首先表明立场:我是一个核心音游玩家,音游龄七年以上,主要是移动端双指游戏和mai,多指没什么底力。
现在曲库有很多歌是不错。我并不是只愿意玩大歌,有很多自己熟悉的小歌出现在曲库里我也很高兴(例如,更新后我立刻用100水晶拿下了 時を刻む唄)。但是如果我需要被留在这个游戏里,必须是有歌曲推出之后我能立刻去游玩。
现在节奏水晶成为主资源,但是一天1元礼包的15水晶面对此次浩如烟海的曲库显然杯水车薪。我绝对不愿意花精力去打四五首自己根本不想玩的歌曲来攒每周数量有限的节奏水晶。对于我而言,新版的巡演和旧版闯关一样,仍是一个巨大牢房:跑图不能自由选择自己曲库里的歌我玩鸡毛?所以你给我一个直售节奏水晶的渠道,我是愿意买单的:毕竟我出勤也要钱。
节奏水晶的定位很怪,一方面它不像邦邦的音色水晶是可以随便溢出的东西,节子还是要卖歌的;另一方面它又不是arcaea的memory,它并不是歌曲对RMB的直接结算单位(这里有版权等问题)。所以它的免费获取量需要被卡,但是也就导致了曲库非常难以完整体验的问题。你要么放宽困难难度开放方式,要么直售吧
现在曲库有很多歌是不错。我并不是只愿意玩大歌,有很多自己熟悉的小歌出现在曲库里我也很高兴(例如,更新后我立刻用100水晶拿下了 時を刻む唄)。但是如果我需要被留在这个游戏里,必须是有歌曲推出之后我能立刻去游玩。
现在节奏水晶成为主资源,但是一天1元礼包的15水晶面对此次浩如烟海的曲库显然杯水车薪。我绝对不愿意花精力去打四五首自己根本不想玩的歌曲来攒每周数量有限的节奏水晶。对于我而言,新版的巡演和旧版闯关一样,仍是一个巨大牢房:跑图不能自由选择自己曲库里的歌我玩鸡毛?所以你给我一个直售节奏水晶的渠道,我是愿意买单的:毕竟我出勤也要钱。
节奏水晶的定位很怪,一方面它不像邦邦的音色水晶是可以随便溢出的东西,节子还是要卖歌的;另一方面它又不是arcaea的memory,它并不是歌曲对RMB的直接结算单位(这里有版权等问题)。所以它的免费获取量需要被卡,但是也就导致了曲库非常难以完整体验的问题。你要么放宽困难难度开放方式,要么直售吧