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《龙腾世纪4——影障守护者》40小时深度游玩评测

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不是你记忆中的龙腾,但好玩的程度,一般般


IP属地:江苏1楼2024-11-11 21:19回复
    大家好,我是两个潇不太会,龙腾世纪4影障守护者已经上线一段时间了,我在花了40个小时后终于噩梦难度通关,因为之前做过游戏推荐,不少小伙伴私信我这游戏到底怎么样,要不要入手。我赶紧带来全方位的游戏测评打分,供大家参考。个人观点,欢迎大家来讨论。
    1.画面。一款游戏无论剧情多么优秀,世界观多么宏大,战斗多么有趣,吸引玩家的第一要素永远是画面,这里我分三块讲。
    人物3分。预告片劝退无数人的原因就是这个人物塑造,迪士尼+黑+ZZZQ,队友团一行就没一个能看的,雀斑矮人、哥布林女精灵、牛头妹,就问你能想跟谁谈恋爱。暗裔也被祸祸,杂兵大眼睛食人魔歪嘴巴,一个个可爱到不行,哪里还有一点黑暗史诗的感觉。人物除了脸有问题,身材也是非常搞笑,大头短身子,七个小矮人和矮人公主的故事谁会喜欢。对了,制作组也不是不会捏人,主角就可以捏的很好看,拥有游戏史上最飘逸的头发。还有几个阵营的商人也不错,莫甘娜也是正常水平,所以故意捏丑再扣1分,2分。
    场景8分。本作场景真的不错。大城市的繁华,影界的诡秘,灰袍要塞的荒凉,荒疫丛生的凄惨都栩栩如生,让人有种身临其境的感觉,很多小细节让人惊叹,能够很好的吸引玩家去探索,去战斗。
    战斗5分。本作的战斗可以用花里胡哨四个字来形容,闪电、冰霜、火焰、暗伤,打起来五颜六色的特效满天飞,配上超大的伤害显示,先不说掉帧的事情,分分钟给你眼睛看瞎,完全不知道自己在哪,敌人在哪,上次看到这么多颜色汇聚一堂还是国庆节看烟火。
    最后画面5分。


    IP属地:江苏2楼2024-11-11 21:20
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      2.剧情。龙腾世纪最吸引人的就是它深邃的剧情,神话故事,政治因素加上少许的个人英雄主义,让整个故事的深度不亚于冰与火之剑。而质量效应(排除仙女座),博得之门也证明制作组非常擅长讲故事。可是到了本作,都在说什么啊,这里我分两块说。
      主线剧情。先说吃设定,大恶魔必须跟灰袍一换一的设定一句话就改没了,等于一代主角牺牲成儿戏了。暗鸦公会老玩家还记得不,追杀了泽万一生,扭曲变态的冷酷组织4代居然成了正义的伙伴,玩家能选的起源。这种事真是一页纸都说不过来。再说主线,前期毁灭世界的仪式推个神像就能阻止是不是太儿戏了。中期团队失利的原因是队友心里都有事,得先挨个处理队友个人任务才能接着拯救世界这哪个天才想出来的。后期演出优秀,BOSS战给足压迫感直接上分,不过你得熬过前中期才行。最后给7分。对了,这个剧情跟人物画面一样制作组也不是不会写,比如灰袍要塞保卫战就不错,密密麻麻的暗裔与灰袍对攻让人瞬间梦回一代。而且一到恐惧之狼的台词水平明显提高,感觉只是认真写了几个,其他都交给实习生乱写,再扣1分,最后给6分。
      队友剧情。队友作为游戏中非常重要的角色,推剧情,推恋爱都靠他们。场景对话全程叉腰站桩,你好歹弄点小动作吧,比如摸摸猫,逗逗魔光。逼的人点快进。抛开长相不谈,让我记忆深刻的几乎没有,很多任务与主线严重脱节,南方打的水深火热,枯潮都快淹没世界了,结果这里不是陪妹子散步吃烤鱼,就是陪回家跟妈妈吃饭,审判官知道了不得气死。而且牛妹的个人任务强烈不建议去做,都什么鬼啊。6分。
      最后剧情6分。


      IP属地:江苏3楼2024-11-11 21:20
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        3.战斗。本作唯一让我有动力玩下去的就是战斗。龙腾4已经跟前面3代彻底拜拜了,改的那叫一个彻底,队友连血条都没了直接变身挂件,主角一路砍到底。三个职业,每个职业又有三个职业专精,随时可以洗点让你想怎么玩就怎么玩。前期我玩法师没啥感觉,小法杖biubiubiu,技能CD好了挨个放,不就是霍格沃兹升级版嘛,中期换了战士玩,盾反,格挡,击飞,天,这不是低配战神吗,原来打击感这么强。后期我又换了盗贼,前面两个都是啥啊,旋转跳跃我不停歇,原来可以打的这么帅。配合队友的技能时不时打出联合技,操作感直接拉满。9分,对了,本作不支持职业转换,也就是你想完整体验所有职业必须玩三周目,很明显没有考虑我们玩家的肝,扣1分。
        最后战斗8分。


        IP属地:江苏4楼2024-11-11 21:20
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          游戏最终得分6.3分。可能是因为我为了玩这个系列特意恶补了前三代,结果期望越大失望越大,非游戏粉丝或者新玩家也许分会更高,其实本作除了人物卡通化,剧情低龄化,并没有什么特别的问题,ZZZQ成分也不多,二次元性别什么的也可以避免,战斗绝对是历届最爽快的一次,其实改个名字出新作,不要吃龙腾的老本,比如叫霍格沃兹守护者分应该更高。不吹不黑,这部游戏神作谈不上,但是佳作肯定跑不了。喜欢CPRG的玩家可以考虑入手,实在对人物吃不消可以等人物美化MOD出来再玩。


          IP属地:江苏5楼2024-11-11 21:21
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            楼主是不是觉得6分低了,9分高了,取中间值7到8分,挺多主播都是这个看法


            IP属地:辽宁6楼2024-11-11 21:27
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              初上手:🌿,💩!
              玩了三四小时以后:这坨💩有点甜
              玩了十几小时候:我错怪你了,原来你只是💩形状的巧克力
              玩了几十小时后:🌿,是💩心巧克力!!!
              这游戏整个玩下来感觉就是每次在你对他的印象有所改观,感觉开始变的香起来的时候突然给你当头一棒,就说几个最让人难绷的地方
              1、这游戏的装备并不是随流程不断获取新装备,而是随流程不断给老装备升阶,除了新手和独一无二装备外每个装备都有4个词条,但是全都是锁住的,你在游戏中获得任务奖励或开宝箱有几率重复获得该装备,每重复获得一次装备就会升一次阶,每升一次阶就会解锁一个词条,不停重复直到全部装备解锁,看着好像没什么不妥的是吧?但问题来了,你根本无法得知能加成你想玩的流派的装备什么时候可以获得,有可能你加了一套火焰燃烧流的加点和阵容,但是你死活就是刷不到火焰流的装备,那你只能走其他流派......因此这游戏的养成不是你说了算,而是运气说了算,你运气好可能你想要的流派前中期就升至完全体,接下来就是砍瓜切菜的时间了,但运气不好可能等你终于凑够了毕业套装,游戏已经快通关了,这已经算好运了,更惨的情况是所有流派装备都雨露均沾每一个升满的,最后到游戏快通关才终于凑出一个毕业套装......
              2、承接上一点,正是因为游戏有装备升阶这个设定,导致了一个极度毁游戏体验的缺点,那就是,这游戏的每一个宝箱、每一个队友任务、每一个通马桶支线,全!部!都!是!必!做!的!!!因为你也不知道这些东西的奖励会不会刚好就能让你的套装毕业,但凡错过了一个毕业就无望了,你敢赌吗?不敢的话就老老实实清吧,虽然我之前曾表扬过这游戏的箱庭设计和探索性做得很不错,但是一旦探索变成了半强制的任务,那情况就完全不一样了,后期看到这复杂的箱庭和解谜我一点都不觉得高兴只剩下纯纯的痛苦面具
              当然,也有可能你运气贼拉好,前中期就已经凑到了满配毕业装,那你的体验确实舒服多了,但这又会导致另一个问题,就是因为这游戏的奖励驱动过于依赖装备,因此当你毕业的那一刻起,这游戏的游玩驱动力对你来说已经不复存在了,你都毕业了,那做任务、探索还有什么意义呢?总不会是为了看那个9-剧情吧?不会吧不会吧?
              3、剧情是这游戏最让我破防的点,我能接受NPC的死,但能不能别让NPC死得如此草率如此生草?第十二章有一个剧情杀,开头让你选择一个队员去吸引敌人注意力,然后这个队员会平安完成任务,但是会在本章节最后被大BOSS捅死??!!什么玩意啊?为啥我让他去吸引注意力他就会被大BOSS捅死啊?我反复看了两三遍还是没看懂这个因果关系在哪里啊?到底为啥呀?而且如果你让达弗林死的话,他死后他养的狮鹫会因看到主人的死后受不了刺激自杀??!!什么玩意?就好好把狮鹫托付给主角不行吗?
              还不止如此,前作角色瓦里克,算是龙腾世纪系列最元老的NPC,从DA2开始每作都有出场而且戏份都很足,是两代主角的挚友和人生导师,然后这么一个角色,你跟我说他在DA4一开头就已经死了,之后的所有出场都是主角的幻觉??!!然后这人是怎么死的呢?是在游戏开头跟索拉斯争抢匕首的时候意外被捅了一刀,就死了......不是,就这种剧情地位的人,你非要他死好歹也安排一场够规格的壮烈的牺牲才合理吧?整这玩意糊弄谁呢?而且杀死他的凶手还洗白了??!!不说让主角杀了他吧,起码让主角打他一顿也行啊,现在这算啥呀,复刻美末2是吧
              对剧情的吐槽还没完呢,前几作游戏通关后的后日谈动画多少都有稍微交代一下队友们后续的去向、主角的XX选择导致了XX后果之类的,到这一代这后日谈就跟懒得写了似的,直接给你把主角的选择复读一遍就完了??!!你让贝拉拉毁掉铭文就是精灵少女毁了铭文,你让狮鹫守护森林就是狮鹫们守护这森林,然后呢??我在乎的是狮鹫们守不守护森林吗?我在乎的是狮鹫们守护森林后生活怎么样好吗
              4、队友也是一群重量级,塔什那个一直纠结非二元性别人称代词的逆天就不提了,重点吐槽一下游戏发售前重点宣传过的队友会有自己的生活,即如果你不主动跟队友确定关系,队友就会自己跟其他队友确定关系,倒不是说非得给NPC带上赛博贞操锁,但是因为这套系统,你能明显看出NPC之间是有明确的CP关系的,看他们相互关心琢磨着怎么给对方送礼物、怎么迎合对方总有一种自己是牛头人的感觉,关键到玩家亲自去攻略这角色的时候那那股子暖劲反而没了,反而变成纯纯玩家主动,队友只会配合玩家的选项是是是对对对了......总有一种他们跟我在一起只是为了完成主人的任务的感觉
              5、堆怪!堆怪!!堆怪!!!后期真的是字面意思的满地怪,配合那光特效一开打跟放烟花似的满屏特效我连自己在哪都看不清,关键他怪物种类还少,开头是那几个怪到结局还是那几个怪,搞得战斗就是那一套打法不停复读,越玩越无聊,明明前作有嫉妒魔、巨人、熊、憎恨魔、欲望魔、巢母、次等龙、魔像、龙蜥......这么多怪物你但凡照搬一下呢?


              IP属地:江苏7楼2024-11-11 21:37
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                挺好玩的,人物关系比前几代简单直白了很多,npc的思想比较贴近现实,很有看美剧的效果。


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-11-12 01:49
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                  纯烂作,没有老Ip加持和粉丝滤镜就是一暴死的货


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-12 03:21
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                    我玩了65个小时才通关支线线全清,完美结局


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-11-13 17:14
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                      龙腾4这个战斗系统也就糊弄一下动作游戏玩的比较少的新手,现在喜欢打架游戏的玩家选择可太多了,日本游戏有光荣和FS全家桶,美国欧洲游戏有蜘蛛侠战神刺客信条。虽说这些游戏跟龙腾4不完全是同一类型的,但是你既然选择了强化战斗,不可避免的就要跟这些游戏竞争。
                      然后龙腾4这游戏剧情烂掉了。
                      然后龙腾4这游戏直接把莫名其妙的内容往你脸上怼。
                      综合下来就是转型转了个寂寞,原先的长处丢光了,人家的长处你也学不来。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-11-14 09:43
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                        看成智障守护者


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-18 05:32
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