大改?pve从主boss的双人本,改成六人本,又改成主割草的三人本,已经属于逆生长了。
pvp更是老六,从无逃生机制,到连击条保护机制,到大额消耗体力槽限制连段,到爆气逃生,到断蓝逃生,可见官方更本没有明确规划方向。技能破甲跟护甲数值越高越离谱,搓招在灌伤害面前毫无任何意义,一个K头计分的游戏,越改越强调后手优势,全特么在当老六,一局下来大半时间在迂回博弈。恕我直言这游戏,大改续命不太现实。为什么,因为能给kzp“续命的大改”需要的付出,能重新做一款新的了。
pvp更是老六,从无逃生机制,到连击条保护机制,到大额消耗体力槽限制连段,到爆气逃生,到断蓝逃生,可见官方更本没有明确规划方向。技能破甲跟护甲数值越高越离谱,搓招在灌伤害面前毫无任何意义,一个K头计分的游戏,越改越强调后手优势,全特么在当老六,一局下来大半时间在迂回博弈。恕我直言这游戏,大改续命不太现实。为什么,因为能给kzp“续命的大改”需要的付出,能重新做一款新的了。