我感觉要是加强弑君者可以把一天赋改成雾气技能持续期间拥有一定的命中率减少(25%到35%)并且攻击自己时打偏的概率翻倍,在技能结束后一天赋命中率减少的效果逐渐减弱(烟散了)
然后二天赋则额外加一个技能期间所有进入烟雾的敌人每秒叠一层系数较低的易伤(也算是对应了弑君者威名),有上限,易伤效果在技能结束后仍保留,但是获得的易伤会在离开烟雾时驱散。
既然数值过低砍不死人,那就彻底变成个快活辅助角色吧

然后二天赋则额外加一个技能期间所有进入烟雾的敌人每秒叠一层系数较低的易伤(也算是对应了弑君者威名),有上限,易伤效果在技能结束后仍保留,但是获得的易伤会在离开烟雾时驱散。
既然数值过低砍不死人,那就彻底变成个快活辅助角色吧
