首先我个人申明立场,我认为22的暖服机禁令是不切合实际的,无论是过去,现在,还是未来,都不应该以这种方式运行。
首先,战地1这个游戏已经逐步进入了游戏生命末期,亚服的每天的日活大概在5000-10000左右波动,就按每天平均8000在线来说,但是亚服总共有差不多300个服务器,去掉刷枪服和长期不开的死服,也有差不多200个,更不用提还有官服了。
这是个很简单的问题,真人玩家是有限的,有服务器64/64,那必然会有服务器凉服。
暖服机存在的意义,就是让服务器能够拥有一个“假人数”,一方面能够上服务器推荐,一方面能够很好的吸引真人玩家进来玩。
但是暖服机滥用会产生一个问题,那就是玩家会被无限的分散到所有使用暖服机的服务器里,导致实际上暖服速度更慢,服更难暖。
如果想要改变这一现状,实际上关闭一部分Noob only之类的皇服,从宏观上调控限制服和无限制服的数量以及服务器总数,就可以很好的改善当前亚服环境和暖服难度。
但是,这注定是不可能的。
因为每个服务器都是相对独立的个人开设的,服务器对于服主来说是提个相对私密的个人所有物,任何玩家任何个人都不可能代替游戏官方去限制其他玩家付费开设的服务器,最终造就了这种怪像。
回归正传。
实际上,玩家(服务器服主等)反感的,是22越俎代庖,想要代替游戏官方去调控亚服大环境,想要通过暖服机等方式控制其他人的服务器管理,就好像把手伸进了你的裤子要限制你打飞机,所以引来了大量玩家的反感。
其实我认为,当前战地1的环境是无法依靠个人玩家去改变的,因为作为同等地位的玩家是没有权力也没有义务去代他人管理他人付费搭设的服务器。同时,使用超管权限在未经大多数服主同意的情况下强行推行暖服机禁令,只会适得其反。
如果能把大多数服主叫在一起商讨大家的开服时间,通过合并等方式优化服务器数量,科学的分配暖服时间,商讨出大家赞同并且行之有效的方法会更好些。可惜这件事也是不可能达成的了。

首先,战地1这个游戏已经逐步进入了游戏生命末期,亚服的每天的日活大概在5000-10000左右波动,就按每天平均8000在线来说,但是亚服总共有差不多300个服务器,去掉刷枪服和长期不开的死服,也有差不多200个,更不用提还有官服了。
这是个很简单的问题,真人玩家是有限的,有服务器64/64,那必然会有服务器凉服。
暖服机存在的意义,就是让服务器能够拥有一个“假人数”,一方面能够上服务器推荐,一方面能够很好的吸引真人玩家进来玩。
但是暖服机滥用会产生一个问题,那就是玩家会被无限的分散到所有使用暖服机的服务器里,导致实际上暖服速度更慢,服更难暖。
如果想要改变这一现状,实际上关闭一部分Noob only之类的皇服,从宏观上调控限制服和无限制服的数量以及服务器总数,就可以很好的改善当前亚服环境和暖服难度。
但是,这注定是不可能的。
因为每个服务器都是相对独立的个人开设的,服务器对于服主来说是提个相对私密的个人所有物,任何玩家任何个人都不可能代替游戏官方去限制其他玩家付费开设的服务器,最终造就了这种怪像。
回归正传。
实际上,玩家(服务器服主等)反感的,是22越俎代庖,想要代替游戏官方去调控亚服大环境,想要通过暖服机等方式控制其他人的服务器管理,就好像把手伸进了你的裤子要限制你打飞机,所以引来了大量玩家的反感。
其实我认为,当前战地1的环境是无法依靠个人玩家去改变的,因为作为同等地位的玩家是没有权力也没有义务去代他人管理他人付费搭设的服务器。同时,使用超管权限在未经大多数服主同意的情况下强行推行暖服机禁令,只会适得其反。
如果能把大多数服主叫在一起商讨大家的开服时间,通过合并等方式优化服务器数量,科学的分配暖服时间,商讨出大家赞同并且行之有效的方法会更好些。可惜这件事也是不可能达成的了。
