排名部分不发了,人气没什么悬念,各种突破排名也是
1.周年活动结束后开新剧情活动(2周后)魔女阵营的掉宝活动
2.周年后夜祭的签到活动(减半结束了)
3.RAID,打会扣血的那个,阵营是现界战士+魔女(最近新魔女的售后)
4.去年圣诞活动复刻
5.今年的圣诞活动,bingo形式
6.强敌战追加VH的女狐狸(周年后)
7.强敌战标准难度追加扫荡功能
8.剧情阅读追加继续下一章的功能(4年了才加这个也太慢了)
9.一些老活动常驻
未来改进计划
1.指挥官召唤器终于要实装在主页外也能用的功能了(早几百年该做)
2.更方便的H场景阅读跳转(也是早几百年该做的)
3.主线能在结算页面看到宝箱出率
4.D2P抽卡进一步节省时间(也是早该改的)
5.仓库一括扩建的功能(不如说为啥现在才想起来要加)
6.角色简介页面可以预览更多语音(很多dmm的游戏都是开始就能在角色介绍页面听全部语音的)
更新部分很多都是早该做的或者别人早就能实现的东西
1.周年活动结束后开新剧情活动(2周后)魔女阵营的掉宝活动
2.周年后夜祭的签到活动(减半结束了)
3.RAID,打会扣血的那个,阵营是现界战士+魔女(最近新魔女的售后)
4.去年圣诞活动复刻
5.今年的圣诞活动,bingo形式
6.强敌战追加VH的女狐狸(周年后)
7.强敌战标准难度追加扫荡功能
8.剧情阅读追加继续下一章的功能(4年了才加这个也太慢了)
9.一些老活动常驻
未来改进计划
1.指挥官召唤器终于要实装在主页外也能用的功能了(早几百年该做)
2.更方便的H场景阅读跳转(也是早几百年该做的)
3.主线能在结算页面看到宝箱出率
4.D2P抽卡进一步节省时间(也是早该改的)
5.仓库一括扩建的功能(不如说为啥现在才想起来要加)
6.角色简介页面可以预览更多语音(很多dmm的游戏都是开始就能在角色介绍页面听全部语音的)
更新部分很多都是早该做的或者别人早就能实现的东西