默了。。。。
                        合成有很多种改法,我说个自己的。
                        绿和蓝可以跨一级品质合成紫的,绿和紫的不可以合成。
                        跨品质合成消耗金币,但同品质合成或合成最高品质有金币奖励(有单局次数限制)
                        另外是很多人吐槽的路线问题,相较于迷宫,非战斗部分点就行了,利好,但是战斗加载次数非常多。
                        但最起码一些选择的路线分歧是有了,虽然比较稚嫩。
                        有兴趣的话可以去参考一下以撒的一层层地图以及房间设计,其实迷宫已经是有点像了。如果能把迷宫的房间以及这次肉鸽的路线分歧结合会比较好。


                        IP属地:广东14楼2024-11-10 23:31
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                          boss有点少,不塞波伏娃塞萨特这么个粪boss拖时间


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-11-11 00:01
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                            哦还有个底层逻辑忘了说了。
                            1格子=30币,满格子之后获得格子是这个比例。
                            所以有的时候遇到事件8格子,和300币你要知道哪个是更利于你的。
                            格子不用强求开满,但起码要百分之80才能保证容易凑加成。
                            这肉鸽最好用的打法和迷宫一样,别碰商店,只进最后一个商店,然后有战斗选战斗。
                            这样打最后boss的时候才不会坐牢。(虽然这模式摸透每玩一次稍微动点脑子比较优劣就脑壳疼)


                            IP属地:广东16楼2024-11-11 00:05
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                              今天看到个反伤流,感觉还挺有趣的,有时候玩玩邪门歪道也不错。
                              【新版本肉鸽究极M打法】 https://www.bilibili.com/video/BV1YiD6YMETf/?share_source=copy_web&vd_source=d239ac63963f891c6116340e91fa9c15


                              IP属地:重庆17楼2024-11-11 01:00
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