这种GVG类型的游戏核心是什么?预判对手的攻击并且躲避,同时想办法打中敌人。
来看看夏普的攻击有多恶心:
1.普攻自带浮游炮,你不能预判弹道,也不能即时闪避,夏普攻击以后就可以开始立回了,而你要等浮游炮到达时闪避,等你闪避完想回击时,对面已经在STEP和BD游走中了,对面永远可以和你错开立回时机。
2.副射是轨道炮,你同样不能预判弹道,她可以无视弹道和障碍攻击,如果对面高飞+轨道炮,不仅对面可以直接攻击,而且你被卡视角无法有效闪避,而不像照射,高飞也打不中敌人。
3.跑的贼快,结合上面的无视视角攻击,可以让你打不到她的同时,隔着障碍打到你。
4.格斗和副格自带麻痹,结合上面跑路快的特点,近战角色不仅追不上,好不容易追上了放一个大范围麻痹枪,然后接大炮把你轰飞,等你起身了她又跑远了。
5.实在躲不过的时候,还自带射击盾。
其他角色好歹有点破解方法,近战强的你缩射,射击强的可以贴身短打,有限时强化的你可以先躲着等对面萎下来,就这个夏普,不管近战远程都恶心,恶心至极!
虽然你可以说和队友协作应对,但一来对面还有一个队友呢,二来你大部分时间也不可能找到一个稳定陪玩的队友。
来看看夏普的攻击有多恶心:
1.普攻自带浮游炮,你不能预判弹道,也不能即时闪避,夏普攻击以后就可以开始立回了,而你要等浮游炮到达时闪避,等你闪避完想回击时,对面已经在STEP和BD游走中了,对面永远可以和你错开立回时机。
2.副射是轨道炮,你同样不能预判弹道,她可以无视弹道和障碍攻击,如果对面高飞+轨道炮,不仅对面可以直接攻击,而且你被卡视角无法有效闪避,而不像照射,高飞也打不中敌人。
3.跑的贼快,结合上面的无视视角攻击,可以让你打不到她的同时,隔着障碍打到你。
4.格斗和副格自带麻痹,结合上面跑路快的特点,近战角色不仅追不上,好不容易追上了放一个大范围麻痹枪,然后接大炮把你轰飞,等你起身了她又跑远了。
5.实在躲不过的时候,还自带射击盾。
其他角色好歹有点破解方法,近战强的你缩射,射击强的可以贴身短打,有限时强化的你可以先躲着等对面萎下来,就这个夏普,不管近战远程都恶心,恶心至极!
虽然你可以说和队友协作应对,但一来对面还有一个队友呢,二来你大部分时间也不可能找到一个稳定陪玩的队友。